文档 骨骼绑定

动作面板

从一份列表里浏览、搜索和管理项目里的每一根动作骨骼。

动作面板是项目里每一个动作骨骼的落脚处(动作是什么、怎么录,见「动作骨骼」)。从 窗口 ▸ 动作 打开;它默认是开的。这个面板自己在两种模式之间切换:大多数时候是一份可浏览的列表,而你一进入某个动作,它就变成编辑视图。

动作列表

每一行显示这个动作的名字,底下是它驱动骨骼的名字和它有多少个刻度盘关键帧。当某一行的骨骼正是视口里当前选中的那一根时,这一行会高亮成金色,所以你一眼就看得出哪些动作属于你正在做的那根骨骼。

动作面板里列着几个动作,其中一行因为对应当前选中的驱动骨骼而高亮成金色。

创建一个动作

在视口里选中一根骨骼,点添加动作。它会创建一个由那根骨骼驱动的新动作,在静止位置上给它播一个中性姿势,并把你直接带进动作模式开始摆姿势。没有骨骼被选中时这个按钮什么都不做。请先选一根骨骼。

搜索和筛选

在搜索框里打字,列表就筛到名字里含有你打的内容的那些动作。骨骼筛选下拉把列表收窄到由某一根特定骨骼驱动的动作。它的第一项「所有骨骼」把筛选撤掉。两者可以一起用,而且两者在两次启动之间都不保存。

改名、编辑和删除

在某一行上点编辑,就为那个动作进入动作模式;进去之后会发生什么、应用和取消有什么不同,见「动作骨骼」。编辑期间,在面板顶上那个名称字段里给这个动作改名。你按回车或者点到别处时它就提交。

删除会立刻移除一个动作,不问一句。它可以撤销,但在一次误点和丢掉一个录好的姿势之间,没有任何东西挡着。

读懂面板的状态

在动作模式之外,这个面板纯粹是一个浏览器:除了添加动作和删除,你在这里做的任何事都不改动项目。在动作模式之内,这个面板改而显示这个动作的名字、它的驱动骨骼和那根骨骼当前的角度,外加结束这次编辑会话的应用和取消两个按钮。

同样这份列表在属性面板里也有一份内嵌的,位置在选中骨骼的动作骨骼一节下面;你要是宁愿不切换面板干活,可以用那一份。