文档 参考

工具选项参考

工具选项栏里的每一个选项,一个工具一个工具来,附上它的范围、它的默认值,以及它在两次会话之间记不记得住。

工具选项栏在菜单栏下面,跟着当前工具变。它是一条高度固定的带:不能改大小,也不能停靠到别处。一个工具的选项要是比窗口宽度装得下的还多,装不下的那些会从右边退出去,挪进这条栏末尾的菜单,一有地方就马上回来。最左边那个工具图标告诉你这一行属于哪个工具。

进那个菜单的只有装不下的东西,别的都不进去。这里没有一个精心挑出来、放「设一次就不动」的抽屉:窗口够宽时,一个工具所有的选项都摆在栏上,箭头压根不出现。箭头的提示会数它后面藏了几项,所以有没有东西看不见,一眼就知道。

每条栏的样子都一样。你干活时会去调的数值就摆在外面,是一个个紧凑的输入框,宽度按它要显示的数字来定,而不是钉死一个宽度,所以一个两位数的框不会和一个六个字符的框一样宽。开关是带图标的方块,名字放在提示里。相关的控件夹在细分隔线之间成组,而一个数值总是和用到它的按钮待在一起。

“记住”这一列里写“是”的选项,会在你关闭 Celas Studio 时写进设置文件,下次启动时回来。画笔的大小、不透明度和流量则属于画笔预设,跟着画笔集一起走。完整的情况见设置的持久化。

画笔工具处于活动状态时的工具选项栏,显示笔尖色块、预设下拉、大小、不透明度、流量、稳定,以及“更多选项”的箭头。

选择

选项范围默认记住
自动选择开 / 关
子图层开 / 关
锁定子级开 / 关

子图层只在自动选择开着时出现。选中两个或更多形状时,这条带子还会显示并集、减去、交集和 XOR,它们从这次选择搭出一个布尔分组;不到两个形状时那些按钮是藏起来而不是变灰。

变换

选项范围默认记住
中心轴点开 / 关
分别变换开 / 关
锁定子级开 / 关
显示锚点开 / 关

钢笔

选项范围默认记住
模式钢笔 / 智能 / 多边形 / 直线钢笔
连线模式(网格图层)开 / 关
连接 / 移除(网格图层)连接 / 移除连接
消除锯齿开 / 关

只有在自动选择打开时才会出现子图层。这条栏还在“布尔运算”这个词后面带着四个布尔运算:并集、减去、交集和 XOR。选中两个或更多形状图层时,它们会用选区搭出一个布尔组;选中一个布尔组时,当前那个模式会画成激活状态,点一下就地切换;两者都不成立时它们变灰而不是隐藏,所以你点来点去时这一行从不重新排列。只要选中的是布尔组,一个混合半径输入框就会加进来;等到没有接缝可圆的时候,它又会消失。

节点

选项范围默认记住
模式选择 / 隐藏边 / 线条粗细选择
线条粗细(线条粗细模式)0 到 100 像素,步长 0.1那个顶点的值存在项目里
节点类型尖角 / 平滑 / 智能那个顶点的值存在项目里
焊接开 / 关
半径开 / 关
消除锯齿开 / 关
打开焊接,也会在你拖动期间强制打开顶点吸附,不管工具栏那个吸附按钮说的是什么。

焊接顶点、连接曲线、取消焊接顶点和转换为曲线只在它们说得通时才出现:两个或更多选中的顶点、两个开放的端点、一个已经带着焊接的顶点,以及一个圆角半径大于零的顶点。

铅笔

选项范围默认记住
自动闭合开 / 关
大小1 到 100 像素2 像素
平滑0.00 到 1.001.00
防抖0.00 到 1.000.00
消除锯齿开 / 关
描边画笔关,或者一个带自己间距、散布、抖动、数量和颗粒的笔尖
绘制到新建图层 / 当前图层新建图层
新建图层矢量单元格 / 像素矢量单元格

消除锯齿是一个共用的设置:在这里改,画笔、钢笔和形状工具那边也跟着改。描边画笔色块同样在钢笔、节点和形状的工具栏上,它既让接下来画的线带上画笔,也会转换你已经选中的形状。

