渐变工具
四种渐变,画在一个形状上或者直接画到画出来的像素上,整条色带在选项栏里和在画布上都能编辑。
渐变工具(G)负责建立和编辑渐变。形状图层上,渐变住在形状的填充或描边里,永远可编辑;栅格或像素图层上没有填充可装它,所以做好的渐变被烘进那个图层的像素里。
整条渐变都在这条栏上:类型、目标、一条色标带、色标操作,以及渐变超出两端之后怎么办。栏上的一切都是活的,所以你还没拖出第一笔就能先把渐变配好。
六种类型
类型下拉列的和属性面板里填充类型、描边类型下拉一模一样的六项,顺序也一样,所以同一个选择不管你在哪儿做,意思都一样。它以前是线性/径向的两段开关,那时候要去掉一个渐变、或者把它压成一个纯色,非得跑一趟属性面板不可。
| 类型 | 它画出什么 |
|---|---|
| 无 | 完全没有填充。这个通道被关掉,工具什么都不画 |
| 纯色 | 一个平的颜色。它是一个两个色标被锁在一起的线性渐变,所以那条带就是你挑这个颜色的地方 |
| 线性 | 沿两点之间一条直线的渐变 |
| 椭圆 | 一个居中的渐变,X 和 Y 半径各自独立,还带一个旋转 |
| 径向 | 一个居中的、整圈的渐变。它是两个半径相等时椭圆的特例 |
| 锥形 | 围着中心的一次扫掠,从渐变自己的角度起头 |
四种居中的类型共用几何字段,所以在椭圆、径向和锥形之间切换,中心和半径都原封不动。线性在旁边保着自己的两个端点,也就是说线性到径向再回来的一个来回,不会再把你的手柄扔掉。
四种渐变类型还共用同一条渐变。挑纯色时,工具取渐变起点色标的颜色,也就是位置最小的那个色标而不是列表里的第一个,然后把渐变停在一边;你再离开纯色,它原封不动地回来。
一次类型选择作用于选中范围里每一个可编辑的矢量形状,不只是主选中的那一个。在锁定或隐藏的形状上,这个下拉是禁用的,而不是无声地弹回去。
填充、描边还是两者
目标胶囊决定这个工具写哪个通道:形状的填充、它的描边,或者两者一起,此时填充被镜像到描边上。这是矢量形状才有的概念,所以选中位图图层时它藏起来,那里它什么都做不了。
类型下拉读写的是胶囊指名的那个通道,所以选中描边时挑锥形,改的是描边,填充不受影响。
色标条
栏上那条带就是属性面板画的那条渐变条,两者编辑的是同一批色标,所以一边改了另一边立刻显出来。它绑在什么上,取决于你选中了什么:
- 一个已经带着渐变的矢量形状:那个形状的色标,包在一步撤销里,并像任何别的样式编辑一样自动打关键帧
- 一个位图图层:工具自己的色标。烘出来的渐变没有填充可装它们,所以在那个图层上,这份列表就是渐变,改它是一次文档改动,带自己的撤销步骤
- 别的任何情况:工具自己的色标,作为预览;新渐变也是从这里起步的
| 动作 | 它做什么 |
|---|---|
| 点一个手柄 | 选中那个色标 |
| 拖一个手柄 | 让色标沿渐变移动 |
| 点一个手柄但不拖 | 打开那个色标的弹窗 |
| 双击一个手柄 | 同样打开弹窗 |
| 在离手柄远的地方双击色标条 | 在那里加一个色标,颜色从渐变上取,所以你没挪动或改色之前什么都不变 |
| 右键一个手柄 | 删掉那个色标;最后两个会保留 |
| 拖一个中点刻度 | 偏移相邻两个颜色相遇的位置 |
一次拖动挪的是你按下时压中的那个色标,不是选中的那个,所以在色标条空处按下不会把你的选择瞬移到光标那里。这条带最多装 64 个色标。
色标条驱动的是工具自己的色标时,颜色面板跟着它走:色轮改的是选中的色标,而不是给形状重新上色;X 或 D 交换两个色块但不写下去。否则给一个色标挑颜色,就会把你正在配的渐变压平。
色标弹窗
弹窗在手柄底下打开,里面有一个紧凑的取色器,一个饱和度和明度的方块加上色相与不透明度滑块,还有这个色标自己的杂色量,然后是三个百分比字段:位置、不透明度和中点。栏本身只留操作按钮,正是这一点让它不至于长出一排字段、把别的东西挤出小屏幕。
