工具选项参考
工具选项栏里的每一个选项,按工具逐个列出,附上范围、默认值,以及它会不会在两次使用之间被记住。
工具选项栏在菜单栏下方,随当前工具变化。它是一条固定高度的横条:不能改大小,也不能停靠到别处。某个工具的选项比窗口宽度放得下的还多时,放不下的会从右边开始移进栏末尾的一个菜单,一有空间就马上出来。
每条栏都是同一个样子。你工作时要调的值以紧凑的输入框摆在明处,每一个的宽度按它要显示的数字来定,而不是固定宽度,所以两位数的输入框不会和六个字符的一样宽。开关是带图标的小方块,名字在提示里。相关的控件用细分隔线归在一起,一个数值总是挨着使用它的按钮。
进那个菜单的只有放不下的东西,别的什么都不进。没有一个专门收放「设一次就不管」的设置的抽屉:窗口够宽时,一个工具的所有选项都摆在栏上,那个箭头根本不出现。它的提示会数出后面藏着多少,所以一眼就知道有没有东西看不见。
「记住」一列标着「是」的选项,会在你关掉 Celas Studio 时写进设置文件,下次启动时回来。画笔的大小、不透明度和流量属于画笔预设,跟着画笔集走。完整情况请看「什么会留住,什么不会」。
选中形状图层时,移动、钢笔、节点、画笔、铅笔和形状工具的栏上还会带着这个图层的填充和描边色块以及描边宽度,所以随手改个外观不用跑到属性面板。请看「填充与描边」。
移动
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 自动选择 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 子图层 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 锁定子级 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 运动路径(动画模式) | 开 / 关 | 开 | 是。编辑模式下是灰的 |
子图层只在自动选择开着时出现。栏上还有四个布尔运算:并集、减去、交集和 XOR。选中两个或更多图层时,它们用选择建一个布尔分组;选中布尔分组的一个零件时,它们设定那个零件自己的运算;两者都不是时,它们变灰而不是藏起来,所以你点来点去时这一行从不重新排布。选中分组本身时,这四个按钮让位给一个「布尔运算」开关。只要选中了布尔分组或它的某个零件,混合半径、弹性和颜色混合就会加进来,选中零件时还会多出它的混合权重。请看「布尔与液态形状」。
变换
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 自由 / 斜切 / 透视 / 扭曲 / 变形 | 自由 | 是 |
| 中心轴点 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 分别变换 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 锁定子级 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 显示锚点 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 运动路径(动画模式) | 开 / 关 | 开 | 是。和移动工具共用;编辑模式下是灰的 |
| 消除锯齿(像素选区) | 开 / 关 | 开 | 是。在像素模式下是灰的,那里像素总是清清楚楚地放下 |
栅格画格或像素图层上有像素选区时,移动和变换的选项栏会加上消除锯齿、水平翻转、垂直翻转、应用和取消,然后是以百分比表示的 W 和 H、旋转,以及 -85 到 85 度的斜切 X。框一旦不再是平行四边形,这些字段就会变灰。像素接管变换期间,中心轴点、分别变换、锁定子级和显示锚点是灰的。
钢笔
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 钢笔 / 智能 / 多边形 / 直线 | 钢笔 | 是 |
| 连线模式(网格图层) | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 连接 / 移除(网格图层) | 连接 / 移除 | 连接 | 是 |
| 橡皮带 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 曲线方向 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是。在形状图层上是灰色的 |
在网格图层上,模式切换被藏起来,由连线模式和连接 / 移除取代。选中形状时,栏上还带着和节点工具共用的六个曲线按钮:拆分曲线、断开曲线、闭合路径、简化、连接曲线和反转方向。
节点
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 选择 / 隐藏边 / 线条粗细 / 雕塑 | 选择 | 是 |
| 线宽(线条粗细模式) | 0 到 100 px,步长 0.1 | 顶点的值 | 存在项目里 |
| 半径(雕塑模式) | 8 到 400 px | 60 px | 是 |
| 节点类型 | 尖角 / 平滑 / 智能 | 顶点的值 | 存在项目里 |
