文档 图层

混合模式

一个图层和它底下的东西结合的十四种方式,从正片叠底到擦除,以及一个分组怎么把那份混合关在里面。

每个图层都有一个混合模式,默认是正常。在图层面板的头部设它,或者在属性面板图层一节的混合那一行里设。两份列表是同样的十四项,而且你在展开的下拉里把鼠标停在某一项上时,两者都会实时预览。不点就把下拉关掉,旧模式会被放回去;点一下则把它作为一步撤销确认下来。

图层面板那个下拉只在正好选中一个图层时才写。属性面板那一行则作用于整个选择。

图层面板头部展开着的混合模式下拉,其中一项被鼠标停住并在画布上预览。

这些模式

模式它做什么
正常把这个图层直接画在底下的东西上,不发生任何相互作用
正片叠底把两个颜色相乘:白色消失,别的都变暗。做阴影的首选
滤色正片叠底的反面:黑色消失,别的都变亮。适合光和雾
叠加对背景暗的那一半做正片叠底、亮的那一半做滤色,把对比拉高
变暗逐通道地留下两个颜色里较暗的那个
变亮逐通道地留下两个颜色里较亮的那个
颜色减淡把背景朝图层颜色提亮,高端处会硬生生地过曝
颜色加深把背景朝图层颜色压暗,把暗部挤扁
强光角色对调的叠加:由图层来决定做正片叠底还是滤色
柔光一个更温和的叠加,把背景抬起或压低而不硬裁
差值两个颜色的绝对差。一样的颜色变成黑色
排除对比更低的差值,中间调留成灰的而不是暗的
相加把两个颜色加起来并在白色处裁掉。比滤色更亮也更平
擦除在图层有 alpha 的地方把背景去掉,而不是画上任何东西
抢先体验里没有色相、饱和度、颜色和明度这几种模式。线性加深是有的,但只作为画笔的混合模式,不是图层混合模式。

擦除

擦除是那个异类:它不画这个图层,而是把这个图层的 alpha 从它底下的东西里挖走。涂一个形状,把它设成擦除,它就成了一个洞。

因为它是去掉而不是加上,擦除只有在它底下有对的东西时才说得通。把你想被打穿的那些图层和这个擦除图层一起放进一个分组里,这次擦除就被那个分组关住了。它外面的一切分毫未动。

分组怎么把混合隔离起来

只要一个父级的任何一个直接子级用了正常之外的模式,这个父级就被渲进它自己的隔离缓冲里。它的子级在那个缓冲里彼此混合,做完的缓冲再用父级自己的不透明度和混合模式合进场景。

这是一条通则,不是为擦除开的特例;而它正是你用来控制影响范围的那根杠杆。把一个正片叠底的阴影和它所属的角色编成一组,它就只压暗那个角色;不编组,它连它后面的一切也一起压暗。

  1. 选中那些该一起混合的图层,包括带混合模式的那一个。
  2. 按 Ctrl+G 把它们编组。
  3. 让这个分组自己保持正常,这样做完的结果原样落进场景。

给混合模式打关键帧

混合模式可以打关键帧。它在时间轴里有自己的混合子轨道,也有自己的自动关键帧通道,默认是关的。在 编辑 ▸ 自动关键帧通道 里让混合待命,或者从子轨道上手工打关键帧。因为混合模式没有中间值,这些关键帧是先保持、再切换。

图层效果里面的混合模式

有几个图层效果(颜色叠加、渐变叠加、两种阴影和两种发光)各带自己的混合设置,决定那一个效果怎么和它所画在的图层结合。那份列表提供同样这些模式,只是少了擦除,而且它不能打关键帧。

混合模式在 CPU 和 GPU 合成器上表现一致,所以在首选项里换渲染后端,不会改变一个场景合成出来的样子。