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参考
那些面板
Celas Studio 有的每一个面板、每一个是干什么的、怎么打开它,以及它是默认就出来还是等着你去要它。
每一个面板都住在窗口菜单底下,按名字列着。挑一个是把它切开或切关;它们当中没有哪个带着自己的键盘快捷键。停靠、浮动,以及把你自己的排布存成一个工作区,都在「工作区和面板」里说。这一页是「有什么」的地图。
| 面板 | 它是干什么的 | 打开它 | 默认 | 下次启动还开着 |
|---|---|---|---|---|
| 工具 | 左边缘那一列工具板:点一个图标就换当前工具 | 窗口 ▸ 工具 | 开 | 是 |
| 时间轴 | 当前文档的关键帧、图层轨道、单元格和播放 | 窗口 ▸ 时间轴 | 开 | 是 |
| 图层 | 图层这一摞:顺序、可见性、锁定、混合模式和结构 | 窗口 ▸ 图层 | 开 | 是 |
| 属性 | 选中的东西每一个能编辑的值:变换、填充、描边、骨骼、网格 | 窗口 ▸ 属性 | 开 | 是 |
| 曲线编辑器 | 那个曲线视图,用来捏一个打了关键帧的值在关键帧之间怎么缓动 | 窗口 ▸ 曲线编辑器 | 开 | 是 |
| 缓动 | 给选中关键帧用的快捷缓动预设,和曲线编辑器配成一对 | 窗口 ▸ 缓动 | 开 | 是 |
| 历史记录 | 你走过的每一步的列表:点一个就直接跳到那儿 | 窗口 ▸ 历史记录 | 关 | 是 |
| 颜色 | 填充和描边的颜色:三种拾色器样式、HEX/RGB/HSV、历史和收藏 | 窗口 ▸ 颜色 | 开 | 是 |
| 色彩调和 | 用一条色轮规则,从一个基准色相搭出一组相关的颜色 | 窗口 ▸ 色彩调和 | 关 | 是 |
| 色板 | 一个分好类、起了名字的颜色库,可以导入和导出 | 窗口 ▸ 色板 | 开 | 是 |
| 画笔 | 画笔预设库:挑选、创建、复制或删除预设 | 窗口 ▸ 画笔 | 开 | 是 |
| 画笔工作室 | 当前那个画笔预设的完整参数编辑器 | 窗口 ▸ 画笔工作室 | 关 | 是 |
| 变体 | 把一个图层的子级变成一组互斥的、可打关键帧的开关 | 窗口 ▸ 变体 | 开 | 是 |
| 动作 | 动作骨骼的姿势:一根骨骼的角度驱动一组录下来的姿势 | 窗口 ▸ 动作 | 开 | 是 |
| 图层效果 | 选中图层上的非破坏性效果(投影、发光、模糊等等) | 窗口 ▸ 图层效果 | 关 | 是 |
| 库 | 可重复使用的元件,以及导入的图像、视频和音频 | 窗口 ▸ 库 | 关 | 是 |
| 单元格 | 当前图层的绘画单元格或栅格单元格,曝光到时间轴上 | 窗口 ▸ 单元格 | 关 | 是 |
| 物理 | 全场景的力场,目前是风,动力学骨骼可以对它作出反应 | 窗口 ▸ 物理 | 关 | 是 |
「下次启动还开着」只管这个面板本身显不显示。一个面板在它内部记着什么则各不相同:比方说单元格面板保着它的视图设置,而另有几个每次会话都把自己的筛选和排序重置掉。那些细节在要紧的地方由各面板自己那一页来说。
你很少会想让十八个一起摆出来。窗口 ▸ 工作区 在三种内置布局常规、动画和精简之间切换,也让你保存自己的;见「工作区和面板」。