吸管、抓手和旋转视图

吸管没有选项,只有一句提示「单击:填充 | Shift+单击:描边」。抓手和旋转视图工具根本没有选项,所以它们那条带子只显示工具图标,别的什么都没有。

渐变

选项范围默认记住
类型无 / 纯色 / 线性 / 椭圆 / 径向 / 锥形线性四种渐变会记住;无和纯色不会
目标填充 / 描边 / 两者填充是。在位图图层上是藏起来的
色标条最多 64 个色标两个色标这个工具自己的色标会记住,连同它们的颜色、噪点和中点
位置(色标弹窗)0 到 100%这个色标坐在哪儿在色标里
不透明度(色标弹窗)0 到 100%这个色标的 alpha在色标里
中点(色标弹窗)0 到 100%50%在色标里
添加色标 / 复制 / 删除色标 / 反转按钮不适用
锁定长宽比开 / 关是。只在椭圆渐变上显示
延伸延伸 / 反射 / 重复延伸在一个形状上它存在填充里;在一个位图上它是工具状态,会被记住

无和纯色让这个工具躺着不动,所以它们有意不熬过一次重启:回来面对一个死掉的工具、屏幕上又没有东西解释它,比丢掉这个设置更糟。纯色还会把那五个色标操作和延伸藏起来,因为两个锁在同一个颜色上的色标既没有什么可重排、也没有什么可延伸。

在一个还没有渐变的形状上挑一个类型,会从色标条正显示的那些色标造一个出来,而这次选择会应用到选择里每一个可编辑的矢量形状上。在几种渐变之间来回切换,会保住每一种本来就有的几何,而不是把手柄重置掉。这一步可撤销,也会给样式通道自动打关键帧。

形状工具

选项范围默认记住
变体矩形 / 椭圆 / 多边形 / 星形 / 直线矩形只在这次会话里
粗细0.50 到 50.002.00
边数(多边形)3 到 126
角数(星形)3 到 125
内半径(星形)0.10 到 0.900.40
消除锯齿开 / 关

选中一个形状时,拖粗细改的是那个形状,每拖一次落成一步撤销。什么都没选中时它只是给你接下来要画的那个形状设粗细,而且不可撤销。

骨骼

选项范围默认记住
骨骼类型(编辑模式)可拉伸 / 固定可拉伸
移动开 / 关
更改父级(编辑模式)开 / 关
吸附(编辑模式)开 / 关

移动、更改父级和吸附是互斥的:打开一个会把另外两个清掉。这条带子末尾有一句灰色提示,告诉你在当前这个组合下点击和拖动会做什么。

骨骼绑定

选项范围默认记住
权重范围0 到 100000,步长 2那根骨骼的值存在项目里
权重绘制开 / 关
权重 / 移除权重权重 / 移除权重权重
半径5 到 300 屏幕像素,步长 0.540
强度1 到 100%50%
衰减线性 / 平滑 / 硬边线性

这条带子还带着绑定、解除绑定、自动权重、链接图层(对一个已链接的图层它变成取消链接)和镜像权重。权重范围只在选中了一根骨骼时出现,一次编辑每一根选中的骨骼。那四个绘制控件只在权重绘制开着时出现;它关着时你看到的是提示「单击骨骼,选择顶点,然后绑定/解除绑定」。它们每一个都只在编辑模式里有,动画模式里显示为不可用;那边是摆姿势用的,绑定本来就是为这个而搭的。

摄像机

选项范围默认记住
景深0 到 100那台摄像机的值存在项目里
目标点开 / 关那台摄像机的值存在项目里

景深实时更新画布,自动关键帧待命时会在松手时写一个关键帧;重置把它设成 0 也是同样的做法。这里没有缩放滑块:缩放是在属性面板里设的,而且可打关键帧,在时间轴上有自己的轨道,在曲线里有自己的曲线。摄像机推轨住在摄像机的位置 Z 通道上。

画笔和橡皮擦

选项范围默认记住
预设画笔列表第一个预设
大小1 到 300(对数)来自预设随画笔集
不透明度0 到 100%来自预设随画笔集
流量0 到 100%来自预设随画笔集
稳定0 到 100%25%
橡皮开 / 关
对称关 / 水平 / 垂直 / 两者
绘制到(仅画笔)新建图层 / 当前图层当前图层
新建图层(仅画笔)矢量单元格 / 像素矢量单元格

橡皮擦工具和这条栏共用。它的橡皮开关是藏起来的,因为这个工具本来就在擦;绘制到和新建图层也一样藏着:橡皮擦只往已有的东西里切,从不新建图层,所以这两项都会说出一个这个工具并不做的决定。稳定和对称是全局的,换预设时留在原处;其余的属于画笔,跟着画笔走。硬度、混合模式和预设里的其他参数都在画笔工作室,而不是在这里再列一遍。

