文档 图层

整理图层

嵌套、编组、重排、链接图层和打颜色标签,并弄明白一个图层在树里坐在哪儿和它画在哪儿的差别。

一个项目就是一棵树。每一个图层要么有一个父级,要么坐在根上;而父级会把它的子级一起带着走:移动、缩放或隐藏一个分组,里面的一切都跟着。图层面板和时间轴显示的是同一棵树,编辑它的方式也一样。

用拖动做嵌套

拖一行,别的每一行都变成一个三段式的放置目标。一行上面四分之一是放到它上方,下面四分之一是放到它下方,中间那一半是把这个图层作为子级放进去。上方或下方的放置用一条蓝线标出来,子级放置用一块半透明的填充标出来。

放到树底下的空处,会把这个图层挪回根上。拖一个属于多选的行,会把整个选择一起挪走,顺序保着。每一次放置是一步撤销。

会让一个图层成为自己祖先的放置会被直接拒绝:整次移动被取消,而不是做一半。
一个图层正被拖过图层面板,行中间的高亮显示它将被放进下面那个分组里。

编组

Ctrl+G 把选中的东西裹进一个新的分组图层;Ctrl+Shift+G 取消编组。同样这两条命令也坐在图层面板的右键菜单里、对象菜单里,以及移动工具的画布右键菜单里。

分组自己没有几何。它存在的意义是把一组图层当成一个来移动、隐藏、遮罩、混合和做动画;那些非破坏性的布尔命令搭出来的也正是它:见「布尔与路径查找器」。它的变换框贴着它装的画,锚点落在这个框的中心;套着组的组,还有装着位图图层的组,都是这样。

重排

图层面板最上面那一行是离观众最近的图层。拖动是重排最直接的办法,而 对象 ▸ 排列 为主选中图层提供四条命令:置于顶层、上移一层、下移一层和置于底层。

把一行放到另一个分组里某个图层的上方或下方,既是重排也是换父级,所以一次拖动就能把画面从一个分组里挪出来、放进另一个分组的某个位置上。

树的顺序与绘制顺序

通常一个图层在树里坐在哪儿,它就画在哪儿。属性面板图层一节里的 Z 顺序那一行有意打破这层联系:把它打开,偏移就把这个图层往前或往后挪过它的兄弟,而不动那棵树。

这个偏移是一次相对的跳位,所以加一正好越过前面那一个兄弟。它被夹在兄弟数量减一以内,而且可以打关键帧:那是一条阶跃通道,有自己的子轨道,所以一个图层可以在这一帧挪到另一个前面、下一帧又回到它后面。图层的兄弟不到两个时这一行被禁用;把它关掉会把偏移连同它的关键帧一起清掉。

变体是按子级在树里的位置挑的,不是按它画出来的位置挑的。重排一个变体容器的子级之前请记着这一点:请从变体面板去重排,那里会把关键帧重新映射;别从图层面板去,那里不会。

链接图层

选中两个或更多图层,从右键菜单里选链接图层。链接过的图层在你拖其中任何一个时一起动;只要它的某个伙伴被选中,每一行上就出现两个扣在一起的环作为徽标。取消链接图层会断开这条链接;要是那样一来只剩下孤零零一个图层,它的链接也会被清掉。

链接只是为了移动方便。它不影响堆叠、选择、删除或父子关系:那些你要的是一个分组。

颜色分组

右键一行,选颜色分组,从无、红色、橙色、黄色、绿色、青色、蓝色、紫色和粉色里挑。这个颜色在图层面板和时间轴里显示成那一行右边缘的一道条。它只是一个视觉标记,别的什么都不是:不能筛选,也不能按颜色选中。

把一个图层再找回来

在图层面板的搜索框里打字,整棵树就塌成一份清单,列出名字里含有你打的内容的每一个图层。它不分大小写,也不管嵌套,所以一个埋在四层分组底下的图层也只有一点之遥。把框清空,树就带着它原来的展开和折叠状态回来。

边做边起名字在这里很值:默认的名字是类型加一个编号,到第五个「形状」的时候它就不管用了。

什么会删掉什么

  • Delete,或者右键菜单里的删除,会把一个图层连同嵌套在它底下的一切一起移除。
  • 面板页脚那个删除按钮和菜单项、快捷键一样,移除整个选择。旁边那个复制按钮和 Ctrl+D 一样,复制选中的每一个图层。
  • 删一根骨骼不一样:它的子级会被提上来挂到它的父级下,而不是跟着它一起被删掉。
CtrlG 把选中的东西编组
CtrlShiftG 取消编组
CtrlD 复制;有像素选区活着时改为取消选择
CtrlA 图层面板或时间轴有焦点时,选中每一个图层
Delete 删掉选中的图层
复制出来的那一层就落在它来源的那层正上方,画布上的位置也分毫不差。组、骨骼图层和绘画是复制到原件旁边,而不是塞进它里面,所以复制一条绑好的胳膊,副本不会埋进第一条里。