工具选项参考
工具选项栏里的每一个选项,一个工具一个工具来,附上它的范围、它的默认值,以及它在两次会话之间记不记得住。
工具选项栏在菜单栏下面,跟着当前工具变。它是一条高度固定的带:不能改大小,也不能停靠到别处。一个工具的选项要是比窗口宽度装得下的还多,装不下的那些会从右边退出去,挪进这条栏末尾的菜单,一有地方就马上回来。最左边那个工具图标告诉你这一行属于哪个工具。
进那个菜单的只有装不下的东西,别的都不进去。这里没有一个精心挑出来、放「设一次就不动」的抽屉:窗口够宽时,一个工具所有的选项都摆在栏上,箭头压根不出现。箭头的提示会数它后面藏了几项,所以有没有东西看不见,一眼就知道。
每条栏的样子都一样。你干活时会去调的数值就摆在外面,是一个个紧凑的输入框,宽度按它要显示的数字来定,而不是钉死一个宽度,所以一个两位数的框不会和一个六个字符的框一样宽。开关是带图标的方块,名字放在提示里。相关的控件夹在细分隔线之间成组,而一个数值总是和用到它的按钮待在一起。
“记住”这一列里写“是”的选项,会在你关闭 Celas Studio 时写进设置文件,下次启动时回来。画笔的大小、不透明度和流量则属于画笔预设,跟着画笔集一起走。完整的情况见设置的持久化。
选择
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 自动选择 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 子图层 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 锁定子级 | 开 / 关 | 关 | 是 |
子图层只在自动选择开着时出现。选中两个或更多形状时,这条带子还会显示并集、减去、交集和 XOR,它们从这次选择搭出一个布尔分组;不到两个形状时那些按钮是藏起来而不是变灰。
变换
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 中心轴点 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 分别变换 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 锁定子级 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 显示锚点 | 开 / 关 | 开 | 是 |
钢笔
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 钢笔 / 智能 / 多边形 / 直线 | 钢笔 | 是 |
| 连线模式(网格图层) | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 连接 / 移除(网格图层) | 连接 / 移除 | 连接 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是 |
只有在自动选择打开时才会出现子图层。这条栏还在“布尔运算”这个词后面带着四个布尔运算:并集、减去、交集和 XOR。选中两个或更多形状图层时,它们会用选区搭出一个布尔组;选中一个布尔组时,当前那个模式会画成激活状态,点一下就地切换;两者都不成立时它们变灰而不是隐藏,所以你点来点去时这一行从不重新排列。只要选中的是布尔组,一个混合半径输入框就会加进来;等到没有接缝可圆的时候,它又会消失。
节点
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 选择 / 隐藏边 / 线条粗细 | 选择 | 是 |
| 线条粗细(线条粗细模式) | 0 到 100 像素,步长 0.1 | 那个顶点的值 | 存在项目里 |
| 节点类型 | 尖角 / 平滑 / 智能 | 那个顶点的值 | 存在项目里 |
| 焊接 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 半径 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是 |
焊接顶点、连接曲线、取消焊接顶点和转换为曲线只在它们说得通时才出现:两个或更多选中的顶点、两个开放的端点、一个已经带着焊接的顶点,以及一个圆角半径大于零的顶点。
铅笔
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 自动闭合 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 大小 | 1 到 100 像素 | 2 像素 | 是 |
| 平滑 | 0.00 到 1.00 | 1.00 | 是 |
| 防抖 | 0.00 到 1.00 | 0.00 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 描边画笔 | 关,或者一个带自己间距、散布、抖动、数量和颗粒的笔尖 | 关 | 是 |
| 绘制到 | 新建图层 / 当前图层 | 新建图层 | 是 |
| 新建图层 | 矢量单元格 / 像素 | 矢量单元格 | 是 |
消除锯齿是一个共用的设置:在这里改,画笔、钢笔和形状工具那边也跟着改。描边画笔色块同样在钢笔、节点和形状的工具栏上,它既让接下来画的线带上画笔,也会转换你已经选中的形状。
吸管、抓手和旋转视图
吸管没有选项,只有一句提示「单击:填充 | Shift+单击:描边」。抓手和旋转视图工具根本没有选项,所以它们那条带子只显示工具图标,别的什么都没有。