| 焊接 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 半径 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 曲线方向 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 仅显示所选控制柄 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 套索 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是。在形状图层上是灰色的 |
线段转直线和线段转曲线和曲线按钮放在一起,作用于两个或更多相邻选中点之间的线段。
焊接顶点、连接曲线、取消焊接顶点和转为曲线只在适用时出现:选中了两个或更多顶点、有两个开放端点、某个顶点已经带着焊接,以及某个顶点的圆角半径大于零。
铅笔
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 自动闭合 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 大小 | 1 到 100 px | 2 px | 是 |
| 平滑 | 0.00 到 1.00 | 1.00 | 是 |
| 防抖 | 0.00 到 1.00 | 0.00 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 描边画笔 | 关,或者一个带着自己间距、散布、抖动、数量和颗粒的笔尖 | 关 | 是 |
| 绘制到 | 新建图层 / 当前图层 | 新建图层 | 是 |
| 新建图层 | 矢量 / 像素 | 矢量 | 是 |
用数位笔时,大小是满笔压下的线宽,轻一些的触碰画出的线就细一些。消除锯齿是一个共用的设置:在这里改它,画笔、钢笔和形状工具的也跟着改。它只对绘画图层起作用。描边画笔的色块也在钢笔、节点和形状的栏上,它既把下一条线画成画笔笔触,也会转换一个已经选中的形状。
吸管、抓手、旋转视图和缩放
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 参照(吸管) | 屏幕 / 所有可见 / 当前图层 | 所有可见 | 是 |
| 大小(吸管) | 1 px / 3 × 3 / 5 × 5 / 11 × 11 | 1 px | 是。参照为屏幕时是灰的 |
吸管的选项栏以一句提示「单击:填充 | Shift+单击:描边」结尾。抓手、旋转视图和缩放这三个工具完全没有选项,所以它们的栏保持空白。
渐变
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 类型 | 无 / 纯色 / 线性 / 椭圆 / 径向 / 锥形 | 线性 | 四种渐变类型会记住;无和纯色不会 |
| 目标 | 填充 / 描边 / 两者 | 填充 | 是。在位图图层上隐藏 |
| 色标条 | 最多 64 个色标 | 两个色标 | 工具自己的色标会记住,连同它们的颜色、噪点和中点 |
| 位置(色标弹窗) | 0 到 100% | 色标所在的位置 | 存在色标里 |
| 不透明度(色标弹窗) | 0 到 100% | 色标的 alpha | 存在色标里 |
| 中点(色标弹窗) | 0 到 100% | 50% | 存在色标里 |
| 添加色标 / 复制 / 删除色标 / 反转 | 按钮 | 无 | 不适用 |
| 锁定长宽比 | 开 / 关 | 关 | 是。只在椭圆渐变上显示 |
| 延伸 | 延伸 / 反射 / 重复 | 延伸 | 在形状上存进填充里;在位图上是工具状态,会记住 |
| 不透明度(位图图层) | 1 到 100% | 100% | 是 |
| 抖动(位图图层) | 开 / 关 | 开 | 是。纯色时隐藏 |
无和纯色会让这个工具什么都不做,所以它们有意不会在重启后保留:回到一个什么都不做、屏幕上又没有任何解释的工具,比丢掉这个设置更糟。纯色还会隐藏那五个色标操作和延伸,因为锁在同一种颜色上的两个色标,没有什么可重排、也没有什么可延伸的。
在一个还没有渐变的形状上挑一个类型,会用色标条上显示的色标建一个渐变,这个选择会作用于选区里每一个可编辑的矢量形状。在类型之间切换时,每种类型都保留它已有的几何,而不是把手柄重置。这一步可以撤销,并会自动给样式通道打关键帧。
形状工具
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 形状 | 十八种形状,从矩形到云朵 | 矩形 | 只在本次会话 |
| 粗细 | 0.50 到 50.00 | 2.00 | 是 |
| 位置 | 内部 / 中心 / 外部 | 中心 | 是 |
| 每种形状自己的设置 | 请看「形状工具」 | 请看「形状工具」 | 是 |
| 保持选中 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是。在形状图层上是灰色的 |
选中一个形状时,拖动粗细或形状自己的任何设置,都会编辑那个形状,并且每次拖动算一步撤销。什么都没选中时,它们只设定你接下来要画的形状的值,不能撤销。每种形状的完整设置列表,连同范围和默认值,都在「形状工具」那一页。
直线
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 粗细 | 0.50 到 50.00 | 2.00 | 是 |
