动画是怎么回事
Celas Studio 里每一样动起来的东西背后那套思路:两种模式、一个静止帧,以及一次记一条通道的关键帧。
Celas Studio 把你画的东西和你给它的运动分开。你在一个模式里搭建和修改画面,在另一个模式里录下运动。时间轴上其余的一切都是从这个分工里长出来的。
这一页是这套模型的简版。它后面那些页面会把每一部分拆开细讲。
编辑模式和动画模式
项目是在编辑模式下打开的。这里是你画画、绑定、改形和布置一个图层的地方:你在这里做的任何事都不被记录,时间轴也被换成「编辑模式」几个字,因为那里没有什么可打关键帧的。
动画模式是录运动的地方。时间轴带着它所有的轨道出现,播放头会动,改动一个图层就可能写下一个关键帧。按 Tab 在两者之间切换。
离开动画模式会把播放头送回第 0 帧,并把图层还原成你搭它时的样子。这次还原只碰那些确实拥有关键帧的通道,所以你在动画模式里对一个从没打过关键帧的属性做的改动,会留在你放它的地方。
| Tab | 在编辑模式和动画模式之间切换 |
| Space | 播放或停止 |
| , | 上一帧 |
| . | 下一帧 |
第 0 帧是什么意思
第 0 帧是构建帧:你的画面被搭出来时的那个静止姿势。它是编辑模式干活的那一帧,里面不装任何动画。动画住在第 1 帧及以后,正因如此你做动画时播放头坐不到第 0 帧上,添加关键帧按钮在那里也什么都不做。
一个新项目从第 1 帧起、跑到第 24 帧,帧速率 24,也就是一秒。开始和结束归你自己改,可以从走带条改,也可以拖时间轴标尺上那条蓝色时长条的两端。
一个关键帧记下什么
一个关键帧是一个值,在一条通道上,在某一帧上。位置、旋转、缩放、不透明度、顶点、一个填充颜色、一根骨骼的角度、一个效果参数:每一样各是一条通道,叫作子轨道,各自保着自己的关键帧。一个图层可以一边在动、一边颜色不变,因为那是两个分开的行。
同一条通道上两个关键帧之间的中间值,Celas Studio 替你算出来。那段过渡的形状就是缓动,它存在两者中较早的那个关键帧上:一个关键帧管的是从它出发的那一段,不是到达它的那一段。
你的第一个动画
- 画点什么或者导入点什么,然后按 Tab 进动画模式。
- 打开时间轴标题栏里的自动关键帧。它默认让位置、旋转和缩放待命。
- 把播放头留在第 1 帧,把图层挪一小段。它那一行上出现一个关键帧菱形。
- 把播放头拖到第 12 帧,把图层挪到你想让它结束的地方。第二个菱形出现了。
- 按 Space。图层在这两帧之间跑一趟,然后循环回开头。
接下来看哪儿
「时间轴面板」那一页把这个面板的每一块都标明。「关键帧」讲选中、移动和删除它们;「子轨道」讲那棵属性树;「打关键帧的方式」讲自动关键帧、相对关键帧、自动冻结和一拍二的保持;「缓动」讲中间那段运动的形状。