骨骼绑定工具
手工把顶点绑到一根骨骼上,或者涂出每一个顶点跟着它跟得有多紧。
骨骼绑定 / 权重绘制工具(Shift+J)要求有一个里面至少有一根骨骼的骨骼图层:一根都没有的话,这个工具什么都不做。它作用于选中图层所在的骨架:选中的骨骼图层,或者选中图层所在的那个骨骼图层。没有选中这样的图层时,它作用于选中骨骼所在的骨架,否则作用于第一个骨骼图层。绑定能够到任何可编辑的形状或网格图层的顶点,所以你不必先选中你要绑定的那个图层;你需要的只是它的顶点,而且它得是可编辑的。
绑定模式
权重绘制关着时,这个工具是一个顶点一个顶点地干活:点在一根骨骼附近就选中它,点在任何可编辑图层上一个顶点附近也就选中它;Shift 往上加,否则这次点击就替换掉原来的顶点选择。在空处拖动会框选顶点,但只框已经在图层选择里的那些图层上的。
| Enter | 把选中的顶点以满权重绑到选中的骨骼上 |
| U | 把选中的顶点从选中的骨骼上解绑 |
自动权重会自动分配平滑的权重,每个顶点最多受四根骨骼影响。它作用于拥有你选中顶点的那些形状,否则作用于选中的图层;只选中了骨架时,则作用于骨架自己的画面。权重范围设定选中骨骼能伸多远:它能带动多远的、自己跟着骨架走的画面,以及自动权重让它伸到多远。改它不会写入任何权重。见「绑定与权重」。
链接图层把整个图层刚性地拴到一根骨骼的运动上,用于那些不需要逐顶点权重的场合,算是个捷径;一个图层链接上之后,这个按钮把自己改名成取消链接。
权重绘制模式
打开权重绘制,就改用画笔来涂影响力,而不是一个一个地绑顶点。每一个可编辑的顶点都显示成一个热力图上的点,从零权重的蓝到满权重的红,所以你涂着就看得到结果。
画笔只刷选中的图层;选中一个分组,它里面的图层也算在内。只选中了骨架时,它刷的是骨架自己的画面:骨骼图层里的形状图层和网格图层,以及已经绑定到它上面的形状。
| 选项 | 范围 | 默认值 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 权重 / 移除权重 | 无 | 权重 | 画笔是加影响力还是减影响力 |
| 半径 | 5 到 300(屏幕像素) | 40 | 笔的大小 |
| 强度 | 1 到 100% | 50% | 一笔加上或去掉多少权重 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 线性 | 权重从笔的中心到边缘怎么收细 |
按住 Alt,这一笔就是擦权重,不管权重 / 移除权重是怎么设的。你涂的时候数位笔的压力会缩放强度;鼠标永远按满强度涂。镜像权重把每一个绑定顶点的权重复制到它的镜像顶点上,按骨骼名字配对:名字以 .L 结尾的骨骼镜像到它的 .R 对应者。