图层面板
图层面板是你场景的那棵树:它创建图层、把它们嵌套、给它们排序,还替你选中的东西扛着混合模式、不透明度、可见性和锁定。
用 窗口 ▸ 图层 打开。它默认是显示的,开着还是关着在两次使用之间会被记住。项目里除摄像机之外的一切都出现在这里,按绘制顺序排:面板最上面那一行是离观众最近的图层。
面板有三条固定的带。头部带着搜索框、一排添加图层的按钮、混合和不透明度控件,以及一条给选中图层用的开关条;中间那条带着树滚动;底部放着编组、复制和删除。只有中间会滚,所以树再长,控件也一直够得着。
选中图层
普通一点选中一个图层并丢掉其余的。Ctrl+点击把单独一行加进选择或从选择里去掉,Shift+点击选中主选中项和你点的那一行之间整段连续的行。双击一行就地重命名:回车或点到别处提交,Esc 取消,空名字会被忽略。
在这里给一个元件图层改名,同时也会给库里的那个元件、以及每一个带着旧名字的别的实例改名。
| CtrlA | 图层面板有焦点时,选中每一个图层 |
| CtrlG | 把选中的东西编组 |
| CtrlShiftG | 取消编组 |
| CtrlD | 复制;有像素选区活着时改为取消选择 |
| Delete | 删掉选中的图层 |
| 点空处 | 取消选择:点在最后一行底下会清掉选择 |
混合和不透明度那一条
头部那个下拉设定选中图层的混合模式,旁边那个拖动条把它的不透明度从 0 设到 100 个百分点。不透明度默认是 100%,混合模式默认是正常。
在展开的下拉里把鼠标停在某个模式上,会在画布上实时预览它;不点就把下拉关掉,旧模式会被放回去;点一下则把它作为单独一步撤销确认下来。混合下拉只在正好选中一个图层时才写:选中好几行时它照样显示一个值,但什么都不改。不透明度倒是作用于整个选择,而且如果那个图层的不透明度已经带动画,它会给自己重新打关键帧。
开关条
混合和不透明度控件下面是一排给选中图层用的图标开关:可见、锁定、剪贴蒙版、剪贴 Alpha、Alpha 锁定、运动模糊和 3D 图层。它们从左到右的顺序和时间轴上的列一样,这样两个面板读起来是同一套词汇。选中图层的类型带不了的开关会变灰而不是藏起来;什么都没选中时整排都变灰,所以你在树里上下走的时候,这一排从不重新排列。
这一排说的是两件事。那些开关并排在左边,凑成一条;位置按钮则贴着面板右边缘。一个开关作用在你选中的所有东西上,所以整片选择可以一次隐藏、一次锁上,或者一次锁住透明像素。
新图层落在哪里
开关条右边那个按钮,决定下一个图层相对于选中项插在哪里:上方、下方或组内。点图标会在三者之间轮换,旁边的箭头则按名字把它们列出来。图标就是模式本身,所以上周设下的位置是看得见的,不会变成意外。
| 位置 | 图层去哪里 |
|---|---|
| 上方 | 就在选中图层的上面,作为它的同级。默认值,也是这个应用一直以来的做法 |
| 下方 | 就在选中图层的下面,作为它的同级 |
| 组内 | 作为选中图层的第一个子级,画在它已有内容的上面 |
这个位置对各个“添加”菜单有效,在画布上画一个新形状时也有效,复制和粘贴同样照它来。它有意不作用于结构性的插入:顶替一个矢量位置的网格外壳、由运动路径生成的那条线、“分组所选”围着你的选区裹上的那个组。这些必须落在它们该落的地方,一个关于你下一笔画去哪儿的偏好不该挪动它们。
这是应用程序的偏好,不是文档的偏好,所以它跨会话记住,项目文件也永远不会把它带给下一个打开它的人。
搜索
在搜索框里打字,整棵树就塌成一份扁平的清单,列出名字里含有你打的内容的每一个图层,不分大小写,也不管层级。把框清空,树就回来。搜索文字是一次使用期间的值:它不跟着项目保存。
面板跟着选择走
在画布上选中一个图层,它那一行会在这里滚动到视野里,路上每一个分组都被打开,好让那一行真的存在、可以滚过去。从深深一摞里挑出一个形状,从前会让你自己去满处找它那一行。
