图层、矢量和像素菜单
图层、矢量和像素这三个菜单里的每一项:它添加什么或做什么,有快捷键时是哪个键,以及什么时候变灰。
这三个菜单按作用对象分工。图层负责添加新图层、整理已有的图层:编组、变换、叠放顺序、对齐和绑定。矢量处理路径的几何。像素生成位图,并处理像素选区。只要没有东西可作用,菜单项就会变灰,所以一个可用的菜单项,点下去总会做点什么。
新图层落在哪里,只在图层面板里设一次:选区的上方、下方或组内。图层菜单里每一个添加项都遵守它,复制和粘贴也一样。请看「图层面板」。
图层
添加图层
菜单顶部和图层面板的添加那一排一一对应,顺序也相同。每一个添加项都始终可用,而且都是单独一步撤销。图像、视频和音频图层则从 文件 ▸ 导入 进来。
| 菜单项 | 作用 |
|---|---|
| 骨骼 | 添加一个骨骼图层 |
| 网格 | 添加一个空的网格图层 |
| 像素 | 添加一个像素图层:单独一张连续的位图,没有画格 |
| 栅格画格 | 添加一个栅格画格图层。首选项里「添加栅格图层时询问尺寸」开着时,会先打开尺寸对话框,和从图层面板添加时完全一样 |
| 元件 | 添加一个元件图层 |
| 矢量画格 | 添加一个矢量画格图层:一个逐帧的矢量容器,装着它自己的绘画画格。它和形状图层不是一回事 |
编组和取消编组
| 菜单项 | 快捷键 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|---|
| 编组 | Ctrl+G | 把选中的东西收进一个新的分组图层 | 选中的图层少于两个 |
| 取消编组 | Ctrl+Shift+G | 拆散选中的分组,把它的子级提升一层,每一个都留在屏幕上原来的位置。带动画的分组会先问你一句,见「整理图层」里的「编组」 | 什么都没选中 |
转换为元件和分离
| 菜单项 | 快捷键 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|---|
| 转换为元件 | F8 | 把选中的图层就地包进一个新元件,库里有一条与之对应的条目 | 什么都没选中,或者有一个动作开着 |
| 分离 | Ctrl+B | 把选中的元件实例变回它的图层,装在一个保留原位置和关键帧的分组里,所以什么都不会挪动 | 选中的不是正好一个元件实例,或者有一个动作开着 |
这两个快捷键都可以在首选项里改。画布右键菜单里也有同样这两项。见「元件」。
变换
- 水平翻转 / 垂直翻转:沿那条轴把图层镜像过去
- 顺时针旋转 90° / 逆时针旋转 90°:把图层转四分之一圈
排列
| 菜单项 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|
| 置于顶层 | 把图层挪到它那一叠的最上面 | 它已经在最上面 |
| 上移一层 | 把图层往上挪一层 | 它已经在最上面 |
| 下移一层 | 把图层往下挪一层 | 它已经是最下面的图层,就在内置摄像机上方 |
| 置于底层 | 把图层挪到它那一叠的最下面,就在摄像机上方 | 和下移一层相同 |
对齐
左对齐、水平居中对齐、右对齐、顶对齐、垂直居中对齐和底对齐,沿那条边或那条轴把选中的图层排齐。对齐只要有一个顶点或一个图层就能用,摄像机从不计算在内。选中顶点时,它作用于顶点而不是它们所在的图层:只选中一个顶点,会把它对齐到画布,而不是移动它底下的整个图层。
分布
按左边缘分布、按水平中心分布、按右边缘分布、按顶边缘分布、按垂直中心分布、按底边缘分布、水平均分间距和垂直均分间距,把选中图层之间的间距调匀。
分布需要三个作用对象:只要选中了任何顶点,就是三个顶点,否则是三个图层。水平均分间距和垂直均分间距只针对图层,需要三个图层且没有选中任何顶点。每一项都遵循和工具栏上对应按钮相同的规则,小到无法再分的范围会保持原样,而不是把所有东西都堆到第一个上。
绑定和解除绑定
绑定 (Enter) 和解除绑定 (U) 执行的是骨骼绑定工具选项栏上那两个按钮的同样两条命令。只有在编辑模式下拿着这个工具时它们才可用,因为只有这种状态下才能绑定。
矢量
