形状工具
十八种参数化形状,从矩形到云朵,每一种都靠拖出一个框来画,再用工具选项栏或画布上的手柄调整。
形状工具在工具面板里共用一个格子,用法也一样:挑一种形状,在画布上从一个角拖到对角,松手。不管拖之前选中的是什么,每种形状都会新建一个形状图层,所以不用先准备好合适的图层类型。唯一的例外是矢量画格图层:选中它或它的某幅画时,形状会成为屏幕上显示的那个画格里的一幅画,之后选中的仍然是这个图层,所以你接下来选的颜色是给下一幅画用的。
形状画好之后依然是参数化的。选中它,改工具选项栏上的某个值,画布上的形状马上重建。有选中的形状时,栏上的值属于那个形状;没有时,属于你接下来要画的形状。
挑一种形状
形状列表是工具选项栏左边的一个下拉菜单,每一项都有图标和名字。U 选中形状工具,并把你上次画的那种形状带回来。Shift+U 切到列表里的下一种,到末尾后回到开头;工具面板里的格子跟着走,所以它的图标永远显示当前的形状。
- 矩形、椭圆、多边形和星形
- 圆环和扇形
- 三角形、菱形和梯形
- 齿轮、皇冠和弓形
- 新月、心形和水滴
- 螺旋、扇贝形和云朵
画
每种形状都从角到角画在你拖出的框里。拖的时候按住 Shift,框就保持正方,得到正圆、正方形、正多边形或正星形。短于大约半个文档单位的拖动,会被当成不小心的单击,什么也不画。
保持选中,也就是栏上靠右、消除锯齿旁边的那个图标,默认是开的。只要形状工具还在手上,你刚画好的形状就保留移动、缩放和旋转手柄,所以不用换到移动工具就能摆好位置、调好大小。这样移动形状时,会和移动工具完全一样地吸附并显示对齐参考线。
每种形状都有的
在形状自己的设置之前,栏上对每种形状都先是同样几个控件:
- 填充和描边色块,打开的是和属性面板一样的颜色与渐变弹窗
- 粗细:描边的宽度,0.5 到 50,默认 2
- 位置:描边放在轮廓的内部、中心还是外部
靠近右端的是保持选中和消除锯齿。消除锯齿只对绘画图层起作用,所以选中形状图层时它是灰色的。
窗口太窄放不下某个形状的设置时,放不下的会收到这一行末尾的小箭头后面,有空间时再出来。
每种形状的设置
除非表里另有说明,百分比都是 0% 到 100%。带符号的值是 -100 到 100,0 是中间不起作用的值。
| 形状 | 设置 | 默认值 |
|---|---|---|
| 矩形 | 单一半径、角、半径 | 单一半径开,无角 |
| 椭圆 | 无 | |
| 多边形 | 边数(3 到 12) | 6 |
| 星形 | 角数(3 到 12)、内半径(0 到 1) | 5、0.40 |
| 圆环 | 圆环粗细、起始角度、总角度 | 60%、-90、360 |
| 扇形 | 起始角度、总角度 | -90、270 |
| 三角形 | 凸出 1 到凸出 3,每条边一个 | 0 |
| 菱形 | 凸出 1 到凸出 4,每条边一个 | 0 |
| 梯形 | 顶边宽度 | 50% |
| 齿轮 | 齿数(3 到 40)、内半径、孔半径(0 到 90%)、齿大小和凹口大小(5 到 85%)、曲率 | 12、60%、20%、35%、35%、0% |
| 皇冠 | 凸起数(2 到 20)、凸起程度、倾斜(带符号) | 4、50%、0 |
| 弓形 | 起始角度、总角度、修剪 | -90、270、0% |
| 新月 | 左曲线和右曲线(带符号) | 50、50 |
| 心形 | 挤压、尖端位置和弯曲(带符号) | 50%、0、0 |
| 水滴 | 球体大小(15 到 100%)、尖锐度、尖端位置、弯曲(-100 到 100%) | 50%、30%、50%、0% |
| 螺旋 | 圈数(1 到 20)、内半径、样式、弧角(10 到 90)、使用尖角线段 | 3、20%、线性、90、关 |
| 扇贝形 | 凸起数(3 到 20)、内半径 | 5、50% |
| 云朵 | 凸起数(3 到 20)、内半径 | 5、50% |
角度以度为单位,顺时针走,-90 在圆的正上方。总角度决定画出圆的多少,所以总角度小于 360 的圆环会变成一段环形弧,360 的扇形则是一个完整干净的圆。弓形的修剪把它的直边往圆心推,和角度无关,修剪到最大时它就变成一块扇形。
有些设置看它们挪动什么更容易明白。皇冠的倾斜让每一个尖都往同一侧倒,适合火焰、树丛或被风吹过的山丘。新月的两条曲线分别塑造内外两条边,推得够远时新月会细成一线。心形上,挤压设定两瓣之间凹口的深浅,尖端位置把底部的尖往侧面偏,弯曲把它卷成一个钩。水滴上,球体大小设定圆圆的身子,尖锐度设定收尖的程度,尖端位置设定尖在框里的哪里,弯曲则把尖卷起来。
扇贝形是一圈匀称的圆泡泡。云朵有同样两个设置,但会做出饱满圆润的花瓣,在收紧的点上相接。
螺旋的样式
样式决定螺旋怎么向外张开:线性、衰减、半圆、反向半圆、斐波那契或绘制。弧角决定每一圈弯得多细,使用尖角线段则把平滑的螺旋换成直边的折面。
角
矩形的角在栏上设置。单一半径开着时,一种角和一个半径作用于全部四个角。把它关掉,栏上会显示四组,每个角一组,于是每个角都有自己的类型和半径。再打开单一半径,四个角又会变得一样。
| 角 | 画出什么 |
|---|---|
| 无 | 一个尖角 |
| 圆角 | 一段圆弧 |
| 斜角 | 横切角的一道平直斜面 |
| 凹陷 | 向内弯进去的凹角 |
| 缺口 | 一个直角的缺口 |
三角形和菱形也可以倒圆角,画布上用的是和矩形一样的橙色角手柄。
画布上的手柄
选中的形状会为它的主要设置显示橙色手柄,所以你可以拖动一个值,而不是输入它。矩形、三角形和菱形的圆角半径手柄,三角形和菱形每条边上的凸出手柄,圆环的粗细,梯形的顶边宽度,扇形的起始角度和总角度,弓形的总角度和修剪,齿轮的内半径和孔半径,皇冠的倾斜和凸起程度,新月的曲线,螺旋的内半径,心形的挤压、尖端和弯曲,以及水滴的球体大小、尖端和弯曲,都是这样工作的。
数值手柄精确地跟着光标走,并且不理会吸附,所以附近的任何东西都没法把它从你瞄准的值上拽开。用矩形自己的手柄改大小时,圆角依然是圆的,不会被压成椭圆。
把形状变成路径
想亲手编辑它的点时,右键一个形状并选转为曲线。形状会变成一条轮廓相同的普通路径,不再是参数化的。路径查找器操作、橡皮擦和刻刀在切之前也会同样地把角转换掉,所以带圆角的形状会保持圆润的轮廓。
| U | 形状工具:你上次画的那种形状 |
| ShiftU | 切到列表里的下一种形状 |
| Shift拖动 | 让框保持正方:正圆、正方形、正多边形或正星形 |