渐变
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 类型 | 无 / 纯色 / 线性 / 椭圆 / 径向 / 锥形 | 线性 | 四种渐变会记住;无和纯色不会 |
| 目标 | 填充 / 描边 / 两者 | 填充 | 是。在位图图层上是藏起来的 |
| 色标条 | 最多 64 个色标 | 两个色标 | 这个工具自己的色标会记住,连同它们的颜色、噪点和中点 |
| 位置(色标弹窗) | 0 到 100% | 这个色标坐在哪儿 | 在色标里 |
| 不透明度(色标弹窗) | 0 到 100% | 这个色标的 alpha | 在色标里 |
| 中点(色标弹窗) | 0 到 100% | 50% | 在色标里 |
| 添加色标 / 复制 / 删除色标 / 反转 | 按钮 | 无 | 不适用 |
| 锁定长宽比 | 开 / 关 | 关 | 是。只在椭圆渐变上显示 |
| 延伸 | 延伸 / 反射 / 重复 | 延伸 | 在一个形状上它存在填充里;在一个位图上它是工具状态,会被记住 |
无和纯色让这个工具躺着不动,所以它们有意不熬过一次重启:回来面对一个死掉的工具、屏幕上又没有东西解释它,比丢掉这个设置更糟。纯色还会把那五个色标操作和延伸藏起来,因为两个锁在同一个颜色上的色标既没有什么可重排、也没有什么可延伸。
在一个还没有渐变的形状上挑一个类型,会从色标条正显示的那些色标造一个出来,而这次选择会应用到选择里每一个可编辑的矢量形状上。在几种渐变之间来回切换,会保住每一种本来就有的几何,而不是把手柄重置掉。这一步可撤销,也会给样式通道自动打关键帧。
形状工具
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 变体 | 矩形 / 椭圆 / 多边形 / 星形 / 直线 | 矩形 | 只在这次会话里 |
| 粗细 | 0.50 到 50.00 | 2.00 | 是 |
| 边数(多边形) | 3 到 12 | 6 | 是 |
| 角数(星形) | 3 到 12 | 5 | 是 |
| 内半径(星形) | 0.10 到 0.90 | 0.40 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 开 | 是 |
选中一个形状时,拖粗细改的是那个形状,每拖一次落成一步撤销。什么都没选中时它只是给你接下来要画的那个形状设粗细,而且不可撤销。
骨骼
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 骨骼类型(编辑模式) | 可拉伸 / 固定 | 可拉伸 | 是 |
| 移动 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 更改父级(编辑模式) | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 吸附(编辑模式) | 开 / 关 | 关 | 是 |
移动、更改父级和吸附是互斥的:打开一个会把另外两个清掉。这条带子末尾有一句灰色提示,告诉你在当前这个组合下点击和拖动会做什么。
骨骼绑定
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 权重范围 | 0 到 100000,步长 2 | 那根骨骼的值 | 存在项目里 |
| 权重绘制 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 权重 / 移除权重 | 权重 / 移除权重 | 权重 | 是 |
| 半径 | 5 到 300 屏幕像素,步长 0.5 | 40 | 是 |
| 强度 | 1 到 100% | 50% | 是 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 线性 | 是 |
这条带子还带着绑定、解除绑定、自动权重、链接图层(对一个已链接的图层它变成取消链接)和镜像权重。权重范围只在选中了一根骨骼时出现,一次编辑每一根选中的骨骼。那四个绘制控件只在权重绘制开着时出现;它关着时你看到的是提示「单击骨骼,选择顶点,然后绑定/解除绑定」。它们每一个都只在编辑模式里有,动画模式里显示为不可用;那边是摆姿势用的,绑定本来就是为这个而搭的。
摄像机
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 景深 | 0 到 100 | 那台摄像机的值 | 存在项目里 |
| 目标点 | 开 / 关 | 那台摄像机的值 | 存在项目里 |
景深实时更新画布,自动关键帧待命时会在松手时写一个关键帧;重置把它设成 0 也是同样的做法。这里没有缩放滑块:缩放是在属性面板里设的,而且可打关键帧,在时间轴上有自己的轨道,在曲线里有自己的曲线。摄像机推轨住在摄像机的位置 Z 通道上。
画笔和橡皮擦
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 预设 | 画笔列表 | 第一个预设 | 是 |
| 大小 | 1 到 300(对数) | 来自预设 | 随画笔集 |
| 不透明度 | 0 到 100% | 来自预设 | 随画笔集 |
| 流量 | 0 到 100% | 来自预设 | 随画笔集 |
| 稳定 | 0 到 100% | 25% | 是 |
| 橡皮 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 对称 | 关 / 水平 / 垂直 / 两者 | 关 | 是 |
