画笔动态
一个参数一行,行上一个传感器:压感、速度、倾斜、笔画方向和随机性怎么在你作画时推着画笔走,以及怎么重塑每一个背后的响应。
画笔工作室 ▸ 动态是一份清单,列着传感器可以驱动的十二样东西。每一行都一样:参数的名字、一个带正负号的数量、一个传感器下拉,以及一颗曲线按钮。把那一行打开的是传感器:在无的时候这一行是静的,基础值直接通过。
这一切都住在预设上,所以它会跟着画笔走。
十二行
| 行 | 传感器驱动什么 |
|---|---|
| 大小 | 笔印直径 |
| 累积 | 这一笔的色调上限 |
| 流量 | 每一枚笔印铺下多少颜料 |
| 旋转 | 笔尖的角度。这一行同时就是角度抖动、跟随方向和跟随倾斜:你拿到哪一个,单纯看你挑了哪个传感器 |
| 散布 X | 沿着笔画方向的位移 |
| 散布 Y | 横越笔画方向的位移 |
| 硬度 | 笔尖边缘的柔度。仅限程序化笔尖 |
| 形状 | 程序化笔尖的圆度。仅限程序化笔尖 |
| 色相 | 逐笔印的色相偏移 |
| 饱和度 | 逐笔印的饱和度偏移 |
| 明度 | 逐笔印的亮度偏移 |
| 厚涂 | 颜料铺得多厚。只有在绘画行为上才活着 |
六个传感器
| 传感器 | 它读什么 |
|---|---|
| 无 | 什么都不读。这一行是关的 |
| 压感 | 数位笔的压力,没接触时是 0,完全压下时是 1。没有压力传感器的鼠标或手指会被读成完全压下 |
| 速度 | 笔在画布上移动得多快,经过归一化 |
| 倾斜 | 笔倒得多斜 |
| 方向 | 笔画的行进方向,绕一整圈从 0 走到 1 |
| 随机 | 每一枚笔印一个新的值,从笔印的位置哈希出来,所以同一笔重新渲染的结果一模一样,不会每次重画都在闪 |
在旋转那一行上,方向和倾斜是直接按传感器本身去转笔尖,而不是拿什么东西乘上它,这正是让一支扁头笔保持垂直于笔画、或随着笔倒下去的关键。那里的曲线只塑造力度有多强。
数量是带正负号的
数量的范围是 -100% 到 +100%,而正负号正是重点。正的数量只能把基础值缩小,朝着 1 减去那个数量的方向走;负的数量只能把它放大,朝着 1 加上它的大小的方向走。所以压感把笔印收细、倾斜把笔印放宽,是同一个控件的正负两面,而不是两个分开的设置。
数量为 0 时,不管传感器说什么都不会有任何贡献,而这在你调校的过程中是很正常的需求。
曲线
每一行右边那颗按钮会打开响应曲线。顶部的线性勾选会完全跳过它:传感器直接对应到参数。取消勾选,塑造响应的就换成你画的那条曲线。
曲线底下有一条现成的标准曲线:线性、缓入、缓出、S 曲线、锐利和平坦,所以一个形状是按一下的事,而不是一场拖点的功课。从那一条里挑线性也会把线性那个复选框重新勾起来。
在曲线里的空白处单击可以添加一个点,拖一个点可以移动它,在中间的点上右键单击可以删除它。两个端点被锁在左右两边。穿过你那些点画出来的线是单调的,所以它绝不会在你放的两个点之间冲过头又折回来。
在一个参数上叠第二个传感器
一个参数可以同时被两个传感器驱动。在一行上右键单击并选第二层:底下会展开第二行,从压感 25% 起步,而你可以把它指向任何其他传感器。铅笔就是靠笔画方向和笔的倾斜一起转动笔尖的,那是一行说不出来的事。再右键单击一次并选删除,就能把它拿掉。
各层是以相乘的方式合起来的,所以两个都在把笔印缩小的传感器会相乘,而不是互相打架。