导出 GIF 动画
GIF 拿颜色和柔和的边缘换来了到处都能放。颜色数、抖动、帧率和循环这几个设置到底让你付出什么,都在这儿。
文件 ▸ 导出 ▸ GIF 动画… 把起始到结束这段范围写成一个循环的 GIF。GIF 是那种不用播放器就能在任何浏览器、聊天窗口或论坛帖子里放起来的格式,代价是一份最多 256 色的调色板,以及只能全开或全关的透明。
请先浏览:输出框是只读的,在设好一个路径之前导出一直是禁用的。默认名字是 animation.gif。
颜色数和抖动
颜色数设的是调色板的大小,从 2(1 位)到 256(8 位),起步是 256。Celas Studio 会分析你的那些帧,搭出一份适合整段片子的调色板,所以在平涂的、图形化的画稿上,降到 64 色或 32 色往往比你预想的代价小,而文件小得多。
抖动默认是关的。打开它,会把量化误差散到相邻像素上,于是看得见的色带变成一层细颗粒。在大约 64 色以下它是值得的,而它会让文件变大:抖出来的噪点正是 GIF 压缩挤不动的东西。
帧率
帧率是一份固定列表(5、10、12、20、25 或 50),打开时停在离你项目最近的那个值上。GIF 存的每一帧延时是以百分之一秒计的,所以只有能整除 100 的帧率才播得匀。24 fps 不在这份列表里,对一个按 24 拍的项目来说,12 或 25 是诚实的选择。
循环有始终和播放一次两项。始终是默认,也是每一个社交平台预期的;播放一次会停在最后一帧上,所以请确保最后那一帧是值得停在上面的。
分辨率和体积
宽度和高度接受 2 到 4096 像素,从画布起步,带一个锁定长宽比来保住比例。设置底下有一行压暗的字,和帧数一起估出做完的体积有多少兆字节,并随你改颜色数、抖动和分辨率而更新。
那是一个估计,不是一次测量:一段平涂的、颜色少的动画会落得比它低不少,一段噪的则可能超过去。把分辨率减半是眼下能拿到的最大一笔节省,比调色板能做的任何事都管用。
透明,以及它在哪儿咬人
背景下拉提供画布颜色、黑色、白色和透明。和图像那几个对话框不同,透明在这里永远可用,但 GIF 的透明是单独一个完全清空的调色板条目,中间什么都没有。
这个 GIF 要放到一个你已经知道的背景上的话,更好的答案通常是在背景底下挑那个颜色,让 Celas Studio 把柔和的边缘好好合成掉,而不是导出透明然后碰运气。
预览
预览会按当前的颜色数和抖动设置,把你的那些帧过一遍真正的量化器,透明像素后面衬着一张棋盘格。色带、颜色偏移和毛糙的边缘在你导出之前就在那儿看得见,所以请试一下 64 色然后看看,而不是靠猜。
导出会把活交给「正在导出…」那个进度对话框。取消会删掉那个不完整的文件,所以事后没有什么要清理的。