| 绘制到(仅画笔) | 新建图层 / 当前图层 | 当前图层 | 是 |
| 新建图层(仅画笔) | 矢量单元格 / 像素 | 矢量单元格 | 是 |
橡皮擦工具和这条栏共用。它的橡皮开关是藏起来的,因为这个工具本来就在擦;绘制到和新建图层也一样藏着:橡皮擦只往已有的东西里切,从不新建图层,所以这两项都会说出一个这个工具并不做的决定。稳定和对称是全局的,换预设时留在原处;其余的属于画笔,跟着画笔走。硬度、混合模式和预设里的其他参数都在画笔工作室,而不是在这里再列一遍。
填充
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 参照 | 当前图层 / 上方图层 / 下方图层 / 所有可见 | 当前图层 | 是 |
| 容差 | 0 到 100% | 16% | 是 |
| 扩展 | -16 到 16 px | 0 px | 是 |
| 缝隙 | 0 到 64 px | 0 px | 是 |
| 连续 | 开 / 关 | 开 | 是 |
| 消除锯齿 | 开 / 关 | 关 | 是 |
| 输出(矢量目标) | 矢量单元格 / 像素 | 矢量单元格 | 是 |
| 不透明度 | 0 到 100% | 100% | 是 |
| 扩展方式 | 矩形 / 圆形 / 至最深像素 | 至最深像素 | 是 |
| 填充狭窄区域 | 开 / 关 | 开 | 是 |
关掉连续,油漆桶就会填掉这个画格里所有颜色相近的像素,不管它们连不连得上;连续关着的时候缝隙也跟着灰掉,因为不看连通关系的填充根本没有边可以去架。输出只在矢量图层或绘画图层上出现,因为那里才有可选的余地;目标是栅格时装不下一个形状。扩展方式只在扩展为正数时才有效,因为它管的正是这次长法的形状。
选框和魔棒
这两个搭的是同一个像素选区,所以形状和容差以下的一切在两条带子上是同一块共用的。
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 形状(只有选框) | 矩形 / 椭圆 / 多边形 / 自由绘制 | 矩形 | 是 |
| 容差(只有魔棒) | 0 到 100% | 16% | 是 |
| 模式 | 替换 / 添加 / 减去 / 交叉 | 替换 | 是 |
| 扩展 / 收缩的量 | 1 到 64 像素 | 2 像素 | 是 |
| 羽化的量 | 1 到 64 像素 | 4 像素 | 是 |
模式是一个下拉而不是一颗四段的药丸:药丸差不多要四倍的宽度,而这条带子得在一块小屏幕上活下来、不把后面的控件挤出去。一个下拉只显示一个词,容易一眼扫过去,所以替换之外的任何模式都会在这个控件底下画一条强调线。从没有东西里减去、和没有东西相交,两者都留下一个空选区,而一个卡住的模式是这两个工具唯一会显得坏掉的路子。
模式是两个工具共用的一个设置,跟 Photoshop 共用它的方式一样:一个合并模式属于选区而不属于某一个工具,所以挑一次添加,之后你拿起两者当中哪一个它都照样应用。按住 Shift、Alt 或 Shift+Alt 可以为单独一次点击或拖动把它盖过去。
数值总是和用到它的按钮待在一起。扩展和收缩分列在它们共用的那个数字两边,一边一个,这个数字就只可能属于它们,两个合起来读作一个有两个方向的控件;这两个用的是图标而不是文字,因为夹着一个数字时,它们要传达的只有方向。羽化只有一个方向,所以数值跟在它的按钮后面。反选和取消选择完全不带数值,坐在自己的分隔线后面,避开那只总想把按钮和最近一个输入框配成一对的眼睛。
两个数值都是窄输入框,也可以横向拖动来擦洗。只有按钮需要一个活着的选区;数值一直可以编辑,好让你先把它们定下来。
扩展、收缩、羽化、反选和取消选择在有一个像素选区之前都是灰的。形状设成多边形时会出现一句提示:双击或回车闭合这条轮廓,Esc 取消它。
涂抹
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 笔尖 | 圆盘或者一个画笔笔尖 | 那个预设自己的笔尖 | 在预设里 |
| 笔尖角度 | 0 到 360 度 | 0 | 在预设里 |
| 角度抖动 | 0 到 100% | 0% | 在预设里 |
| 散布 | 0 到 100% | 0% | 在预设里 |
| 跟随方向 | 开 / 关 | 关 | 在预设里 |
| 大小,在栅格或像素图层上 | 1 到 800(对数) | 那个预设自己的大小 | 在预设里 |
| 大小,在形状或网格图层上 | 4 到 400(对数) | 60 | 是 |
| 强度 | 1 到 100% | 60% | 是 |
| 混合 | 0 到 100% | 0% | 在预设里 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 平滑 | 是 |
笔尖、笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向住在笔尖弹窗里。这个弹窗,连同大小和混合,只在栅格或像素图层上显示,这个工具在那儿跑的是画笔引擎;在矢量和网格画稿上它是一块朴素的半径磁铁,衰减则改在那儿出现。强度是两条路子共用的那一个滑块。
刻刀
| 选项 | 范围 | 默认 | 记住 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 拆分 / 修剪 | 拆分 | 是 |
| 笔画 | 直线 / 自由绘制 | 直线 | 是 |
拆分笔直地切穿这个形状;修剪只切到它经过的那些交点为止。在一张像素画上,刻刀同样沿着这条线切,任何画笔都行,散布的和带纹理的也算。