摄像机
摄像机是一个单独的、内置的图层,你平移、缩放和倾斜它来给一个镜头取景,它动起来时不同深度上的图层彼此错开。
每一个项目正好有一台摄像机。它是自动建出来的,不能被复制也不能被删掉:添加图层里没有摄像机这一项,因为没有什么可添加的。
移动它和缩放它
选中摄像机并切到摄像机工具。在画布里面拖动就是自由平移,或者拖到两根轴箭头之一上(X 是红色,Y 是绿色)把这次移动限在那个轴上。摄像机正中心有一小块死区,是留给自由平移的。
摄像机的缩放是摄像机自己的一个属性(属性 ▸ 缩放,0.1 到 10,默认 1),和视口自己的缩放是两码事,后者只改你工作视图看着有多大,永远不是渲染的一部分。它是可打关键帧的,在时间轴上有自己的轨道,在曲线里有自己的曲线,在自动关键帧里也有自己的通道,所以推近是在摄像机上做出来的动画,而不是靠放大画面假装出来的。
| C | 摄像机工具 |
摄像机视图
视口顶栏里那组模式切换有一个 FX 格、一个摄像机视图格和一个 3D 格。打开摄像机视图,就完全按它渲染出来的样子透过摄像机看(画布在一个压暗的、金色描边的框里做了信箱式留边),平移、缩放和环绕全被锁住,因为这正是最终输出显示的东西。
目标点
属性里摄像机专有的那几行(或者摄像机工具自己的选项栏)里的目标点,让摄像机在两种行为之间切换。关着时它是一台自由摄像机,由它自己的俯仰和偏航定方向。开着时它跟着一个可摆放、可打关键帧的目标点走,于是跟着一个动着的角色,只不过是给目标点打关键帧、而不是给摄像机自己的旋转打关键帧。
景深
景深(0 到 100,默认 0)按 3D 已启用的图层离目标点自身深度有多远来模糊它们:和它齐平的图层保持锐利,另一个图层离它越远就越柔。它只影响自己那个 3D 开关打开着的图层,而且只有你确实在透过镜头看时才生效,也就是在摄像机视图里或者在一次导出里。
景深是可打关键帧的,它的子轨道就坐在摄像机变换分组里面,和缩放、目标点、旋转 X(俯仰)和旋转 Y(偏航)并排。这四个都接受它们那一行右键菜单里的添加关键帧,也都像别的通道一样应答显示子轨道那个筛选。
多平面深度
多平面视差需要两样东西同时开着:视口的 3D 开关(见「3D 视口」)和摄像机自己身上大于 0 的摄像机深度(0 到 8,默认 0)。两者都开着时,用位置的 Z 字段设得更靠后的图层,在摄像机平移时滑得比靠前的少,那正是经典的多平面味道。3D 开关关着时,深度只是躺着不动的、可打关键帧的数据,什么都不会错开。
把摄像机当作一个 3D 物体
视口的 3D 开关开着时,选中摄像机,它会得到自己的移动小控件。移动工具和变换工具分别挪动镜头点和目标点节点:抓目标点可以在不搬动摄像机的前提下重新定方向,抓镜头点则挪动整套装置。摄像机工具则把镜头点和目标点当作一个整体一起挪。在一台自由摄像机上,也就是目标点关着时,镜头点节点还会得到俯仰和偏航的方向环;目标点开着时,那两个是藏起来的,因为那个瞄准点已经决定了摄像机看向哪儿。