矢量装着一切改变路径几何的东西:整个图层的转换、合并形状的两种办法、节点和钢笔工具选项栏上的路径操作,以及顶点焊接。
转换
| 菜单项 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|
| 转为曲线 | 把一个活的形状(矩形、星形等形状工具画的形状,或者任何带圆角的路径)变成普通的可编辑点。作用于每一个适用的选中形状图层 | 选中的形状图层里没有活的形状,也没有带圆角半径的 |
| 扩展描边 | 把描边变成一个独立的、填充的轮廓。同时带填充的形状会保留填充,轮廓作为新图层加在上面 | 选中的形状图层都没有可见的描边 |
| 转换为网格 | 把选中的形状图层包进一个网格图层,让它可以变形 | 主选中的不是形状图层 |
| 创建路径线 | 在选中图层的正上方,建一个沿着它的运动路径描出来的形状图层。请看「运动路径」 | 这个图层的位置关键帧少于两个,或者它是摄像机 |
布尔运算和几何
这两个子菜单用两种不同的方式合并形状,也遵循两种不同的规则。
- 布尔运算里有并集(液态形状)、减去、交集和 XOR。它是活的、非破坏性的:选中的图层被装进一个新的布尔分组,最下面那个之上的每一个图层都接受你选的运算,原来的图层在里面依然可以编辑。它需要选中两个图层,摄像机和父级也被选中的图层不算,所以两个分组合并起来和两个形状一样容易。
- 几何里有相加(并集)、减去、交集、Xor 和分割。它们就是工具栏上的路径查找器按钮,是破坏性的,每一项在它的工具栏按钮可用时恰好可用。
每种运算产出什么,请看「布尔与液态形状」。
路径操作
连接曲线、闭合路径、断开曲线、拆分曲线、反转方向、简化和起始顶点,是节点和钢笔工具选项栏上的曲线按钮。每一项在它的按钮可用时恰好可用,作用于你用这两个工具选中的点。别的工具留下的点选择不会被作用到。
- 连接曲线(Ctrl+J)通过两个选中的端点闭合一条路径,或者把两条开放路径首尾相接。
- 闭合路径闭合一条有三个或更多点的开放路径。断开曲线在选中的点处把一条闭合路径断开。
- 拆分曲线在选中点之后那一段的中点加一个点。
- 反转方向把路径的方向倒过来。简化用更少的点重新拟合整条路径。
- 起始顶点把唯一选中的那个点设为它所在闭合轮廓的第一个点。它需要节点工具。
线段转直线和线段转曲线,把两个或更多相邻选中点之间的线段拉直或弯曲。两者都需要节点工具。
焊接
| 菜单项 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|
| 焊接顶点 | 把每一个选中的顶点焊到你选的第一个顶点上 | 节点工具没有激活,或者选中的顶点少于两个 |
| 取消焊接顶点 | 去掉碰到每一个选中顶点的所有焊接 | 节点工具没有激活,或者选中的顶点都没有焊接 |
像素
像素从别的图层生成位图,并装着所有作用于像素选区的命令。
| 菜单项 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|
| 栅格化 | 打开和图层右键菜单里的栅格化相同的确认,然后把图层变成像素图层,效果可以烘进去也可以不烘。矢量画格或栅格画格图层,或者装着其中之一的分组,会变成每个画格都已画好的栅格画格图层 | 主选中的是摄像机、骨骼图层,或者已经是像素图层 |
| 转换为栅格 | 把一个图像图层或像素图层变成栅格画格图层,原来的画面成为第一个画格 | 主选中的不是图像图层或像素图层 |
| 转换为像素图层 | 把只有一张绘画的栅格画格图层变成像素图层 | 主选中的不是栅格画格图层,或者它有不止一张绘画 |
| 选区 | 下面的子菜单 | 从不 |
| 调整 | 对选中的位图图层做颜色调整,见下文 | 除非正好选中一个可编辑的栅格画格图层或像素图层,否则里面的项都是灰的 |
| 滤镜 | 对选中的位图图层使用模糊、锐化、杂色等滤镜,见下文 | 除非正好选中一个可编辑的栅格画格图层或像素图层,否则里面的项都是灰的 |
| 变换像素 | 把整个图层的像素水平或垂直翻转,或者朝任一方向转 90°,或者转 180°。栅格画格图层的所有画格一起转,图层在画布上的位置保持不变 | 选中的可编辑位图图层不是正好一个 |
