单元格和曝光
画稿在时间轴上是以单元格带的形式坐着的:添加和复制单元格、拉长一次保持、修剪一段曝光,以及清空帧。
栅格图层和矢量图层不是一帧存一张画。它们存的是一个单元格的库,每一帧只是指着其中一个。一个单元格会一直留在屏幕上,直到下一个单元格开始,所以一张曝光在第 5 帧、后面到第 9 帧之前什么都没有的画稿,被保持了四帧。把那个单元格改一次,用到它的每一帧都跟着变。
在时间轴上,栅格图层或矢量图层的关键帧行底下多出一条带:单元格带。每一段曝光画成一个缩览图方块,长度就是它保持的长度,所以一个手绘镜头的节奏一眼就读得出来。
这条带的大小
右键图层行挑缩览图大小:无、小、中或大。中是默认;无把这条带折起来,只留下关键帧行。这个设置在两次会话之间是记着的。
把光标在一个栅格单元格上停半秒左右,那张画的一个大预览就浮在指针旁边,于是你不用挪播放头就能查看一个单元格。这个等待时间是首选项里的单元格预览延迟:0 到 2 秒,默认 0.40 秒,设为 0 则关掉这个预览。
添加、复制和移除单元格
一个栅格图层或矢量图层是选中图层时,时间轴工具栏里出现三个按钮:添加单元格、复制单元格和移除单元格。当前帧上没有单元格可见时,复制和移除是禁用的。
| 按钮 | 在栅格图层上 | 在矢量图层上 |
|---|---|---|
| 添加单元格 | 在一个被清空的帧上,把这一帧带回来并在那儿起一个单元格。在一个本来就起着单元格的帧上,在下一帧上做一个新的空白单元格。在一个被保持的帧上,就在你所在的地方起一个新单元格。 | 在一个本来就握着自己那张画的帧上,在下一帧上做一个新的空单元格。在一个被保持的帧或空白帧上,新单元格就做在原地。 |
| 复制单元格 | 把可见的那张画拷到下一帧上,成为一个新单元格。 | 把可见的那张画拷到下一帧上,用一个新的单元格 id,所以这个副本是独立的:重画它不会动到原来那个。 |
| 移除单元格 | 在单元格自己那一帧上,删掉这段曝光。在一个被保持的帧上,把到下一个单元格为止的那些帧清成空白。 | 清掉这个单元格的画,在它的位置上留一个空白帧,于是前一个单元格不会渗过来。 |
拉长和挪动一次保持
一段栅格曝光可以直接在关键帧行上重新定时。抓住方块的右端往外拖:往右拖把这次保持拉长,并把后面每一个单元格往前推同样多,往回拖则把它缩短,后面留下空白帧。把它拖回起点,后面那些单元格就一分不差地回到原位。
改抓左端,动的就是这个单元格从哪儿开始。往左拖把这个单元格长进它前面那片空处,必要时啃掉前一个单元格的尾巴;往右拖把它缩短,让出来的那些帧变成空白。方块两端各五个像素左右的范围里边缘是活的,你落在其中之一上时,光标会变成一个横向的缩放箭头。
修剪一段曝光
单元格带上每一段连着的曝光帧都带两个小方手柄:一个在这一段的左上角,一个在右下角。一个修饰键决定这次拖动对它周围的一切做什么。栅格单元格图层和矢量单元格图层在这里表现完全一致:
| 拖动 | 波纹:这个单元格改大小,它后面那些单元格被推着走 |
| Shift拖动 | 孤立:只有这个单元格变,它旁边那片空白间隙开或合,邻居原地不动 |
| Alt拖动 | 修剪,把接缝滚过去:这个单元格缩多少,邻居就长进来多少,邻居之外什么都不动 |
把一个单元格往左长会把它的关键帧挪走,于是延长的是这个单元格本身,而不是前一个单元格漏进那片间隙。要不是这样,把更早的一帧曝出来,只会显示已经从更左边保持过来的那个单元格。
空白帧
空白帧是这个图层被明确地不画出来的一帧,和一个从来没有过单元格的帧不同,因为空白帧会挡住前面那张画穿过它继续保持。空白帧在关键帧行上画成深色带斜纹的样子。
右键图层行上的一帧并选清空帧,把那一帧清成空白。被保持的那张画从下一帧起照常继续。清空一帧从不会抹掉这次保持的其余部分。这一项只在一个没有关键帧、也还不是空白的帧上才提供。
想把一整段清成空白,请先在这一行的空处双击:那会选中两边关键帧之间那一整段未曝光的帧,然后菜单会为这一整段提供清空多帧。
在一个已经是空白的帧上,同一个菜单提供添加空白帧,它把这一帧带回来。
从单元格面板里拖一个单元格进来
单元格面板列出选中图层拥有的每一个单元格。把其中一个从面板里拖出来,放到那个图层时间轴行上的一帧上,就把它曝光在那儿。你想重用一张已经画好的画稿而不是重画一遍时,走的就是这条路。
- 选中那个栅格图层或矢量图层,让它成为主选择。
- 面板还没打开的话,请打开 窗口 ▸ 单元格。
- 把一个单元格缩览图从面板里拖到时间轴那一行上。
- 把它放在你想要的那一帧上。播放头跟着落点走。
你拖的时候,目标行被描出轮廓,光标底下那一帧在允许放下时染成绿色、不允许时染成红色。一个已经起着单元格的帧永远拒绝放下,所以一段已有的曝光绝不会被悄悄覆盖。只有这个单元格所属的那个图层才接受它。
把一整段节奏延长
时间轴工具栏里的 +1、+2、+3 和 +4 按钮,把当前的姿势或单元格延长那么多帧,在每一个选中图层上把它后面的一切波纹推移,需要时也把场景长度加长。想把一段放慢又不想一个个拖关键帧,这是最快的办法。