文档 图层

变体

把任何一个带子级的图层变成一个互斥的开关,于是一次只显示一个子级,而显示哪一个是可打关键帧的。

变体父级是任何一个子级被变成了开关的图层:只有当前索引上那个子级会被渲染。切换哪一个是活动的,是父级的一个可打关键帧的属性,不是每摆一个姿势都得单做一次的动作。

把一个图层变成变体父级

在属性里给任何有子级的图层打开变体:这个开关只在图层至少有一个子级之后才出现。变体面板会在那个图层上打开,把它的子级铺成一格格缩略图。

只有形状、像素、图像、分组和网格子级能当变体。别的一切(骨骼图层、绘画、视频、音频、摄像机或者一个嵌套的元件)都显示成暗的、打着一个红叉,选不了。

变体面板里五张姿势缩略图排成一格格,其中一张是活动的、带一圈强调色边框。

挑一个变体并给它打关键帧

点一张缩略图就让它成为活动的变体。过了第 1 帧、而且自动关键帧通道里的变体处于待命时,这一下还会打一个关键帧;否则请用面板上的设置关键帧按钮。双击缩略图的名字可以给子图层改名,双击一张本身就是变体父级的缩略图可以进到里面。

  • 拖一张缩略图可以重排它:和图层面板、时间轴用的是同一个顺序。从三者中任何一处重排,当前的子级都保持不变,它的关键帧也跟着走。
  • 右键一张缩略图可以把它指派到一个命名分组里,这样一大堆变体就能被筛下来。
  • Ctrl+点击或 Shift+点击可以一次挑好几张缩略图,为「为形状制作动画」做准备。

变体分组

分组纯粹是为了整理:它是罩在面板那格缩略图上的一个筛子,对哪一个变体是活动的毫无影响。右键 ▸ 新建分组… 给一个起名;面板顶上的分组下拉在它们之间切换。

「为形状制作动画」的循环

挑两张或更多缩略图,按「为形状制作动画」,就把它们捆成一个新的子分组,这个分组随时间自动在它的成员之间往前走,不需要任何关键帧。每一个保持几帧,就在面板里那个保持上设(默认 2 帧)。一个正在循环的分组,自己的缩略图上会横着一小条场记板的带子,方便你在那一格格里认出它。

当变体父级的元件

元件也可以当变体父级。它的分组标记就是它的变体:给元件打开变体,面板上每个分组显示一张卡片,每张都带着那个分组的真实预览。选一张卡片,就像其他变体一样把这个选择打成关键帧,分组里发生什么则由这个实例自己的播放设置决定:一个定住的姿势,或者一段不停转的循环。请看「元件」。

来自动作骨骼的变体

动作可以切换显示哪个变体。在动作模式下,在变体应该出现的那个骨骼角度上挑一个变体;从此骨骼转动时就会切换变体,适合口型、手势或转头。应用之后,图层又显示你在动作之外设好的那个变体。请看「动作骨骼」。

链接变体父级

形状链接让一个变体父级去驱动另一个:在面板里挑好目标,此后这个图层活动变体的每一次改动,都会把同一个索引推给被链接的那一个,并按它有多少子级来夹住。打开反向链接,这一对就互相驱动。

一个旧式的切换图层表现是一样的,只是没有分组、没有拖动重排、没有改名,也没有形状链接。该用的是普通图层加子级上的那个变体。