混合模式
一个图层和它底下的东西结合的十四种方式,从正片叠底到擦除,以及一个分组怎么把那份混合关在里面。
每个图层都有一个混合模式,默认是正常。在图层面板的头部设它,或者在属性面板图层一节的混合那一行里设。两份列表是同样的十四项,而且你在展开的下拉里把鼠标停在某一项上时,两者都会实时预览。不点就把下拉关掉,旧模式会被放回去;点一下则把它作为一步撤销确认下来。
图层面板那个下拉只在正好选中一个图层时才写。属性面板那一行则作用于整个选择。
这些模式
| 模式 | 它做什么 |
|---|---|
| 正常 | 把这个图层直接画在底下的东西上,不发生任何相互作用 |
| 正片叠底 | 把两个颜色相乘:白色消失,别的都变暗。做阴影的首选 |
| 滤色 | 正片叠底的反面:黑色消失,别的都变亮。适合光和雾 |
| 叠加 | 对背景暗的那一半做正片叠底、亮的那一半做滤色,把对比拉高 |
| 变暗 | 逐通道地留下两个颜色里较暗的那个 |
| 变亮 | 逐通道地留下两个颜色里较亮的那个 |
| 颜色减淡 | 把背景朝图层颜色提亮,高端处会硬生生地过曝 |
| 颜色加深 | 把背景朝图层颜色压暗,把暗部挤扁 |
| 强光 | 角色对调的叠加:由图层来决定做正片叠底还是滤色 |
| 柔光 | 一个更温和的叠加,把背景抬起或压低而不硬裁 |
| 差值 | 两个颜色的绝对差。一样的颜色变成黑色 |
| 排除 | 对比更低的差值,中间调留成灰的而不是暗的 |
| 相加 | 把两个颜色加起来并在白色处裁掉。比滤色更亮也更平 |
| 擦除 | 在图层有 alpha 的地方把背景去掉,而不是画上任何东西 |
擦除
擦除是那个异类:它不画这个图层,而是把这个图层的 alpha 从它底下的东西里挖走。涂一个形状,把它设成擦除,它就成了一个洞。
因为它是去掉而不是加上,擦除只有在它底下有对的东西时才说得通。把你想被打穿的那些图层和这个擦除图层一起放进一个分组里,这次擦除就被那个分组关住了。它外面的一切分毫未动。
分组怎么把混合隔离起来
只要一个父级的任何一个直接子级用了正常之外的模式,这个父级就被渲进它自己的隔离缓冲里。它的子级在那个缓冲里彼此混合,做完的缓冲再用父级自己的不透明度和混合模式合进场景。
这是一条通则,不是为擦除开的特例;而它正是你用来控制影响范围的那根杠杆。把一个正片叠底的阴影和它所属的角色编成一组,它就只压暗那个角色;不编组,它连它后面的一切也一起压暗。
- 选中那些该一起混合的图层,包括带混合模式的那一个。
- 按 Ctrl+G 把它们编组。
- 让这个分组自己保持正常,这样做完的结果原样落进场景。
给混合模式打关键帧
混合模式可以打关键帧。它在时间轴里有自己的混合子轨道,也有自己的自动关键帧通道,默认是关的。在 编辑 ▸ 自动关键帧通道 里让混合待命,或者从子轨道上手工打关键帧。因为混合模式没有中间值,这些关键帧是先保持、再切换。
图层效果里面的混合模式
有几个图层效果(颜色叠加、渐变叠加、两种阴影和两种发光)各带自己的混合设置,决定那一个效果怎么和它所画在的图层结合。那份列表提供同样这些模式,只是少了擦除,而且它不能打关键帧。