缓动面板
一个专管某一个关键帧定时的窗口:挑一个预设,或者手工拖它的贝塞尔手柄,不用打开曲线编辑器。
缓动面板是用最小的地方去捏单独一个关键帧那条出向曲线的办法。曲线编辑器一次画出一个图层的每一条通道,而这个面板一直指着一个关键帧,给它一块大画布来干活。
从 窗口 ▸ 缓动 打开。什么都没选中时它写着「未选择任何对象」;有目标但那个目标在当前帧上没有关键帧时,它写着「该帧上没有关键帧」,后面跟着帧号。
它指着哪个关键帧
这个面板不需要你在时间轴上明确选中一个关键帧。它自己按这个顺序算出一个目标:
- 最后碰过的、在样式、跟随路径、图层效果或骨骼参数那些行上的一个通用参数关键帧。
- 一个骨骼关键帧:选中骨骼在当前帧上的角度关键帧,否则是它的位置关键帧,否则是最近的一个更早的关键帧,再否则是第一根带任何关键帧的骨骼。
- 你在时间轴上点过的一个子轨道菱形。
- 以上都不成立时,主选中图层上最近的那个更早的关键帧,按这个优先次序找:位置、旋转、缩放、顶点、样式、锚点、不透明度、混合、网格。
只有最后这个兜底的情形,才可能一次改动不止一个关键帧。它这么做的时候,会把那一帧上有关键帧的每一条通道一起写掉,并把一条多轴通道的每一个轴都设成同一份缓动。
轴的切换
在带不止一个值的通道上,曲线上方坐着一个小切换。位置显示 X、Y 和 Z;缩放和锚点显示 X 和 Y;别的每一条通道则显示一个固定的单标签:缓动、顶点、旋转、样式、不透明度、混合、网格或骨骼,通用轨道上则是那个参数自己的名字。
在每一条有 X 的通道上,X 就是驱动普通播放的那条曲线。在位置上,切到 Z 让你用同样的办法去捏一次深度移动的缓动。
那些预设
和软件里到处一样的那九个预设:每一个是干什么的,见「缓动」。挑自定义贝塞尔之外的任何一个预设,都会把曲线整个换掉;只有你切到自定义贝塞尔之后,手柄才出现。
画布上方一行只读文字,报着这次改动将会碰到多少个关键帧。
关键帧间隔
预设列表旁边坐着第二个下拉,把这个关键帧按一拍二、一拍三一直到一拍八来保持,和时间轴标题栏那个下拉完全一样。它是从同一个地方读到的同一个值,所以在这里设、在曲线编辑器里设、在时间轴里设,落到的都是同一个关键帧。在通道本身不带间隔的关键帧上它是灰的,比如一个样式关键帧。
手工编辑曲线
切到自定义贝塞尔,画布上出现两根手柄:红色的 P1 和绿色的 P2。拖其中任何一根来改曲线的形;两根都可以自由地移到画布边界之外,你不加关键帧就得到预备动作和过冲,靠的就是这个。
画布纵轴画的值范围是 -2 到 +3,所以一根被拉过 0 或 1 的手柄仍旧看得见,而不是跑出边界。在画布上滚滚轮可以纵向平移它,某根手柄跑到视野之外时,也可以用它自己的滚动条。