上色与绘制
绘画和矢量绘制是并排坐在同一个场景里的两套不同的图层模型,而画笔、铅笔、橡皮擦和油漆桶工具全都会根据你选中什么在两者之间切换。
Celas Studio 有两种装下涂画内容的办法:像素图层上,一笔是对一张位图的改动;矢量画格图层上,每一笔仍旧是一个形状,也就是一条你之后能编辑它的点的贝塞尔路径。你落在哪一种上,取决于你开始上色时选中的是哪个图层。
像素图层:栅格画格和像素
有两种图层类型装像素。栅格画格图层是按画格来的,和矢量画格图层的画用的是同一套「级别」模型:每一帧要么有它自己涂的画格,要么沿用前面最近的那一个,所以重画一个画格就更新了共用它的每一帧。它默认 1920×1080,和画布一样。像素图层则装着一张连续、没有边界的位图,完全没有画格:它的边界只是跟着你涂到哪里长到哪里。
矢量画格
矢量画格图层也是一个画格容器,只是每个画格装的是普通的、可编辑的形状图层而不是像素,并被标记为属于那个画格。用铅笔在上面涂或画,会往当前画格里加一个新形状,而不是去碰位图:你得到的是一条可编辑的路径,而不是刷进去的像素。在矢量画格图层上用完绘图工具之后,选中的仍然是这个图层,而不是它刚画出来的那幅画,所以你接下来选的颜色是给下一幅画用的,绝不会把上一幅重新上色。要给一幅画重新上色,用节点工具选中它。
一笔是怎么被分派的
| 工具 | 在矢量画格图层上 | 在栅格画格或像素图层上 | 在别的东西上 / 什么都没选中 |
|---|---|---|---|
| 画笔 | 把这一笔并进某个形状自己的矢量几何 | 涂像素 | 涂像素,并在第一笔时新建一个像素图层 |
| 铅笔 | 往当前画格里加一个新形状 | 涂像素(表现和画笔一样) | 新建一个独立的形状图层 |
| 橡皮擦 | 把屏幕上这个画格里的画当作矢量几何来切 | 擦掉像素 | 图层本身不是可绘制的栅格画格或像素图层时,从场景里每一个闭合形状图层上剪一个洞 |
填充工具遵循同一个思路:点一个形状是给它换色,点在矢量画格图层的画里面是用一个新形状填满那块封闭区域,只有栅格画格或像素目标(或者什么都没有)才退回到普通的像素泛洪填充,没有可绘制的东西被选中时会先建一个像素图层。
一笔落定成什么
像素图层上,一笔画笔在你画的时候是在一个临时缓冲里累积的,松手时按这一笔的不透明度一次性应用:所以在同一笔里来回蹭同一个地方,也超不过那个不透明度。矢量画格或绘画图层上,松开画笔会把涂出来的形状并进目标自己的几何(橡皮擦开关开着时则是从里面剪掉),留下一个复合的可编辑形状,而不是一次位图改动。
在选区里上色
一个活着的像素选区在两套模型上都给上色打蒙版。一笔栅格笔画和一块矢量色块被裁的方式是一样的,而且是你画的时候就实时裁,所以颜料停在蚂蚁线上,不会先溢出去、松手时再弹回来。擦除同样被蒙版限制:选区限制的是每一次上色操作,不只是往上加的那些。
选区是用选框或魔棒做一次,然后作用于你接下来在哪个图层上涂:它属于项目,不属于某个图层。怎么建、怎么组合、怎么软化,见「选框工具」。
锁定透明像素
锁定透明像素把一个图层的透明度冻住,让你只重涂它的颜色。它在栅格画格和像素图层上提供,因为只有这两种类型拥有透明度值得保护的像素。
打开它的地方有三处:图层面板顶上那排功能按钮、图层的右键菜单,或者时间轴里它自己那一列小点。三者写的是同一个标记,各算一步撤销,而且跟着项目一起保存。从右键菜单切换时作用于整个选择。
这条规则说的是图层,从来不是颜料:一个空的像素仍旧是空的,一个半覆盖的仍旧是半覆盖的,只有底下的颜色可以变。在一个字体图层上涂,是给这些字换色,四周的空处照旧空着,不管你的笔画伸到它们外面多远。
锁开着的时候,任何会改动图层 alpha 的操作都是被拒绝,而不是做一半。橡皮擦和 Delete 不动那些像素,油漆桶只给已经在那儿的东西换色而不往空处蔓延,选框拖动也不会把一块浮动选区提起来,因为提起来就是把像素剪出去。
事后修改像素
像素菜单里装着作用于整个绘画图层的命令。调整和滤镜改变它的颜色,做模糊、锐化或加杂色;有选区时只在选区里起作用。变换像素把它翻转,或者转 90° 或 180°;裁切图层把像素图层缩到正好包住上面的颜料;向下合并把一个图层画进它下面那个图层;合并可见图层到新图层则添加一个像素图层,里面是画布当前显示的样子。详见「调整和滤镜」与「图层、矢量和像素菜单」。
涂和画并排放着
因为两套模型都不过是图层,你可以随意把它们叠起来:一层手涂的像素背景,底下托着一个绑好骨骼的矢量角色;或者在一张粗糙的像素草稿上做矢量清稿。栅格画格或矢量画格图层里涂的内容是在画格面板里按格管理的;像素图层没有画格可管,因为它永远就是那一张连续的图。