文档 参考

图层、矢量和像素菜单

图层、矢量和像素这三个菜单里的每一项:它添加什么或做什么,有快捷键时是哪个键,以及什么时候变灰。

这三个菜单按作用对象分工。图层负责添加新图层、整理已有的图层:编组、变换、叠放顺序、对齐和绑定。矢量处理路径的几何。像素生成位图,并处理像素选区。只要没有东西可作用,菜单项就会变灰,所以一个可用的菜单项,点下去总会做点什么。

新图层落在哪里,只在图层面板里设一次:选区的上方、下方或组内。图层菜单里每一个添加项都遵守它,复制和粘贴也一样。请看「图层面板」。

图层

添加图层

菜单顶部和图层面板的添加那一排一一对应,顺序也相同。每一个添加项都始终可用,而且都是单独一步撤销。图像、视频和音频图层则从 文件 ▸ 导入 进来。

菜单项作用
骨骼添加一个骨骼图层
网格添加一个空的网格图层
像素添加一个像素图层:单独一张连续的位图,没有画格
栅格画格添加一个栅格画格图层。首选项里「添加栅格图层时询问尺寸」开着时,会先打开尺寸对话框,和从图层面板添加时完全一样
元件添加一个元件图层
矢量画格添加一个矢量画格图层:一个逐帧的矢量容器,装着它自己的绘画画格。它和形状图层不是一回事
没有添加空分组的菜单项。分组总是从一个选区开始,编组就在紧下面。

编组和取消编组

菜单项快捷键作用变灰的情况
编组Ctrl+G把选中的东西收进一个新的分组图层选中的图层少于两个
取消编组Ctrl+Shift+G拆散选中的分组,把它的子级提升一层,每一个都留在屏幕上原来的位置。带动画的分组会先问你一句,见「整理图层」里的「编组」什么都没选中

转换为元件和分离

菜单项快捷键作用变灰的情况
转换为元件F8把选中的图层就地包进一个新元件,库里有一条与之对应的条目什么都没选中,或者有一个动作开着
分离Ctrl+B把选中的元件实例变回它的图层,装在一个保留原位置和关键帧的分组里,所以什么都不会挪动选中的不是正好一个元件实例,或者有一个动作开着

这两个快捷键都可以在首选项里改。画布右键菜单里也有同样这两项。见「元件」。

变换

  • 水平翻转 / 垂直翻转:沿那条轴把图层镜像过去
  • 顺时针旋转 90° / 逆时针旋转 90°:把图层转四分之一圈
这四项都会在一步撤销里作用于每一个选中的图层;自动关键帧开着时,这次翻转或旋转会打上关键帧。锁定的图层不受影响;一个图层和它所在的分组一起被选中时,它只随分组转一次。

排列

菜单项作用变灰的情况
置于顶层把图层挪到它那一叠的最上面它已经在最上面
上移一层把图层往上挪一层它已经在最上面
下移一层把图层往下挪一层它已经是最下面的图层,就在内置摄像机上方
置于底层把图层挪到它那一叠的最下面,就在摄像机上方和下移一层相同
排列子菜单在这几项旁边显示四个快捷键(Ctrl+]、Ctrl+[、Ctrl+Shift+] 和 Ctrl+Shift+[),读的是你当前的绑定,每个键执行的都和它的菜单项完全一样。

对齐

左对齐、水平居中对齐、右对齐、顶对齐、垂直居中对齐和底对齐,沿那条边或那条轴把选中的图层排齐。对齐只要有一个顶点或一个图层就能用,摄像机从不计算在内。选中顶点时,它作用于顶点而不是它们所在的图层:只选中一个顶点,会把它对齐到画布,而不是移动它底下的整个图层。

分布

按左边缘分布、按水平中心分布、按右边缘分布、按顶边缘分布、按垂直中心分布、按底边缘分布、水平均分间距和垂直均分间距,把选中图层之间的间距调匀。

分布需要三个作用对象:只要选中了任何顶点,就是三个顶点,否则是三个图层。水平均分间距和垂直均分间距只针对图层,需要三个图层且没有选中任何顶点。每一项都遵循和工具栏上对应按钮相同的规则,小到无法再分的范围会保持原样,而不是把所有东西都堆到第一个上。

绑定和解除绑定

绑定 (Enter) 和解除绑定 (U) 执行的是骨骼绑定工具选项栏上那两个按钮的同样两条命令。只有在编辑模式下拿着这个工具时它们才可用,因为只有这种状态下才能绑定。