| 保持选中 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是。直线画进绘画图层时,决定它的边缘 |
骨骼
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 骨骼类型(编辑模式) | 可拉伸 / 固定 | 可拉伸 | 是 |
| 移动 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 更改父级(编辑模式) | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 吸附(编辑模式) | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 运动路径(动画模式) | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 分支切换(选中的骨骼) | 开 / 关,然后是一个分支列表 | 关 | 存在项目里 |
骨骼类型的固定、移动和更改父级三者互斥:打开其中一个会关掉另外两个。吸附是独立的。只有选中的可拉伸骨骼至少有两根可拉伸子骨骼,或者它已经是一个开关时,才会出现分支切换。栏末尾的一句灰色提示,告诉你在当前组合下单击和拖动会做什么。
骨骼绑定
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 权重范围 | 0 到 100000,步长 2 | 骨骼的值(新骨骼为 100) | 存在项目里 |
| 权重绘制 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 权重 / 移除权重 | 权重 / 移除权重 | 权重 | 是 |
| 半径 | 屏幕上 5 到 300 px,步长 0.5 | 40 | 是 |
| 强度 | 1 到 100% | 50% | 是 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 线性 | 是 |
栏上还有绑定、解除绑定、自动权重、链接图层(对已链接的图层变成取消链接)和镜像权重。权重范围只在选中骨骼时出现,并一次编辑所有选中的骨骼。四个绘制控件只在权重绘制开着时出现;关着时你会看到提示「单击骨骼,选择顶点,然后绑定/解除绑定」。这些全都只属于编辑模式,在动画模式下显示为不可用,因为那时绑定是拿来摆姿势的。
摄像机
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 景深 | 0 到 100 | 摄像机的值 | 存在项目里 |
| 目标点 | 开 / 关 | 摄像机的值 | 存在项目里 |
景深会实时更新画布,自动关键帧待命时,松手时会写一个关键帧;重置也以同样的方式把它设为 0。这里没有缩放滑块:缩放在属性面板里设,可以打关键帧,有自己的时间轴轨道和曲线。摄像机推拉用的是摄像机的位置 Z 通道。
画笔和橡皮擦
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 预设 | 画笔列表 | 第一个预设 | 是 |
| 大小 | 1 到 300(对数) | 随预设 | 随画笔集 |
| 不透明度 | 0 到 100% | 随预设 | 随画笔集 |
| 流量 | 0 到 100% | 随预设 | 随画笔集 |
| 混合模式(仅画笔) | 29 种画笔混合模式,从正常到明度 | 随预设 | 随画笔集 |
| 拉线 | 0 到 60 px | 0 px | 是 |
| 平滑 | 0 到 100% | 20% | 是 |
| 笔压 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 随预设 | 随画笔集 |
| 橡皮擦 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 对称 | 关 / 水平 / 垂直 / 双轴 | 关 | 是 |
| 绘制到(仅画笔) | 新建图层 / 当前图层 | 当前图层 | 是 |
| 新建图层(仅画笔) | 矢量 / 像素 | 矢量 | 是 |
橡皮擦工具共用这条栏。它的橡皮擦开关被藏起来,因为擦除正是这个工具做的事,绘制到和新建图层也一样:橡皮擦只会切进已有的东西,从不新建图层,所以这两项说的是一个这个工具根本不会做的决定。拉线、平滑、笔压和对称是全局的,换预设时它们不变;其余的属于画笔,跟着画笔走。硬度和其他所有预设参数都在画笔工作室里,而不在这里重复。混合模式是唯一的例外:画笔在这条栏上也会显示它。
填充
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 参照 | 当前图层 / 上方图层 / 下方图层 / 所有可见 | 当前图层 | 是 |
| 容差 | 0 到 100% | 16% | 是 |
| 扩展 | -16 到 16 px | 0 px | 是 |
| 缝隙 | 0 到 64 px | 0 px | 是 |
| 连续 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 输出(矢量目标) | 矢量 / 像素 | 矢量 | 是 |
| 不透明度 | 0 到 100% | 100% | 是 |
| 混合模式 | 和画笔一样的 29 种模式 | 正常 | 是。矢量填充以形状输出时是灰的 |