| 裁切图层 | 把像素图层的位图缩小到画过的区域,画布上什么都不会移动 | 主选中的不是可编辑的像素图层 |
| 向下合并 | 把选中的图层连同它的不透明度、混合模式和效果一起画进下面那个图层,然后删掉它。下面那个图层如果不是位图,会先变成像素图层;下面是栅格画格图层时,它落进屏幕上显示的那一幅画里。形状图层合并到矢量画格图层上时,会作为矢量形状进入这一帧显示的那个画格,位置不变,关键帧也带过去。隐藏的图层不能向下合并。画布和图层面板的右键菜单里也有 | 选中的图层不是正好一个、同一个分组里它下面没有图层、其中一个无法合并,或者这次合并会丢掉动画:选中的图层有移动、有变化或者显示好几个画格,或者下面不是位图的图层里有运动 |
| 合并可见图层到新图层 | 在最上面添加一个像素图层,内容就是画布在这一帧显示的样子。原来的那些图层保持不变 | 没有打开的文档 |
| 清除 | 擦掉选中图层上选区里面的像素,羽化的边缘会柔和地过渡 | 没有像素选区、图层不是位图,或者它锁定了透明像素 |
| 将选区保存为笔尖 | 把选区框住的东西存成一个可重复使用的画笔笔尖 | 没有像素选区 |
| 锁定透明像素 | 按主图层的状态,一次为所有选中的位图图层打开或关闭锁定透明像素 | 没有选中位图图层 |
| 像素模式 | 在矢量绘画和像素画之间切换项目,和工具栏上的矢量/像素切换是同一个开关 | 没有打开的文档 |
选区
| 菜单项 | 作用 | 变灰的情况 |
|---|---|---|
| 全选 | 选中整张画布 | 没有打开的文档 |
| 取消全选 | 先提交任何浮动的像素,再清掉像素选区 | 没有像素选区 |
| 反选 | 选中原来没选中的一切 | 没有像素选区 |
| 从图层创建选区 | 把选中图层画出来的内容变成选区,柔和的边缘也算在内 | 没有选中图层,或者选中的是摄像机、骨骼图层或音频图层 |
| 扩展 | 把选区向外扩大 | 没有像素选区 |
| 收缩 | 把选区向内缩小 | 没有像素选区 |
| 羽化 | 把选区的边缘柔化 | 没有像素选区 |
| 边界 | 先问一个宽度(1 到 200 像素,起始为 8 像素),再把选区变成沿着边缘走的一条带子,宽度就是这个值 | 没有像素选区 |
| 平滑 | 先问一个半径(1 到 100 像素,起始为 4 像素),再把选区的尖角和小锯齿磨圆 | 没有像素选区 |
| 填充选区 | 在选中的图层上用当前颜色涂满选区 | 没有像素选区,或者选中的图层不是可编辑的位图 |
| 描边选区 | 先问宽度(0.5 到 250 像素,起始为 4 像素)和位置(内部、中心或外部),再用当前颜色画出选区的轮廓 | 没有像素选区,或者选中的不是正好一个可编辑的位图图层 |
| 选区转为形状 | 添加一个形状图层,它的轮廓沿着选区走 | 没有像素选区 |
| 将画布裁剪为选区 | 把画布改成选区的大小,作品在其中的位置保持不变 | 没有像素选区 |
扩展、收缩和羽化用的是选框工具选项栏上设好的数值,菜单会在每一项旁边以像素显示这些数值,所以点之前你就知道会发生什么。
调整和滤镜
调整里有亮度/对比度、色相/饱和度、色阶、曲线、反相、去色、色调分离和阈值。滤镜里有高斯模糊、动感模糊、USM 锐化、添加杂色、中间值、马赛克和位移。它们会永久改变选中的栅格画格图层或像素图层的像素,每一项都是单独一步历史记录。
反相和去色一点就立即生效。其余几项会打开一个小窗口放它们的设置,预览开着时(默认就是开着的),画布会实时显示结果。确定或 Enter 会应用,取消或 Esc 会把像素还原;在你退出软件之前,窗口会分别记住每一项上次用的数值。每一项设置见「调整和滤镜」。在栅格画格图层上,此图层的所有画格会把效果用到这个图层的每一张绘画上,而不只是屏幕上那一张。
有像素选区时,只有选中的像素会改变,羽化的边缘会柔和地过渡。锁定透明像素会让每个像素的覆盖率保持原样,所以模糊不会蔓延到空白处。
将选区保存为笔尖会照你看到的样子渲染场景,并裁切到选区,所以它不取决于选中的是哪个图层。这个笔尖之后会出现在画笔工作室的笔尖选择器里。请看「画笔笔尖与纸纹」。