文档 输出

导出静帧、序列和精灵图集

一帧、一个编好号的帧文件夹,或者一张拼好的网格图:这三种图像导出共用一块设置面板,差别只在于它们写出什么。

文件 ▸ 导出 提供三个图像去处:图像... 写出你指定的那一帧,PNG 序列… 每帧一个文件写进一个文件夹,精灵图集… 把整段范围塞进一张网格图里。三个用的是同样的格式、质量、分辨率和背景那几行,所以学会一个就等于学会了另外两个。

图像... 对话框,左边是格式那几行,右边是预览。
这个对话框里有一个像素模式开关,别的导出窗口也都有;项目本身在像素模式时,它默认是开的。开着时,进到文件里的就是你画出来的那张利落的格子;从前每一个导出器都改画那张平滑的矢量图。

格式和质量

格式透明质量滑块备注
PNG无损。稳妥的默认
JPEG有,1 到 100照片型;在平涂色和线稿上瑕疵看得见
WebP有,1 到 100到 100 时滑块读作无损,并换用另一个编码器
BMP不压缩。只给那些非要不可的工具用

质量默认是 90,只在 JPEG 和 WebP 时出现。100 的 WebP 是真正的无损,不只是质量很高:对平涂填充的画稿来说,它在像素完全相同的情况下往往比 PNG 更小。

背景从画布颜色、黑色、白色或透明里挑。透明只在 PNG 和 WebP 时列出来;在 JPEG 或 BMP 上,那几行底下会出现一行压暗的字,说这个格式存不了透明度、将改用画布颜色。

分辨率

宽度和高度在每次对话框打开时都从画布起步,接受 1 到 16384 像素。锁定长宽比在你拖其中任何一个时保住比例。一切都是按你要的尺寸重新渲染的,所以导得大是一次真正的渲染,而不是一次放大。

单张图像

图像... 对话框有一个帧字段而不是一段范围;它从你所在的那一帧起步,覆盖整个项目。默认文件名是 illustration 加上格式的扩展名。

这个导出是立刻写出去的,没有进度对话框:一张静帧就是一次渲染。文件要是写不出去,这个对话框会开着,并用红字显示「无法写入文件。」,那通常意味着那个文件夹是只读的,或者那个名字正在另一个程序里开着。

PNG 序列

这里的浏览挑的是一个文件夹,不是一个文件名。文件写成 frame_0001 加上所选的扩展名,四位数字,起始到结束范围里每帧一个。

那些数字是项目的帧号,不是从一开始数的计数。一段从第 40 帧开始的范围先写出 frame_0040,一段从 0 开始的范围写出 frame_0000,不管路径底下那行提示怎么说。请把你合成软件的第一帧设成对得上,或者从第 1 帧开始导出。

尽管它叫这个名字,这个对话框并不限于 PNG:JPEG、WebP 和 BMP 序列都是从同一个地方出来的。页脚显示当前范围会产出多少帧。

中途取消会把已经写出去的那些帧留在文件夹里。请在再试一次之前把它清空,好让一次没做完的尝试没法和下一次混在一起。

精灵图集

图集把这段范围的每一帧铺进一个网格里,从左到右然后往下,每一格正好是你设的分辨率。

设置范围默认它做什么
列数0 到 640(自动)每行几格。自动会挑一个接近正方形的网格
间距0 到 64 像素0格与格之间的一道沟

间距只插在格与格之间,从不插在最外圈,所以一张 4 列的图集有 3 道缝。除非你的引擎在缩放一个精灵时会把相邻的像素带进来,否则请把它留在 0。

那两个字段底下有一行字,报着帧数、以列 x 行表示的网格,以及做完的图集真正的像素尺寸。请盯着那个数字:格子尺寸乘上一个网格,很快就会爬过显卡愿意当作纹理加载的上限,而 40 帧的 1920 x 1080 已经是一张 13000 像素的图集了。

对话框把做完的图集尺寸印在网格旁边。任何一边超过 32767 像素时,这张图集就没法写成一张图像,于是那一行尺寸变红、说明原因,导出被禁用,直到你把帧数、列数或格子尺寸减下来。

在渲染跑完之前,整张图集都是当作一张图像握在内存里的。请把格子分辨率留小。精灵图集是给精灵大小的画用的。
精灵图集… 对话框列数设在自动上,显示着网格和像素尺寸读数。

什么会带过去

这三个对话框各自记着自己的格式、质量和背景,精灵图集还记着列数和间距。输出路径、分辨率和帧范围不记。它们每次都从项目那儿回来。