文档 参考

鼠标、笔和触控板

每一次点击、拖动、滚轮和修饰键,在画布上、在面板里,以及一块数位板另外能给你什么。

Celas Studio 预期的是一只带滚轮的三键鼠标,而它能从一支笔身上拿到更多:压感和倾斜都喂给画笔引擎。这里没有什么需要配置:下面那些修饰键是定死的,跟着 Photoshop 和 Affinity 的惯例走。

左键画、选、拖。右键打开上下文菜单。中键平移,不管你在画布上的哪儿。

在画布上走动

手势它做什么
滚轮围着光标缩放,每一格 1.1 倍,在 0.05 倍到 100 倍之间
中键拖动平移:光标离开画布之后它照样跟着
Space + 左键拖动平移,从任何工具都行。单按住 Space 会显示张开的手形光标
Ctrl + Space + 左键拖动围着画布中心旋转视图
用抓手工具左键拖动平移
用旋转视图工具左键拖动旋转视图;这次拖动在画布之外照样继续

你在画稿上拖到一半时,滚轮的一格是被忽略的,所以拨一下滚轮没法在一次移动底下把视图缩出去。平移和缩放在摄像机视图里和 3D 视图里都是关掉的。Ctrl+0 会重新把画布装进来,并清掉任何视图旋转。

在 macOS 上触控板的表现是原生的:双指滚动是平移,捏合是围着光标缩放,外接鼠标则用 Command 或 Ctrl 加滚轮缩放。在 Windows 和 Linux 上滚轮永远是缩放,没有滚动即平移这回事。也没有一个首选项把两者对调。

选择和变换

手势工具它做什么
Ctrl 或 Shift + 点击选择把那个形状加进选择或从选择里去掉
在空处点击选择清掉选择并开始一个选框
Ctrl 或 Shift + 选框选择选框是往选择上加,而不是把它换掉
双击选择、变换进入一个元件,或者朝光标底下那个图层往层级里下一级
右键选择光标底下那个东西没被选中的话就选中它,并打开画布菜单
Shift + 拖一个角手柄变换等比缩放;在一个边手柄上它锁住长宽比
Shift + 旋转变换把旋转吸到 15 度一档
Alt + 拖一个手柄变换从中心缩放,就像轴点在正中间一样
Ctrl + 拖锚点变换把锚点吸到包围盒的九个点上;你按住它期间那些吸附点会出现

绘制和节点编辑

手势工具它做什么
Shift + 点击一个锚点节点把那个顶点加进顶点选择或从中去掉
Alt + 拖一个锚点节点从它里面拉出手柄,把这个节点变成平滑并清掉它的圆角半径
双击一个锚点节点在平滑和尖角之间切换
右键一个顶点节点打开顶点菜单
拖手柄期间按 Alt节点、钢笔把切线断开,好让两根手柄各动各的
Alt + 点击一根手柄钢笔,画着的时候抓住那根已有的手柄并编辑它
右键钢笔,画着的时候结束这条路径:和按 Esc 一样
Shift + 拖动矩形、椭圆和别的形状工具限制成一个正方形或一个正圆
双击渐变线渐变在你点的地方加一个色标

像素选区和绘画

手势工具它做什么
Shift + 拖动选框、魔棒、套索往选择上加,不管那个模式下拉说的是什么
Alt + 拖动选框、魔棒、套索从选择里减掉
Shift + Alt + 拖动选框、魔棒、套索和选择取交集
点击,然后双击多边形选框每点一下加一个角;双击把它闭合并落定
缩放时按 Shift浮动选区等比缩放
旋转时按 Shift浮动选区吸到 15 度一档
Alt + 拖动绘制模式下的权重绘制擦掉权重而不是画上去
Alt骨骼露出并抓住一根骨骼的起点和终点手柄
右键骨骼取消选中每一根骨骼

Alt 配左键在几乎每一个工具里都是一个临时吸管:它采样光标底下那个颜色,把它交给填充。同时按住 Shift 则改为交给描边。例外是节点、钢笔和骨骼工具,以及绘制模式下的权重绘制工具,Alt 在那儿已经另有所指了。画笔和涂抹的笔触在 Ctrl 或 Alt 按着时不会起笔,也是同一个原因。

按住 Alt 的画布,显示着吸管光标和它旁边采到的颜色预览。

面板

手势面板它做什么
滚轮时间轴纵向滚动轨道列表
Ctrl + 滚轮时间轴围着光标底下那一帧横向缩放
Shift + 滚轮时间轴横向平移
横向滚轮或双指滑动时间轴横向平移
Ctrl 或 Shift + 框选拖动时间轴把框住的关键帧加进选择,而不是把它换掉
双击一个图层行时间轴给这个图层重命名
右键标签条时间轴加一个标签或分组标记
滚轮曲线编辑器纵向平移
Shift + 滚轮曲线编辑器围着光标横向缩放
Ctrl + 滚轮曲线编辑器围着光标纵向缩放
中键拖动曲线编辑器平移
拖手柄期间按 Shift曲线编辑器把切线压平
拖手柄期间按 Ctrl曲线编辑器把这根手柄镜像到相邻的关键帧上
Ctrl + 点击一行图层把那个图层加进选择或从选择里去掉
Shift + 点击一行图层选中从主选择到那一行的这一段
双击一行图层就地给这个图层重命名
双击一个条目库、变体进入这个元件,或者应用这个变体
双击一条标签栏任何停靠的面板把这个面板折成它的标签条,或者把它还原
Ctrl 和 Shift 配滚轮在这两个面板里意思不一样。在时间轴里,Ctrl 是缩放、Shift 是平移。在曲线编辑器里两个都是缩放,在不同的轴上:Shift 横向、Ctrl 纵向,而普通滚轮改为平移。这两套值得都记下来,别去猜。

一支笔另外能给什么

一块数位板给你两条额外的数据流,两条都是沿笔触逐点记下来的:

  • 压感,从 0 到 1,通过画笔工作室里的动态驱动画笔大小和不透明度。
  • 倾斜,两个轴上的,被折成单独一个倾斜角,形状和颗粒设置读得到它。

鼠标在每一个点上都报满压力,所以鼠标笔触出来是画笔的最大尺寸、没有粗细变化。那是有意为之:它让鼠标还用得下去,而不是逼它画头发丝。

输入是直接从数位板驱动读的:Windows 上是 Wintab,驱动里打开了 Windows Ink 时退回 Windows Pointer API;macOS 上是 NSEvent;Linux 上是 XInput2,包括通过 XWayland 的 Wayland。

有三项笔的功能在抢先体验里不支持:触控笔的橡皮那一端不会切到橡皮擦工具,笔身上的侧键什么都不做,笔杆旋转也没有读。请改为把你需要的东西指派到数位板自己的快捷键上。