文档动画
3D 视口
把 Celas 切换到 3D,你那些平面图层就会从纸面上腾起——每个都变成一张悬浮在各自景深处的卡片。它就是为视差、大幅度的摄像机运动和在真实空间里布置一个镜头而生的,而这一切都用你早就画好的那些 2D 素材。
如何开启
在视口顶栏上有一个小小的模式开关:FX · Camera View · 3D。点 3D。平面画布就变成了 3D 舞台,2D 网格和参考线也让开位置。再点一次就切回平面 2D——你的素材本身丝毫不变,变的只是你观看它的方式。
两种观察方式
- 自由环绕(关闭 Camera View)——这是你自己的观察镜头。左键拖动空白处就能绕着场景旋转,滚动滚轮拉近拉远。它默认是正交投影,像蓝图一样,平行的边保持平行——非常适合在景深上排布图层。
- Camera View(开启)——现在你是透过场景里真正的摄像机来观看,带有正确的透视,按你的画布取景,四周有一圈深色黑边。这里的环绕被锁定了,因为这正是最终渲染所看到的画面。
景深与倾斜
每个顶层图层都处在你在“属性 → 位置”里设定的一个景深上(Z 值)。把图层往后推,摄像机横摇时它就漂移得更少——瞬间就有了视差。你也可以用 Rotation X 和 Y 让图层在空间里倾斜;单纯的 Rotation Z 依然是你常规的 2D 旋转。
在 3D 中移动东西
选中一个图层,就会出现一个操纵杆,和那个图层自身的倾斜对齐。用“选择”工具时你会得到移动箭头——红色代表 X,绿色代表 Y,蓝色代表 Z——拖动其中一个就能沿那条轴滑动。切换到“变换”工具,你还会额外得到旋转环和缩放手柄。一松手它就自动打关键帧,所以在 3D 里摆姿势也就顺势成了做动画。
方向立方体
在左下角有一个由 X/Y/Z 小球组成的小立方体。点其中一个就能把视图对齐过去:Z 跳到正面,X 跳到右侧,Y 跳到顶部——这是快速回到干净正视角度的好办法。
作为物体的摄像机
你的摄像机是一套双节点装置——一个“眼睛”和一个它始终对准的兴趣点(POI)。在自由环绕视图里,选中摄像机并抓住任一节点:移动“眼睛”会重新摆放整套装置,移动 POI 则只是重新对准方向。“属性”里的“摄像机景深”能调节透视和视差感的强弱。
3D 地面网格有它自己独立的显示/隐藏开关,也在“偏好设置”里有自己独立的颜色,和平面网格分开。拖动时按住 Space 就变成平移而不是环绕。有一点它并不是:3D 模型导入器——这里没有 OBJ 或 glTF。它是用来把你的 2D 图层在景深上布置好的,而不是用来搭建 3D 几何体的。