文档 入门

你的第一个项目,从头到尾

走一遍完整的 Celas Studio:建一个项目、画点东西、把它做成动画、拖动并播放它,然后导出。

这一页是穿过整个软件的一条路,从头走到尾:建一个项目,画一个形状,给它两个姿势,看它动起来,再把结果导出去。这里没有一步是唯一的做法。它是最短的一条路,好让你在分头去看各自的详细页面之前,先把这些零件串成一个整体。

十五分钟,你会拿到一个里面有东西在动的项目,和硬盘上的一个文件。读本手册别的内容之前,先把它走一遍。

建一个项目

  1. 打开 Celas Studio。主页窗口出现在工作区上方;你以前打开过东西就停在最近使用,没有就停在新建项目。
  2. 如果还没显示新建项目标签,点它。
  3. 设置栏保持默认(1920 x 1080、24 FPS、25 帧),或者填你自己的值。往宽度或高度里打字会清掉你选中的模板。
  4. 点设置栏底部的创建。

项目在编辑模式下打开,停在第 0 帧:也就是构建帧,你在那里搭建和修改画面,而不是做动画。

画点什么

  1. 在左边缘的工具面板里挑一个形状工具。五个形状工具共用一个格子;你要的那个没露面时,按 Shift+U 在矩形、椭圆、多边形和星形之间轮换。
  2. 在画布上拖出来。拖的时候按住 Shift,矩形就被约束成正方形,椭圆被约束成正圆。
  3. 松开鼠标。这个形状现在是选中的,带着自己的填充和描边。
编辑模式下刚画好的一个矩形,还处于选中状态,左边是工具面板。

切到动画模式

按 Tab。走带条左边那个按钮从蓝色的编辑模式变成绿色的动画模式,时间轴上长出轨道,播放头跳到你上次做动画的那一帧;第一次走这一步时是第 1 帧。

打开时间轴标题栏里的自动关键帧。开着它,你移动、旋转或缩放形状时它就替你写下关键帧;自动关键帧默认对位置、旋转和缩放待命。

摆两个姿势

  1. 播放头停在第 1 帧,用移动或变换工具把形状拖一小段。时间轴上它那一行会出现一个关键帧菱形。
  2. 沿时间轴标尺把播放头再往后拖,比如拖到第 12 帧。
  3. 把形状拖到别处去。同一行上出现第二个菱形。

这两帧之间的位置,Celas Studio 替你算出来。整件事的道理就在这里:你摆两头的极端,中间的由软件补。

这个形状在时间轴上的那一行,第 1 帧和第 12 帧各有一个关键帧菱形,自动关键帧是开着的。

拖动播放头,然后播放

在两个关键帧之间来回拖播放头,用眼睛看运动对不对:这叫拖动预览,时间轴标尺上任何位置都能这么干。

, 往回退一帧
. 往前进一帧
Space 播放或停止

按 Space 播放。形状在你摆的两个姿势之间跑一趟,然后循环回项目开头。再按一次 Space 就停。

把它导出去

  1. 选 文件 ▸ 导出 ▸ GIF 动画…
  2. 点浏览,挑一个文件夹和文件名。Celas Studio 会替你补上 .gif。
  3. 分辨率、帧率、循环这些都保持默认:起始和结束已经把整个项目覆盖住了。
  4. 点导出。

一个小小的「正在导出…」窗口会跟着帧数走,文件写完它自己关掉。没有成功提示,也没有打开文件夹的按钮:进度窗口消失,GIF 就在那儿了。

要检查一个循环,GIF 是最快的办法。真正要交付的东西(更大、更清楚,加了声音的话还带声音),见「导出」和「导出视频」。

你现在站在哪儿

你已经把这个软件的每一层都摸过一遍了:一个文档、画面、一次模式切换、关键帧、播放,还有一个渲染出来的文件。「动画是怎么回事」会把编辑模式和动画模式背后的模型再讲深一点,「工具面板」则把你能从那一条里拿起来的其余东西一一标明。