元件
元件是一个可复用的片段,带自己的内部时间轴,你可以在项目里到处摆、反复摆:改一次,每一个实例都跟着变。
元件图层带着自己内嵌的一棵图层树和自己的时间轴,和场景的那一套是分开的。在一个元件里面把画面或动画改一次,你在项目里摆过它的每一个地方都会接住这次改动。
创建一个元件
添加图层 ▸ 元件 造一个空的,让你从头搭。转换为元件把现有的图层就地裹成一个新元件。不管走哪条路,它都会落进项目的库里;从库里拖一份到画布上,就摆下一个全新的、独立的实例,它有自己的图层编号。
内部时间轴
一个元件自己的时间轴默认从第 1 帧跑到第 24 帧,两端都可调,用它自己的帧速率;那一项留成 0 的话就用场景的。双击画布上的一个实例,或者双击它在库里那一行,就钻进去编辑它:你在那里画的、做动画的一切都住在这个元件自己的时间轴上,不是场景的;一条面包屑让你再退出来。元件可以嵌套在别的元件里面,最深八层。
帧动作
在场景时间轴上,一个实例的内部播放头不会自己就跑起来:它是由帧动作驱动的。播放让它从某个选定的内部帧开始往前走;停止把它按在前一次播放走到的那一帧上;循环让一段范围转圈。在时间轴上右键一个实例那一行,在其余帧动作之中可以找到播放元件、停止元件和循环。
分组标记是元件自己时间轴上带名字、带颜色的范围,各自带着自己的帧动作。变体面板会列出一个实例的分组标记,点一个就替你把对应的播放和停止动作放到场景时间轴上。
场景时间轴上没有任何东西另行吩咐一个实例时,它的播放模式决定它走到范围末尾会怎样:单次、循环或者往复。默认是循环。
元件库
给一个实例改名,同时也会给它在库里的那个元件、以及每一个共用那个名字的别的实例改名,一步完成,所以同一个元件的各个实例不会漂成不同的名字。库 ▸ 清理未使用项… 会把场景里已经没有任何东西引用的元件清出去,动手之前会先把数量给你看。