在选中两个图层时打开的图层菜单,排列子菜单展开着。
在选中两个图层时打开的图层菜单,排列子菜单展开着。

矢量

矢量装着一切改变路径几何的东西:整个图层的转换、合并形状的两种办法、节点和钢笔工具选项栏上的路径操作,以及顶点焊接。

转换

菜单项作用变灰的情况
转为曲线把一个活的形状(矩形、星形等形状工具画的形状,或者任何带圆角的路径)变成普通的可编辑点。作用于每一个适用的选中形状图层选中的形状图层里没有活的形状,也没有带圆角半径的
扩展描边把描边变成一个独立的、填充的轮廓。同时带填充的形状会保留填充,轮廓作为新图层加在上面选中的形状图层都没有可见的描边
转换为网格把选中的形状图层包进一个网格图层,让它可以变形主选中的不是形状图层
创建路径线在选中图层的正上方,建一个沿着它的运动路径描出来的形状图层。请看「运动路径」这个图层的位置关键帧少于两个,或者它是摄像机

布尔运算和几何

这两个子菜单用两种不同的方式合并形状,也遵循两种不同的规则。

  • 布尔运算里有并集(液态形状)、减去、交集和 XOR。它是活的、非破坏性的:选中的图层被装进一个新的布尔分组,最下面那个之上的每一个图层都接受你选的运算,原来的图层在里面依然可以编辑。它需要选中两个图层,摄像机和父级也被选中的图层不算,所以两个分组合并起来和两个形状一样容易。
  • 几何里有相加(并集)、减去、交集、Xor 和分割。它们就是工具栏上的路径查找器按钮,是破坏性的,每一项在它的工具栏按钮可用时恰好可用。

每种运算产出什么,请看「布尔与液态形状」。

路径操作

连接曲线、闭合路径、断开曲线、拆分曲线、反转方向、简化和起始顶点,是节点和钢笔工具选项栏上的曲线按钮。每一项在它的按钮可用时恰好可用,作用于你用这两个工具选中的点。别的工具留下的点选择不会被作用到。

  • 连接曲线(Ctrl+J)通过两个选中的端点闭合一条路径,或者把两条开放路径首尾相接。
  • 闭合路径闭合一条有三个或更多点的开放路径。断开曲线在选中的点处把一条闭合路径断开。
  • 拆分曲线在选中点之后那一段的中点加一个点。
  • 反转方向把路径的方向倒过来。简化用更少的点重新拟合整条路径。
  • 起始顶点把唯一选中的那个点设为它所在闭合轮廓的第一个点。它需要节点工具。

线段转直线和线段转曲线,把两个或更多相邻选中点之间的线段拉直或弯曲。两者都需要节点工具。

焊接

菜单项作用变灰的情况
焊接顶点把每一个选中的顶点焊到你选的第一个顶点上节点工具没有激活,或者选中的顶点少于两个
取消焊接顶点去掉碰到每一个选中顶点的所有焊接节点工具没有激活,或者选中的顶点都没有焊接

