文档 绘制与绘画

画笔动态

一个参数一行,行上一个传感器:压感、速度、倾斜、笔画方向和随机性怎么在你作画时推着画笔走,以及怎么重塑每一个背后的响应。

画笔工作室 ▸ 动态是一份清单,列着传感器可以驱动的十二样东西。每一行都一样:参数的名字、一个带正负号的数量、一个传感器下拉,以及一颗曲线按钮。把那一行打开的是传感器:在无的时候这一行是静的,基础值直接通过。

这一切都住在预设上,所以它会跟着画笔走。

十二行

传感器驱动什么
大小笔印直径
累积这一笔的色调上限
流量每一枚笔印铺下多少颜料
旋转笔尖的角度。这一行同时就是角度抖动、跟随方向和跟随倾斜:你拿到哪一个,单纯看你挑了哪个传感器
散布 X沿着笔画方向的位移
散布 Y横越笔画方向的位移
硬度笔尖边缘的柔度。仅限程序化笔尖
形状程序化笔尖的圆度。仅限程序化笔尖
色相逐笔印的色相偏移
饱和度逐笔印的饱和度偏移
明度逐笔印的亮度偏移
厚涂颜料铺得多厚。只有在绘画行为上才活着
散布没有自己的固定滑块。散布只有在有东西驱动它时才有意思,所以它是两行动态,而不是一个你设一次的数字。

六个传感器

传感器它读什么
什么都不读。这一行是关的
压感数位笔的压力,没接触时是 0,完全压下时是 1。没有压力传感器的鼠标或手指会被读成完全压下
速度笔在画布上移动得多快,经过归一化
倾斜笔倒得多斜
方向笔画的行进方向,绕一整圈从 0 走到 1
随机每一枚笔印一个新的值,从笔印的位置哈希出来,所以同一笔重新渲染的结果一模一样,不会每次重画都在闪

在旋转那一行上,方向和倾斜是直接按传感器本身去转笔尖,而不是拿什么东西乘上它,这正是让一支扁头笔保持垂直于笔画、或随着笔倒下去的关键。那里的曲线只塑造力度有多强。

数量是带正负号的

数量的范围是 -100% 到 +100%,而正负号正是重点。正的数量只能把基础值缩小,朝着 1 减去那个数量的方向走;负的数量只能把它放大,朝着 1 加上它的大小的方向走。所以压感把笔印收细、倾斜把笔印放宽,是同一个控件的正负两面,而不是两个分开的设置。

数量为 0 时,不管传感器说什么都不会有任何贡献,而这在你调校的过程中是很正常的需求。

曲线

每一行右边那颗按钮会打开响应曲线。顶部的线性勾选会完全跳过它:传感器直接对应到参数。取消勾选,塑造响应的就换成你画的那条曲线。

曲线底下有一条现成的标准曲线:线性、缓入、缓出、S 曲线、锐利和平坦,所以一个形状是按一下的事,而不是一场拖点的功课。从那一条里挑线性也会把线性那个复选框重新勾起来。

在曲线里的空白处单击可以添加一个点,拖一个点可以移动它,在中间的点上右键单击可以删除它。两个端点被锁在左右两边。穿过你那些点画出来的线是单调的,所以它绝不会在你放的两个点之间冲过头又折回来。

一个曲线弹出窗口开在一行动态旁边,三个点画出一条 S 形,底下是标准曲线那一条。

在一个参数上叠第二个传感器

一个参数可以同时被两个传感器驱动。在一行上右键单击并选第二层:底下会展开第二行,从压感 25% 起步,而你可以把它指向任何其他传感器。铅笔就是靠笔画方向和笔的倾斜一起转动笔尖的,那是一行说不出来的事。再右键单击一次并选删除,就能把它拿掉。

你编辑第二行时它会留在原地,就算你把它的数量设成 0 也一样。决定它在不在的是传感器,不是那个数量:只有删除会把这一行拿走。从数量去推导这一行,意味着打一个 0 就会让它在编辑到一半时从光标底下被删掉。

各层是以相乘的方式合起来的,所以两个都在把笔印缩小的传感器会相乘,而不是互相打架。