中点是和下一个色标各半混合的位置,按到下一个色标那一段的百分比算。50% 是一条普通的渐变。最后一个色标没有下一个可混合,所以它的中点字段是禁用而不是隐藏,这样你的选择沿渐变移动时这一行不会跳。
色标操作
| 按钮 | 它做什么 | 什么时候禁用 |
|---|---|---|
| + 添加色标 | 在到下一个色标的一半处插一个,颜色取样过来所以渐变不变 | 已经有 64 个色标了 |
| 复制 | 把选中的色标紧挨着自己复制一份 | 已经有 64 个色标了 |
| 删除色标 | 去掉选中的色标 | 只剩两个色标了 |
| 反转 | 翻转每一个色标的位置,让渐变反着走 | 从不禁用 |
| 锁定长宽比 | 拖任一条臂时让两个半径保持比例。它是个开关:打开时按钮会染上颜色 | 只在椭圆渐变上显示 |
一个圆没有什么可锁的,一次锥形扫掠也没有第二个半径,所以锁定长宽比只在用得上的地方加进这一组,而不是灰着坐在那儿。
延伸
延伸决定渐变超出两端之后怎么办:延伸把两端的颜色一直保持下去,反射让渐变来回镜像,重复则从头再来一遍。居中的渐变上,反射正是让一圈圈环纹越过半径往外走的那个设置;一个径向渐变意外地重复起来时,这是第一个该查的地方。
矢量形状上这个设置属于填充,所以它跟着文档走,也和样式其余部分一起做动画。位图图层上没有填充,所以它是工具状态,作用于下一次烘焙。
画布上
有渐变活着时,这个工具直接在画布上画出它的手柄。线性渐变在渐变两端各有一个方块;居中的渐变在中心有一个方块,轴的末端还有一个,那一个同时管着半径和角度。椭圆渐变会为它另一个半径加上一条成直角的臂。
色标就坐在渐变本身上,是一些小圆环;相邻两个之间那一小道刻度就是这一对的中点。它们都能拖。命中顺序是先色标、再端点方块、最后刻度,所以叠在一起的刻度绝不会从色标手里抢走一次点击。
- 拖一个端点方块挪动那一端;居中的渐变上这会同时设定半径和角度
- 拖中心方块挪动整个渐变;半径和角度跟着它走
- 拖一个色标圆环让它沿渐变移动
- 拖一道刻度偏移混合位置,和在色标条上做的一模一样
- 在离手柄远的地方双击渐变,就在那里加一个色标
栅格和像素图层上的渐变
选中栅格或像素图层,这个工具就在它上面切到一次活动会话。规则和魔棒遵循的一样:说了算的是活动图层,不是光标底下碰巧压着的那个形状。
- 选中那个栅格或像素图层。
- 在画布上从渐变该起的地方拖到该止的地方。按住 Shift 把方向锁到 15 度一档。
- 松手。渐变就为当前帧烘进了那个图层的像素里。
这两个点被带进图层自己的像素空间,所以一个缩放或旋转过的图层,渐变仍旧在你实际拖过的那两个地方之间走。松手之后手柄还在,你调它们、调类型、调色标或者调延伸,会话都会不停重新烘。
一次活动会话只在三件事上结束:右键、换工具,或者选中另一个图层。点空白画布不会结束它,因为一次误点以前会把手柄扔掉。
烘焙能铺多远
- 有像素选区活着时,渐变被裁进选区
- 像素图层上没有选区时,它铺满整个画布页面
- 栅格图层上没有选区时,它铺满可见的那个单元格,单元格自己的宽高本来就定义了它的范围
在一个被延续的帧上上色,改的是正被延续的那张画,而不是盖出一个新单元格,这和画笔与油漆桶遵循的规则一样。整次烘焙是一步历史。
什么会被记住
类型、目标、工具自己那批带杂色和中点的色标,还有延伸,全都挺得过关掉软件。无和纯色有意不被记住:两者都让工具处于不动的状态,启动时恢复其中一个,会让这个工具在你第一次点击时看着像坏了。
| G | 渐变工具 |
| Shift拖动 | 位图图层上,把方向锁到 15 度一档 |
| Ctrl拖椭圆的臂 | 为那一次拖动锁定长宽比 |