像素

像素从别的图层生成位图,并装着所有作用于像素选区的命令。

菜单项作用变灰的情况
栅格化打开和图层右键菜单里的栅格化相同的确认,然后把图层变成像素图层,效果可以烘进去也可以不烘。矢量画格或栅格画格图层,或者装着其中之一的分组,会变成每个画格都已画好的栅格画格图层主选中的是摄像机、骨骼图层,或者已经是像素图层
转换为栅格把一个图像图层或像素图层变成栅格画格图层,原来的画面成为第一个画格主选中的不是图像图层或像素图层
转换为像素图层把只有一张绘画的栅格画格图层变成像素图层主选中的不是栅格画格图层,或者它有不止一张绘画
选区下面的子菜单从不
调整对选中的位图图层做颜色调整,见下文除非正好选中一个可编辑的栅格画格图层或像素图层,否则里面的项都是灰的
滤镜对选中的位图图层使用模糊、锐化、杂色等滤镜,见下文除非正好选中一个可编辑的栅格画格图层或像素图层,否则里面的项都是灰的
变换像素把整个图层的像素水平或垂直翻转,或者朝任一方向转 90°,或者转 180°。栅格画格图层的所有画格一起转,图层在画布上的位置保持不变选中的可编辑位图图层不是正好一个
裁切图层把像素图层的位图缩小到画过的区域,画布上什么都不会移动主选中的不是可编辑的像素图层
向下合并把选中的图层连同它的不透明度、混合模式和效果一起画进下面那个图层,然后删掉它。下面那个图层如果不是位图,会先变成像素图层;下面是栅格画格图层时,它落进屏幕上显示的那一幅画里。形状图层合并到矢量画格图层上时,会作为矢量形状进入这一帧显示的那个画格,位置不变,关键帧也带过去。隐藏的图层不能向下合并。画布和图层面板的右键菜单里也有选中的图层不是正好一个、同一个分组里它下面没有图层、其中一个无法合并,或者这次合并会丢掉动画:选中的图层有移动、有变化或者显示好几个画格,或者下面不是位图的图层里有运动
合并可见图层到新图层在最上面添加一个像素图层,内容就是画布在这一帧显示的样子。原来的那些图层保持不变没有打开的文档
清除擦掉选中图层上选区里面的像素,羽化的边缘会柔和地过渡没有像素选区、图层不是位图,或者它锁定了透明像素
将选区保存为笔尖把选区框住的东西存成一个可重复使用的画笔笔尖没有像素选区
锁定透明像素按主图层的状态,一次为所有选中的位图图层打开或关闭锁定透明像素没有选中位图图层
像素模式在矢量绘画和像素画之间切换项目,和工具栏上的矢量/像素切换是同一个开关没有打开的文档

选区

菜单项作用变灰的情况
全选选中整张画布没有打开的文档
取消全选先提交任何浮动的像素,再清掉像素选区没有像素选区
反选选中原来没选中的一切没有像素选区
从图层创建选区把选中图层画出来的内容变成选区,柔和的边缘也算在内没有选中图层,或者选中的是摄像机、骨骼图层或音频图层
扩展把选区向外扩大没有像素选区
收缩把选区向内缩小没有像素选区
羽化把选区的边缘柔化没有像素选区
边界先问一个宽度(1 到 200 像素,起始为 8 像素),再把选区变成沿着边缘走的一条带子,宽度就是这个值没有像素选区
平滑先问一个半径(1 到 100 像素,起始为 4 像素),再把选区的尖角和小锯齿磨圆没有像素选区
填充选区在选中的图层上用当前颜色涂满选区没有像素选区,或者选中的图层不是可编辑的位图
描边选区先问宽度(0.5 到 250 像素,起始为 4 像素)和位置(内部、中心或外部),再用当前颜色画出选区的轮廓没有像素选区,或者选中的不是正好一个可编辑的位图图层
选区转为形状添加一个形状图层,它的轮廓沿着选区走没有像素选区
将画布裁剪为选区把画布改成选区的大小,作品在其中的位置保持不变没有像素选区

扩展、收缩和羽化用的是选框工具选项栏上设好的数值,菜单会在每一项旁边以像素显示这些数值,所以点之前你就知道会发生什么。

和 编辑 ▸ 取消全选 不同,像素菜单里的取消全选从不碰图层选择。没有像素选区时它只是变灰。

调整和滤镜

调整里有亮度/对比度、色相/饱和度、色阶、曲线、反相、去色、色调分离和阈值。滤镜里有高斯模糊、动感模糊、USM 锐化、添加杂色、中间值、马赛克和位移。它们会永久改变选中的栅格画格图层或像素图层的像素,每一项都是单独一步历史记录。

反相和去色一点就立即生效。其余几项会打开一个小窗口放它们的设置,预览开着时(默认就是开着的),画布会实时显示结果。确定或 Enter 会应用,取消或 Esc 会把像素还原;在你退出软件之前,窗口会分别记住每一项上次用的数值。每一项设置见「调整和滤镜」。在栅格画格图层上,此图层的所有画格会把效果用到这个图层的每一张绘画上,而不只是屏幕上那一张。

有像素选区时,只有选中的像素会改变,羽化的边缘会柔和地过渡。锁定透明像素会让每个像素的覆盖率保持原样,所以模糊不会蔓延到空白处。

将选区保存为笔尖会照你看到的样子渲染场景,并裁切到选区,所以它不取决于选中的是哪个图层。这个笔尖之后会出现在画笔工作室的笔尖选择器里。请看「画笔笔尖与纸纹」。

在 macOS 上,这三个菜单在系统菜单栏里,遵循同样的可用规则,只是在那里变换和排列子菜单从不变灰。