涂抹工具
在一幅画上把颜色抹开,对画面局部做模糊、锐化、减淡、加深或仿制,或者像磁铁一样把矢量和网格的点拖着走。
涂抹工具(S)一件工具两份差事,由你选中的图层来挑。栅格画格或像素图层上,它像手指抹开未干的墨那样抹开颜料。形状或网格图层上,它像一块磁铁,把半径里的点跟着光标拖走。
两者共用一个强度滑块,而选项栏其余部分会随你换图层而整个换掉,所以它绝不会去描述这个工具此刻没走的那条路。
位图图层上,选项栏的第一个控件是模式:涂抹,或者模糊、锐化、减淡、加深和仿制图章这几种修饰模式之一。详见下面的「修饰」。
| S | 涂抹工具 |
| Alt点击 | 仿制图章模式下:设定从哪里复制 |
抹开这件事跑在画笔引擎上
位图图层上,涂抹工具就是强行打开涂抹行为的 GPU 画笔引擎,所以它是带着当前预设上色的,而不是用一个固定的圆点。预设的笔尖形状、纹理、间距、硬度、散布和压力动态,全都在塑造这一抹:一支笔毛笔尖拖出一道道条纹,一支软喷枪推开一大片淡色,一支带纹理的笔尖把颗粒一并拖着走。
现在没有单独的涂抹预设族了。库里任何一支笔都能当手指用,因为把行为强行打开这件事本身就让它成了手指;而换一个预设是改变这一抹长相最快的办法。涂抹工具保着自己的预设槽,两次使用之间会被记住,所以它不会继承画笔上次设成的那一支。
选项
| 设置 | 范围 | 默认值 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 大小(位图图层) | 1 到 800 | 预设自己的大小 | 这一抹的笔迹。它就是当前预设的大小,所以拖它就是在改这个预设。滑块是对数的。 |
| 大小(形状和网格图层) | 4 到 400 | 60 | 磁铁的半径,按文档单位。这一个是工具自己的,不是预设的值。 |
| 强度 | 1 到 100% | 60% | 有多少颜色、或者有多少光标位移被带着走。 |
| 混合 | 0 到 100% | 0% | 把拾取范围张成一个环,于是这一笔把颜色散成一团云,而不是沿着路径直直地拖回来。只在位图图层上有。 |
| 衰减 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 平滑 | 效果从半径中心到边缘怎么淡下去。硬边在外围仍旧很强,到边沿才陡然掉下去。只在磁铁上有。 |
栅格画格或像素图层上,选项栏左边还带一个笔尖色块。点它打开笔尖形状弹窗,它改的是当前预设。它和画笔、铅笔、橡皮擦工具栏上带的是同一个弹窗。
| 笔尖设置 | 范围 | 默认值 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 笔尖角度 | 0 到 360° | 0° | 把笔尖转过来。 |
| 角度抖动 | 0 到 100% | 0% | 让那个角度一步一步随机变化。 |
| 散布 | 0 到 100% | 0% | 把每一步从拖动路径上偏开。 |
| 跟随方向 | 开 / 关 | 关 | 让笔尖转向拖动的方向。 |
抹一幅画
每一下笔触拾起笔尖底下的颜色,往前挪一步再把它放下,一路走一路继续拾。它从不添新颜色,所以一笔涂抹只能挪动图层上已经有的东西。强度决定带走多少,预设自己的压力动态还会在此之上缩放它:在一个由压力驱动的预设上,轻轻一碰抹开得就少。鼠标永远按满强度工作。
混合改的是拾取的形状,不是它的量。为 0 时笔尖只从自己正后方收集,这一笔读起来是一道有方向的抹痕。把它抬上去,拾取就在笔尖四周张成一个环,于是颜色从各个方向被聚拢、又摊成一团柔和的云;想把两块平涂互相融进去而不是把一块拖进另一块,要的就是这个。
修饰
修饰模式把圆形的柔边笔印直接画进图层的像素里。它们在选项栏上有自己的大小和强度,和涂抹画笔的分开,每一笔都是一步历史。
| 模式 | 一笔做什么 |
|---|---|
| 模糊 | 把画笔底下的像素变柔和,让每个像素和周围的像素混在一起 |
| 锐化 | 把相邻像素之间的差别拉大,让边缘和细节更突出 |
| 减淡 | 把颜色调亮,覆盖率保持不变 |
| 加深 | 把颜色调暗,覆盖率保持不变 |
| 仿制图章 | 从另一处复制图层的内容。Alt+点击设定源点,然后开始画:源点跟着画笔走,始终隔着同样的距离,一笔接一笔,直到你设定新的源点为止。第二个十字标出它正在读取的位置 |
修饰只作用在像素选区里面,羽化的边缘会柔和地过渡;锁定透明像素让它不会蔓延到空白的像素上。仿制图章读取的是这一笔开始时的图层,所以一笔永远不会复制到它自己刚画上去的颜料。
在修饰模式下,选项栏显示模式、大小(1 到 800 像素,默认 40 像素)和强度(1 到 100%,默认 50%);笔尖色块和混合是隐藏的。仿制图章模式下,选项栏还会显示提示「源:Alt+单击」。[ 和 ] 键调整的仍然是涂抹画笔预设的大小,而不是修饰的大小。
形状和网格上的磁铁
选中形状图层时,这个工具会在形状的点上画一些蓝色小点,好让你看清什么在够得着的范围内。这些只是只读的标记:你抓不住它们。拖动会把半径之内的每一个点按光标的位移挪走,再乘以强度和衰减曲线。两根贝塞尔手柄跟着自己的点一起动,所以曲率被保住而不是被压平;自动关键帧开着时这次改动还会自动打上关键帧。
网格图层上,同样的拖动挪的是网格顶点的静止位置。
哪些图层会响应
| 图层 | 结果 |
|---|---|
| 栅格画格、像素 | 像素被抹开 |
| 形状 | 点和手柄被拖走 |
| 网格 | 网格的静止顶点被拖走 |
| 别的任何东西,或者什么都没选中 | 什么都不会发生 |
除了仿制图章模式下的 Alt+点击,涂抹没有修饰键、没有双击行为、没有右键菜单,也没有吸附。