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刻刀工具

沿一条线把形状切成两半,或者把一条线修剪到它和别的线相交的地方。

刻刀(Shift+K)把画面切成两半,矢量的和像素的都一样。你在画布上拖出一条切割线,松手之前什么都不会发生:你拖的时候看到的那条线只是预览,所以换个地方重拖就是重来一次。它画成红色,一旦落到真能切到东西的位置上就变成绿色。

选项栏里的两个胶囊决定这一刀做什么、以及你怎么画它。

ShiftK 刻刀工具

拆分和修剪

模式需要选中东西吗它做什么
拆分需要在你这一刀横穿它的地方切开选中的形状。闭合形状变成两个完整的形状;开放路径变成一段段分开的碎块。默认的一种。
修剪不需要去掉一条线在它两处与别的线相交之间的那一段。
笔触它做什么
直线从你按下的地方到松手的地方之间一刀直的。默认的一种。
自由绘制这一刀跟着你拖出来的路径走。
刻刀的选项栏,有拆分和修剪的胶囊,还有直线和自由绘制的胶囊。

拆分一个形状

先选中形状:拆分作用于选中的东西。拖出你这一刀再松手:形状变成两块或更多,之后全都是选中的,你可以立刻把它们分开。每一块都保着原来的名字、填充、描边、不透明度和混合模式,两者都是普通形状,你可以接着用节点工具改。它们的轮廓被重新拟合成贝塞尔曲线,所以这一刀没碰到的那条弧边,回来时仍是曲线,而不是一串硬节点。

开放路径也会被切,而且切法不同。没有内部可分,所以改为在你这一刀正好横穿它的地方把曲线细分开,每一段连着的点交给自己的形状。几何是精确的:被分开的曲线的两半合起来正是原来那条,所以一条在弯的中间被切开的线,不会在那里变直。

一刀直的拆分是沿着整条无限延长的直线切的,不只是你画出来的那一段,所以预览会在两端各伸出一截淡红色的延长线。你只需要拖过你在意的那一段形状就够了。这条线要是整个没碰到某个形状,那个形状就不受影响。

一刀直的拆分横穿一个填了色的形状,淡红色的延长线显示着切割线伸到多远。

修剪一条线

修剪是用来清理粗糙线稿的,它不需要选中任何东西:它看的是画布上每一个可见、可编辑的形状。用刻刀横穿一条线,两侧最近的两个交点之间那一段就被删掉。一个凑近另一笔的开放端点也算作一个交点,所以画过头的尾巴可以对着它画过头的那条线修掉。

修剪过的线回来时是开放、没有填充的:切完之后,线还是线。填了色的形状会留着自己的填充,也还是闭合的,因为修剪只是从它身上咬了一口,并没有把它变成一笔描边;从前它会变空回来,看上去就像刻刀把它删掉了。你切的那个位置要是两边都没东西界定,这一笔就被分成两段,而不是少掉一截。头一段留在原来的图层上,第二段成了一个新图层。

修剪不理会选择,所以在一张画得满的图上横切一刀,可能一次影响好几笔。请把你不打算切的东西隐藏或锁定。

切一张像素画

在栅格图层或像素图层上,同样一拖会沿着这条线把画切成两半,任何画笔都行,散布的和带纹理的也算。两半会像被分割的形状那样落成各自的图层,所以紧接着就能把一半挪开。

填充和描边会怎么样

  • 闭合形状上的拆分:两半都仍旧闭合,并保着原来的填充和描边。
  • 开放路径上的拆分:每一段连着的点各自成为一条开放路径,每一块都继承原来的名字、填充、描边、不透明度和混合模式。洞和布尔的碎块不会被带过来,因为一段线的碎块没有内部来装它们。
  • 修剪一条线:活下来的那些臂是开放的、没有填充的;它们的描边样式保着。
  • 修剪一个填了色的形状:剩下的部分还是闭合的,也留着自己的填充。
  • 两种模式下:切出来的各段都继承它们所来自的那个形状的关键帧、效果、虚线样式和剪裁。

界限

  • 拆分只作用于选中的东西。
  • 会让一侧变成空的拆分会被跳过,所以蹭到一条边什么都不会发生。
  • 自由绘制的拆分只有在确实产出两块或更多时才生效。
  • 刻刀没有修饰键,也不吸附。一刀什么都没打到的话,它就无声地结束了,Esc 则取消正在进行的这一拖。