| 扩展方式 | 矩形 / 圆形 / 至最深像素 | 至最深像素 | 是 |
| 填充狭窄区域 | 开 / 关 | 开 | 是 |
连续关掉时,油漆桶会填满画格里每一个颜色相近的像素,不管它们连不连着,而且它关着时缝隙是灰色的:一个不管连通性的填充没有什么边缘可以跨过去。输出只在形状图层或矢量画格图层上出现,那里才有得选;绘画图层目标装不下形状。扩展方式只在扩展为正值时起作用,因为它管的是扩张的形状。
选框和魔棒
这两个工具建的是同一个像素选区,所以模式,以及扩展、收缩、羽化、反选和取消选择这一块,是两条栏共用的。
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 形状(仅选框) | 矩形 / 椭圆 / 多边形 / 自由绘制 / 画笔 | 矩形 | 是 |
| 样式(矩形和椭圆) | 正常 / 固定比例 / 固定大小 | 正常 | 是 |
| W、H(固定比例) | 0.01 到 100 | 1, 1 | 是 |
| W、H(固定大小) | 1 到 16384 px | 1 px | 是。和固定比例用的是同样两个字段 |
| 大小(画笔) | 1 到 1000 px | 40 px | 是 |
| 容差(仅魔棒) | 0 到 100% | 16% | 是 |
| 参照(仅魔棒) | 当前图层 / 所有可见 | 当前图层 | 是 |
| 连续(仅魔棒) | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿(仅魔棒) | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 模式 | 替换 / 添加 / 减去 / 交叉 | 替换 | 是 |
| 扩展 / 收缩的量 | 1 到 64 px | 2 px | 是 |
| 羽化的量 | 1 到 64 px | 4 px | 是 |
模式是一个下拉菜单,而不是四段式的切换按钮:切换按钮要占大约四倍的宽度,而这条栏得在小屏幕上放得下,不能把后面的控件挤出边缘。下拉菜单只显示一个容易被扫过去的词,所以只要不是替换,控件下面就会画一条强调色的线。从空选区里减去、和空选区求交,结果都是一个空选区,而一个没被注意到的模式,是这两个工具唯一会显得像坏了的原因。
模式是两个工具共用的一个设置:组合方式属于选区而不属于某一个工具,所以选一次添加,之后你拿起两者中的哪一个,它都继续生效。按住 Shift、Alt 或 Shift+Alt 会在一次单击或拖动里临时替换它。
数值总是挨着使用它的按钮。扩展和收缩一左一右夹着它们共用的那个数,所以这个数只可能属于它们,这一对读起来就是一个有两个方向的控件;这两个是图标而不是文字,因为夹着一个数时,它们只需要表达方向。羽化只有一个方向,所以它的数跟在按钮后面。反选和取消选择不带数值,放在它们自己的分隔线后面,让想把按钮和最近的输入框配对的眼睛够不着它们。
两个数值都是窄窄的输入框,也可以左右拖动来改。只有按钮需要一个现成的选区;数值始终可以编辑,好让你先把它们调好。
扩展、收缩、羽化、反选和取消选择,在有像素选区之前都是灰色的。形状设为多边形时会出现一句提示:双击或回车闭合轮廓,Esc 取消。
涂抹
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式(栅格画格或像素图层) | 涂抹 / 模糊 / 锐化 / 减淡 / 加深 / 仿制图章 | 涂抹 | 是 |
| 大小(修饰模式) | 1 到 800 px | 40 px | 是 |
| 强度(修饰模式) | 1 到 100% | 50% | 是 |
| 笔尖形状 | 圆盘,或者一个画笔笔尖 | 预设自己的笔尖 | 存在预设里 |
| 笔尖角度 | 0 到 360 度 | 0 | 存在预设里 |
| 角度抖动 | 0 到 100% | 0% | 存在预设里 |
| 散布 | 0 到 100% | 0% | 存在预设里 |
| 跟随方向 | 开 / 关 | 关 | 存在预设里 |
| 大小(栅格画格或像素图层上) | 1 到 800(对数) | 预设自己的大小 | 存在预设里 |
| 大小(形状或网格图层上) | 4 到 400(对数) | 60 | 是 |
| 强度 | 1 到 100% | 60% | 是 |
| 混合 | 0 到 100% | 0% | 存在预设里 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 平滑 | 是 |
笔尖形状、笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向都在笔尖弹窗里。这个弹窗连同大小和混合,只在栅格画格或像素图层上显示,那里这个工具跑的是画笔引擎;在矢量和网格画面上,它是一块简单的半径磁铁,那里改为显示衰减。强度是两条路径共用的唯一一个滑块。
模糊、锐化、减淡、加深和仿制图章会把笔尖弹窗、大小和混合换成它们自己的大小和强度,这五种模式共用这两项。仿制图章还会加上提示「源:Alt+单击」。
刻刀
| 选项 | 范围 | 默认值 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 拆分 / 修剪 | 拆分 | 是 |
| 笔画 | 直线 / 自由绘制 | 直线 | 是 |
拆分把形状直接切穿;修剪只切到它经过的交点为止。在像素画上,刻刀也沿着这条线切,任何画笔都行,散布的和带纹理的也算。