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骨骼绑定工具

手工把顶点绑到一根骨骼上,或者涂出每一个顶点跟着它跟得有多紧。

骨骼绑定 / 权重绘制工具(Shift+J)要求场景的骨骼图层里已经至少有一根骨骼:一根都没有的话,这个工具什么都不做。场景里任何可编辑的形状或网格图层都能被绑定,所以你不必先选中你在做的那个图层;你需要的只是它的顶点,而且它得是可编辑的。

这一页上的绑定工具都只在编辑模式里有,动画模式里显示为不可用,那个模式是用来给绑定摆姿势的,不是用来搭它的。它们对网格和对形状一样够得着:绑定和解绑是通过骨骼绑定工具去够网格顶点的,那个工具会把网格的笼子也画出来,不再让顶点飘在画上;镜像权重也一样,它从前在网格上根本什么都不做。

绑定模式

权重绘制关着时,这个工具是一个顶点一个顶点地干活:点在一根骨骼附近就选中它,点在任何可编辑图层上一个顶点附近也就选中它;Shift 往上加,否则这次点击就替换掉原来的顶点选择。在空处拖动会框选顶点,但只框已经在图层选择里的那些图层上的。

Enter 把选中的顶点以满权重绑到选中的骨骼上
U 把选中的顶点从选中的骨骼上解绑

自动权重会自动分配平滑的权重,范围是拥有你选中顶点的那些形状(没有挑中顶点时则是选中的那些图层),每个顶点最多受四根骨骼影响。权重范围只按选中骨骼的影响半径重算它自己那份权重,别的骨骼的权重一概不动。

链接图层把整个图层刚性地拴到一根骨骼的运动上,用于那些不需要逐顶点权重的场合,算是个捷径;一个图层链接上之后,这个按钮把自己改名成取消链接。

权重绘制模式

打开权重绘制,就改用画笔来涂影响力,而不是一个一个地绑顶点。每一个可编辑的顶点都显示成一个热力图上的点,从零权重的蓝到满权重的红,所以你涂着就看得到结果。

选项范围默认值它做什么
权重 / 移除权重权重画笔是加影响力还是减影响力
半径5 到 300(屏幕像素)40笔的大小
强度1 到 100%50%一笔加上或去掉多少权重
衰减线性 / 平滑 / 硬边线性权重从笔的中心到边缘怎么收细

按住 Alt,这一笔就是擦权重,不管权重 / 移除权重是怎么设的。你涂的时候数位笔的压力会缩放强度;鼠标永远按满强度涂。镜像权重把每一个绑定顶点的权重复制到它的镜像顶点上,按骨骼名字配对:名字以 .L 结尾的骨骼镜像到它的 .R 对应者。

在离骨骼几个像素以内点一下,是重新选中那根骨骼而不是上色,所以你不必离开权重绘制模式就能换正在刷权重的那根骨骼。
权重绘制模式下的一个形状图层,显示着热力图上的顶点小点和按当前半径画出的笔圈。