这件事只在选择改变时发生,而且只在那一行还没完整出现在屏幕上时发生,所以它不会在你正往别处滚的时候把列表从你脚下拽回来。时间轴对自己的轨道做同样的事,并保着自己那份折叠状态,所以在一个面板里打开一个分组,不会顺带在另一个里也打开它。
一行上读得出什么
每一行是一张活的 56 乘 56 像素缩略图、图层名字加第二行上的类型,然后是一个锁定按钮、一个眼睛按钮,右边缘还有一道颜色条。形状、矢量单元格、栅格单元格、像素和图像图层会渲出缩略图;别的每一种类型显示的是它的类型图标。
- 只有图层有子级时才出现一个展开的小三角:点它展开或折叠那棵子树。
- 同一条边槽里一个蓝色的小 fx 徽标,表示这个图层至少有一个活动的图层效果。
- 眼睛切换可见性,默认是开的。隐藏图层的名字会变灰,隐藏的父级会把它整棵子树都藏起来。
- 挂锁切换锁定,默认是关的。锁定的父级保护它底下的一切。
- 挂锁左边两个扣在一起的环,表示这个图层和你当前选中的某个图层同属一个链接组。
- 右边缘那道 4 像素宽的条,是这个图层的颜色分组。
颜色分组
右键一行并选颜色分组,可以把它标成无、红色、橙色、黄色、绿色、青色、蓝色、紫色或粉色。这个标记纯粹是为了整理:它给这里和时间轴里那一行的条上色,别的什么都不做。就算选中好几行,颜色分组也只设在你点的那个图层上。
右键菜单
右键一行打开图层菜单。删除会把这个图层和嵌套在它底下的一切都移除。复制克隆它,名字后面加上「 副本」并选中这个克隆。副本就落在它来源的那层正上方,画布上的位置也分毫不差;组、骨骼图层和绘画是复制到原件旁边,而不是塞进它里面。编组和取消编组做的和它们的快捷键一样,链接图层需要至少选中两行,取消链接图层只出现在已经链接过的图层上。
这些底下坐着那些行开关(可见、锁定、蒙版、锁定透明像素、3D 图层和洋葱皮),然后是图层效果…,它为这个图层打开浮动的图层效果窗口,再往后是那些转换命令。
| 条目 | 对哪些显示 | 它做什么 |
|---|---|---|
| 3D 图层 | 除摄像机和骨骼之外的一切 | 让这个图层带景深和倾斜地穿过摄像机渲染;这个设置会一路传给整棵子树 |
| 蒙版 | 形状、栅格单元格和像素图层 | 让这个图层给它自己的子级当蒙版 |
| 锁定透明像素 | 栅格单元格和像素图层 | 把图层的透明度冻住,让上色只能改颜色。别的每一种类型上它是变灰而不是藏起来,这样菜单不会随选择变化而重排 |
| 洋葱皮 | 每一个图层 | 在三种状态之间轮转:跟随全局设置、强制开、强制关 |
| 转换为栅格 | 图像图层 | 把这张图烘成一个可上色的栅格单元格 |
| 添加父级网格 | 图像图层 | 把这张图裹进一个会变形的网格父级里 |
| 转换为网格 | 形状图层 | 把这个形状裹进一个网格图层里 |
你右键的那一行属于一次多选时,可见、锁定、3D 图层、蒙版和洋葱皮作用于每一个选中的图层,并取你点的那一行的状态。删除、复制和颜色分组永远只作用于你点的那一个图层。右键一行就是作用在那一行上,不管它之前有没有被选中。
添加一个图层
搜索框正下方坐着一排图标按钮,每一个对应一种可创建的图层类型:骨骼、网格、像素、栅格单元格、元件和矢量单元格。鼠标停在任何一个上都会给出它的名字。编组不在这一排:它住在页脚,和其他作用于选择的按钮在一起。
形状图层是靠画出来的,图像、视频和音频图层是从 文件 ▸ 导入 进来的,所以这几种都不出现在这里。如果那个「添加栅格图层时询问尺寸」的首选项开着,添加一个栅格单元格图层会先打开尺寸窗口。
页脚
编组和复制坐在左下角;删除被推到右边、离它们远远的,这样一次误点落不到它上面。编组会添一个空的组图层,而且一直可用:它不会把选择包起来,那是 Ctrl+G 干的事。复制和 Ctrl+D 一样,复制选中的每一个图层;删除移除的是整个选择。两个都在什么都没选中时禁用。