文档 参考

图层菜单和对象菜单

图层菜单和对象菜单里的每一项:它添加什么或者做什么、有快捷键的话是哪个,以及它什么时候是灰的。

图层往项目里添一个新图层。对象则排列、变换和合并已经选中的东西。图层里的每一项永远可用;对象里那些项按你选中了多少个图层来决定是不是变灰。

新图层落在哪里,在“图层”面板里设定一次:所选图层的上方、下方或组内。这个菜单里的每一项都遵守它,复制和粘贴也遵守。参见图层面板。

图层

项目它做什么
矢量添一个新的绘画图层:一个逐帧的矢量容器,能装自己的绘画单元格。这和形状图层不是一回事。
分组添一个分组图层
骨骼添一个骨骼图层
栅格单元格按画布尺寸添一个栅格单元格图层。和从图层面板或时间轴面板里添不同,这一项会跳过首选项里那个「添加栅格图层时询问尺寸」的提示
元件添一个元件图层
网格添一个网格图层
焊接顶点选中两个或更多顶点时,把它们每一个都焊到你最先选中的那个顶点上
取消焊接顶点移除碰到每一个选中顶点的每一处焊接
焊接顶点和取消焊接顶点在菜单上永远是启用的。选中的顶点少于两个时,焊接顶点只是什么都不做。

对象

项目快捷键它做什么什么时候是灰的
编组Ctrl+G把这次选择折进一个新的分组图层选中的图层少于两个
取消编组Ctrl+Shift+G把选中的分组化掉,并把它的子级提上来什么都没选中

变换

  • 水平翻转 / 垂直翻转:把这个图层沿那个轴镜像
  • 顺时针旋转 90° / 逆时针旋转 90°:把这个图层转四分之一圈
整个变换子菜单在多选时是启用的,但这四项每一个都只作用于主图层(最近点过的那个)。选择里其余的不动。

排列

项目它做什么什么时候是灰的
置于顶层把这个图层挪到它那一摞的最上面它已经在最上面了
上移一层把这个图层朝最上面挪一位它已经在最上面了
下移一层把这个图层朝最下面挪一位它已经是最底下那个图层了,就在内置摄像机上方
置于底层把这个图层挪到它那一摞的最下面,就在摄像机上方和下移一层一样
排列子菜单会把那四个快捷键印在这些项旁边(Ctrl+]、Ctrl+[、Ctrl+Shift+] 和 Ctrl+Shift+[),是从它们活的绑定读的,而每一个键跑的和它那条菜单项跑的完全是同一件事。

对齐

左对齐、水平居中对齐、右对齐、顶对齐、垂直居中对齐和底对齐,把选中的图层沿那条边或那个轴排齐。对齐要启用需要一个顶点或者一个图层,而摄像机永远不算数。选中了顶点时它作用于那些顶点,不作用于它们的图层:选中单独一个顶点是把它对齐到画布,而不是把它底下整个图层挪走。

分布

按左边缘分布、按水平中心分布、按右边缘分布、按顶边缘分布、按垂直中心分布、按底边缘分布、水平均分间距和垂直均分间距,把选中图层之间的间距匀开。这个子菜单需要至少选中两个图层。

分布需要它所作用的那种东西有三个:有任何顶点被选中时是三个顶点,否则是三个图层。水平均分间距和垂直均分间距只针对图层,需要三个图层且没有顶点被选中。一段小到分不开的跨度会被原样留着,而不是把所有东西都堆到第一个上。

布尔运算

并集(液态形状)、减去和交集需要两个或更多矢量形状。XOR和分割接受两个,或者单独一个复合形状,它会像 Affinity 里的分离那样把它的轮廓释放出来。它们全都是把选中的图层裹进一个设成那个混合模式的新分组里,而不是把它们合成一个形状。原来那些图层成了那个分组的子级。至少得选中两个图层。

对象菜单在两个图层的选择上打开着,排列子菜单展开了。
在 macOS 上,变换、排列、对齐和分布不管选择如何都永远不会变灰。在那儿只有编组、取消编组和布尔运算跟着上面那些启用规则走。