填充

选项范围默认记住
参照当前图层 / 上方图层 / 下方图层 / 所有可见当前图层
容差0 到 100%16%
扩展-16 到 16 px0 px
缝隙0 到 64 px0 px
连续开 / 关
消除锯齿开 / 关
输出(矢量目标)矢量单元格 / 像素矢量单元格
不透明度0 到 100%100%
扩展方式矩形 / 圆形 / 至最深像素至最深像素
填充狭窄区域开 / 关

关掉连续,油漆桶就会填掉这个画格里所有颜色相近的像素,不管它们连不连得上;连续关着的时候缝隙也跟着灰掉,因为不看连通关系的填充根本没有边可以去架。输出只在矢量图层或绘画图层上出现,因为那里才有可选的余地;目标是栅格时装不下一个形状。扩展方式只在扩展为正数时才有效,因为它管的正是这次长法的形状。

选框和魔棒

这两个搭的是同一个像素选区,所以形状和容差以下的一切在两条带子上是同一块共用的。

选项范围默认记住
形状(只有选框)矩形 / 椭圆 / 多边形 / 自由绘制矩形
容差(只有魔棒)0 到 100%16%
模式替换 / 添加 / 减去 / 交叉替换
扩展 / 收缩的量1 到 64 像素2 像素
羽化的量1 到 64 像素4 像素

模式是一个下拉而不是一颗四段的药丸:药丸差不多要四倍的宽度,而这条带子得在一块小屏幕上活下来、不把后面的控件挤出去。一个下拉只显示一个词,容易一眼扫过去,所以替换之外的任何模式都会在这个控件底下画一条强调线。从没有东西里减去、和没有东西相交,两者都留下一个空选区,而一个卡住的模式是这两个工具唯一会显得坏掉的路子。

模式是两个工具共用的一个设置,跟 Photoshop 共用它的方式一样:一个合并模式属于选区而不属于某一个工具,所以挑一次添加,之后你拿起两者当中哪一个它都照样应用。按住 Shift、Alt 或 Shift+Alt 可以为单独一次点击或拖动把它盖过去。

数值总是和用到它的按钮待在一起。扩展和收缩分列在它们共用的那个数字两边,一边一个,这个数字就只可能属于它们,两个合起来读作一个有两个方向的控件;这两个用的是图标而不是文字,因为夹着一个数字时,它们要传达的只有方向。羽化只有一个方向,所以数值跟在它的按钮后面。反选和取消选择完全不带数值,坐在自己的分隔线后面,避开那只总想把按钮和最近一个输入框配成一对的眼睛。

两个数值都是窄输入框,也可以横向拖动来擦洗。只有按钮需要一个活着的选区;数值一直可以编辑,好让你先把它们定下来。

扩展、收缩、羽化、反选和取消选择在有一个像素选区之前都是灰的。形状设成多边形时会出现一句提示:双击或回车闭合这条轮廓,Esc 取消它。

涂抹

选项范围默认记住
笔尖圆盘或者一个画笔笔尖那个预设自己的笔尖在预设里
笔尖角度0 到 360 度0在预设里
角度抖动0 到 100%0%在预设里
散布0 到 100%0%在预设里
跟随方向开 / 关在预设里
大小,在栅格或像素图层上1 到 800(对数)那个预设自己的大小在预设里
大小,在形状或网格图层上4 到 400(对数)60
强度1 到 100%60%
混合0 到 100%0%在预设里
衰减线性 / 平滑 / 硬边平滑

笔尖、笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向住在笔尖弹窗里。这个弹窗,连同大小和混合,只在栅格或像素图层上显示,这个工具在那儿跑的是画笔引擎;在矢量和网格画稿上它是一块朴素的半径磁铁,衰减则改在那儿出现。强度是两条路子共用的那一个滑块。

标着「在预设里」的那些行根本不是工具选项:它们读写的是当前那个画笔预设,所以它们跟着预设走而不是跟着工具走,而且是和画笔库一起保存的。每一个绘画工具都记着自己用的是哪个预设,这就是它们感觉像工具设置的原因。
涂抹工具的笔尖弹窗在工具选项栏上方打开着,显示笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向。

刻刀

选项范围默认记住
模式拆分 / 修剪拆分
笔画直线 / 自由绘制直线

拆分笔直地切穿这个形状;修剪只切到它经过的那些交点为止。在一张像素画上,刻刀同样沿着这条线切,任何画笔都行,散布的和带纹理的也算。