导出视频
文件 ▸ 导出 ▸ 视频 (MP4/WebM)… 写出 MP4、MOV、动画 WebP 或 WebM,编解码器、透明、比特率、音频和时间码选项各按它们实际支持的来。
一个对话框管住全部四种动态图像容器,而它的格式下拉决定了这块面板上别的一切。菜单项名字叫视频 (MP4/WebM)…,但 MOV 和动画 WebP 也在同一份列表里。
请从浏览开始:输出框是只读的,在有一个去处之前导出一直是禁用的。扩展名会替你加上,之后再改格式会把它重写。
四种格式
| 格式 | 编解码器 | 透明 | 音频 | 比特率控制 |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 或 HEVC (H.265) | 无 | 有,AAC | 有,或者自动 |
| MOV (QuickTime) | 无损 PNG 帧 | 有,直接 | 无 | 没有:每一帧都是无损的 |
| WebP(动画) | WebP | 有 | 无 | 没有:质量是固定的 |
| WebM (VP9) | VP9 | 有 | 无 | 只有自动 |
MOV 是交给合成师最稳妥的一手,也是文件也大得多的一种:每一帧都存成一整张无损 PNG,所以几秒钟的 HD 就跑到几百兆。WebM 是那个带透明的小个子。动画 WebP 拿来放网上没问题,而它根本不给你任何质量控制。
编解码器和通道
编解码器那一行只在 MP4 时出现,因为别的容器都正好只有一种编解码器。H.264 到处都能放;HEVC (H.265) 在同样质量下给出更小的文件,而接受它的播放器更少。每次对话框打开时,编解码器都重置成 H.264。
通道让你在 RGB 和 RGB + Alpha 之间挑。对 MP4 它是灰的,并且锁在 RGB 上,因为 H.264 和 HEVC 都带不了 alpha 通道。挑 RGB + Alpha 会露出一行颜色,带直接和预乘两项。该用哪个,见「透明和 Alpha」。
分辨率、预设和帧率
宽度和高度从你的画布尺寸起步,往下取到偶数,导出时还会再强制成偶数一次:MP4 和 WebM 要求这样。这个控件最大接受 7680 x 4320。那个链条形状的锁定长宽比按钮默认是开的。
预设把这两个字段填成一个常用尺寸(1920x1080、1280x720、3840x2160、1080x1920、1080x1080 或 640x480),自定义则不去动它们。FPS 从项目的帧率起步,接受 1 到 120。
比特率
比特率的单位是每秒兆比特,只在 MP4 时出现。留在 0 上它读作自动,算下来大约是每像素每秒 0.1 比特,然后被夹在 2 到 40 Mbps 之间,24 fps 的 1080p 大约是 5 Mbps。有颗粒、有细线条或者运动量大的时候请把它调高;上限是 400。
WebM 用同样的办法给自己定大小,面板上没有控制。MOV 和动画 WebP 整个忽略比特率。和编解码器一样,你每次打开这个对话框时比特率都重置成自动。
音频
包含音频默认是开的,而且只在 MP4 时出现,因为另外三种容器都装不下一条音轨。帧范围里的每一个音频图层先被混下来,然后写成一条 48 kHz 立体声、大约 192 kbps 的 AAC 音轨。
时间码叠加
叠加底下的时间码,把一个 SMPTE 的 HH:MM:SS:FF 读数烧进每一帧,是按导出帧率从项目的第 0 帧数起的,所以一段从第 48 帧开始的范围,它的时间码从 00:00:02:00 开始而不是从零开始。位置是一个 3x3 的锚点网格(正中间那个是不起作用的),默认在右下。它画成一颗深色药丸上的白字,好让它在任何素材上都活得下来,而且它是画面的一部分:事后没有办法把它关掉。
时间码是一个只属于视频的叠加。图像、序列、精灵图集和 GIF 那几个对话框都不提供它。
预览,以及开始渲染
对话框右半边按项目帧率播放你挑的那段范围,带它自己的走带条,于是你可以在动手之前查一查裁切、范围和遮罩。带透明的预览坐在一张棋盘格上。
导出会关掉这个对话框,把活交给「正在导出…」那个进度模态窗,它在「导出」那一页里说过。编码器要是根本起不来(一个用不了的格式、一个你写不进去的路径),这个对话框就那么开着,也不会有文件冒出来。