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参考
图层菜单和对象菜单
图层菜单和对象菜单里的每一项:它添加什么或者做什么、有快捷键的话是哪个,以及它什么时候是灰的。
图层往项目里添一个新图层。对象则排列、变换和合并已经选中的东西。图层里的每一项永远可用;对象里那些项按你选中了多少个图层来决定是不是变灰。
新图层落在哪里,在“图层”面板里设定一次:所选图层的上方、下方或组内。这个菜单里的每一项都遵守它,复制和粘贴也遵守。参见图层面板。
图层
| 项目 | 它做什么 |
|---|---|
| 矢量 | 添一个新的绘画图层:一个逐帧的矢量容器,能装自己的绘画单元格。这和形状图层不是一回事。 |
| 分组 | 添一个分组图层 |
| 骨骼 | 添一个骨骼图层 |
| 栅格单元格 | 按画布尺寸添一个栅格单元格图层。和从图层面板或时间轴面板里添不同,这一项会跳过首选项里那个「添加栅格图层时询问尺寸」的提示 |
| 元件 | 添一个元件图层 |
| 网格 | 添一个网格图层 |
| 焊接顶点 | 选中两个或更多顶点时,把它们每一个都焊到你最先选中的那个顶点上 |
| 取消焊接顶点 | 移除碰到每一个选中顶点的每一处焊接 |
焊接顶点和取消焊接顶点在菜单上永远是启用的。选中的顶点少于两个时,焊接顶点只是什么都不做。
对象
| 项目 | 快捷键 | 它做什么 | 什么时候是灰的 |
|---|---|---|---|
| 编组 | Ctrl+G | 把这次选择折进一个新的分组图层 | 选中的图层少于两个 |
| 取消编组 | Ctrl+Shift+G | 把选中的分组化掉,并把它的子级提上来 | 什么都没选中 |
变换
- 水平翻转 / 垂直翻转:把这个图层沿那个轴镜像
- 顺时针旋转 90° / 逆时针旋转 90°:把这个图层转四分之一圈
整个变换子菜单在多选时是启用的,但这四项每一个都只作用于主图层(最近点过的那个)。选择里其余的不动。
排列
| 项目 | 它做什么 | 什么时候是灰的 |
|---|---|---|
| 置于顶层 | 把这个图层挪到它那一摞的最上面 | 它已经在最上面了 |
| 上移一层 | 把这个图层朝最上面挪一位 | 它已经在最上面了 |
| 下移一层 | 把这个图层朝最下面挪一位 | 它已经是最底下那个图层了,就在内置摄像机上方 |
| 置于底层 | 把这个图层挪到它那一摞的最下面,就在摄像机上方 | 和下移一层一样 |
排列子菜单会把那四个快捷键印在这些项旁边(Ctrl+]、Ctrl+[、Ctrl+Shift+] 和 Ctrl+Shift+[),是从它们活的绑定读的,而每一个键跑的和它那条菜单项跑的完全是同一件事。
对齐
左对齐、水平居中对齐、右对齐、顶对齐、垂直居中对齐和底对齐,把选中的图层沿那条边或那个轴排齐。对齐要启用需要一个顶点或者一个图层,而摄像机永远不算数。选中了顶点时它作用于那些顶点,不作用于它们的图层:选中单独一个顶点是把它对齐到画布,而不是把它底下整个图层挪走。
分布
按左边缘分布、按水平中心分布、按右边缘分布、按顶边缘分布、按垂直中心分布、按底边缘分布、水平均分间距和垂直均分间距,把选中图层之间的间距匀开。这个子菜单需要至少选中两个图层。
分布需要它所作用的那种东西有三个:有任何顶点被选中时是三个顶点,否则是三个图层。水平均分间距和垂直均分间距只针对图层,需要三个图层且没有顶点被选中。一段小到分不开的跨度会被原样留着,而不是把所有东西都堆到第一个上。
布尔运算
并集(液态形状)、减去和交集需要两个或更多矢量形状。XOR和分割接受两个,或者单独一个复合形状,它会像 Affinity 里的分离那样把它的轮廓释放出来。它们全都是把选中的图层裹进一个设成那个混合模式的新分组里,而不是把它们合成一个形状。原来那些图层成了那个分组的子级。至少得选中两个图层。
[ 屏幕截图: 对象菜单在两个图层的选择上打开着,排列子菜单展开了。 ]
在 macOS 上,变换、排列、对齐和分布不管选择如何都永远不会变灰。在那儿只有编组、取消编组和布尔运算跟着上面那些启用规则走。