文档 参考

那些面板

Celas Studio 有的每一个面板、每一个是干什么的、怎么打开它,以及它是默认就出来还是等着你去要它。

每一个面板都住在窗口菜单底下,按名字列着。挑一个是把它切开或切关;它们当中没有哪个带着自己的键盘快捷键。停靠、浮动,以及把你自己的排布存成一个工作区,都在「工作区和面板」里说。这一页是「有什么」的地图。

面板它是干什么的打开它默认下次启动还开着
工具左边缘那一列工具板:点一个图标就换当前工具窗口 ▸ 工具
时间轴当前文档的关键帧、图层轨道、单元格和播放窗口 ▸ 时间轴
图层图层这一摞:顺序、可见性、锁定、混合模式和结构窗口 ▸ 图层
属性选中的东西每一个能编辑的值:变换、填充、描边、骨骼、网格窗口 ▸ 属性
曲线编辑器那个曲线视图,用来捏一个打了关键帧的值在关键帧之间怎么缓动窗口 ▸ 曲线编辑器
缓动给选中关键帧用的快捷缓动预设,和曲线编辑器配成一对窗口 ▸ 缓动
历史记录你走过的每一步的列表:点一个就直接跳到那儿窗口 ▸ 历史记录
颜色填充和描边的颜色:三种拾色器样式、HEX/RGB/HSV、历史和收藏窗口 ▸ 颜色
色彩调和用一条色轮规则,从一个基准色相搭出一组相关的颜色窗口 ▸ 色彩调和
色板一个分好类、起了名字的颜色库,可以导入和导出窗口 ▸ 色板
画笔画笔预设库:挑选、创建、复制或删除预设窗口 ▸ 画笔
画笔工作室当前那个画笔预设的完整参数编辑器窗口 ▸ 画笔工作室
变体把一个图层的子级变成一组互斥的、可打关键帧的开关窗口 ▸ 变体
动作动作骨骼的姿势:一根骨骼的角度驱动一组录下来的姿势窗口 ▸ 动作
图层效果选中图层上的非破坏性效果(投影、发光、模糊等等)窗口 ▸ 图层效果
可重复使用的元件,以及导入的图像、视频和音频窗口 ▸ 库
单元格当前图层的绘画单元格或栅格单元格,曝光到时间轴上窗口 ▸ 单元格
物理全场景的力场,目前是风,动力学骨骼可以对它作出反应窗口 ▸ 物理
「下次启动还开着」只管这个面板本身显不显示。一个面板在它内部记着什么则各不相同:比方说单元格面板保着它的视图设置,而另有几个每次会话都把自己的筛选和排序重置掉。那些细节在要紧的地方由各面板自己那一页来说。

你很少会想让十八个一起摆出来。窗口 ▸ 工作区 在三种内置布局常规、动画和精简之间切换,也让你保存自己的;见「工作区和面板」。