文档 动画

播放

从视口的走带条上播放、循环和拖动你的镜头,让帧缓存在你干活时把它撑得顺。

播放控件住在视口底部,不在时间轴上,所以不管你打开的是哪个面板,它们都够得着。

走带

五个按钮管住基本操作:跳到入点、上一帧、播放 / 暂停、下一帧和跳到出点。播放把播放开关来回切;这一组里别的每一个按钮都会先把它停下来。拖帧号字段是直接拖动,同样会停止播放。

Space 播放 / 停止
, 上一帧
. 下一帧

FPS 和帧范围

FPS 下拉从一份固定列表里设场景的帧率(8、12、15、24、25、30、48、50 或 60),默认是 24。起始和结束两个字段设可播放范围从哪儿开始、到哪儿结束;结束存的其实是帧数而不是最后一个可播放帧,所以你能到达的最后一帧比显示的那个数小一。一个新场景从第 1 帧开始,结束是 25,给出 24 个可播放帧,在默认帧率下正好是一秒。这个软件不会让这段范围缩到不够一秒的帧数。

走带条地方不够时,FPS 下拉和起始、结束字段会挪进它末尾的菜单,而不是消失。播放和停止不管窗口窄到什么地步都留在条上,这一条也一直是居中的。

循环和往复

循环默认是开的:播放期间走到出点会把播放头直接绕回入点接着走。往复默认是关的;打开它,播放到出点时是掉头而不是绕回去,一路跑回入点,然后完全照循环的设置来:循环也开着的话它就再掉一次头继续弹,循环关着的话它一落回入点就停。

入点和出点

设置入点和设置出点标出播放实际使用的范围,和场景自己的起始与结束彼此独立,想从一条更长的时间轴里循环一个镜头而不改它的长度时,这就顺手。把一个点挪过另一个时,只有它们之间实在没地方了才会把另一个推着走,所以这段范围永远不会反过来、也不会塌成零。清除入点/出点把两者都重置,播放于是又用起始到结束的完整范围。

视口走带条上循环和往复都启用着,入点/出点范围设得比整个场景短。

音频同步

音频图层锁在播放头上。按播放会在同一瞬间开始那份混好的音频,暂停会立刻停住它,你在播放期间拖动的话音频会重新对上而不是漂开。任何改动项目撤销历史的编辑,都会逼着音频在下一帧播出去之前重混一次。

帧缓存替你做了什么

一帧合成过之后,Celas Studio 会留一份副本,于是无论在播放还是拖动期间回到它那儿,都能整个跳过重新渲染。这个缓存每个场景每个视图最多握 512 MB 的帧,满了就丢掉最久没用过的那些,而且任何会改动画面的事情一发生它就自动作废,所以它绝不会给你看一帧陈旧的画面。

这个软件在别的时候闲着时,会悄悄提前渲染并缓存播放头两侧各十帧,于是在你已经干活的地方附近拖动往往觉得是瞬间的。它没法保证一帧是准确的时候,缓存会自己让开:洋葱皮显示着时、一笔栅格描边正画着时、一个元件或一个动作正编辑着时,或者全场景运动模糊开着时。播放这时只是把那些帧实时渲染出来而已。