前置和后置行为
一个图层在它第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后做什么:原地不动、重复、往复,还是干脆消失。
每一个图层的关键帧只覆盖一段帧。前置和后置行为决定那个图层在这段范围之外做什么:在它第一个关键帧之前,和在它最后一个关键帧之后。前置和后置是各设各的,所以一个图层可以在开始之前保持不动、干完之后循环起来。
四种模式
| 模式 | 第一个关键帧之前 | 最后一个关键帧之后 |
|---|---|---|
| 保持 | 冻在第一个关键帧的值上 | 冻在最后一个关键帧的值上 |
| 循环 | 显示这个循环的尾巴,仿佛它早就在重复着了 | 跳回第一个关键帧,把同一段一遍又一遍地重复 |
| 往复 | 在这段范围里来回弹,仿佛它早就弹到一半了 | 往前跑到最后一个关键帧,倒回第一个,就这么一直弹下去 |
| 无 | 这个图层根本不画出来 | 这个图层根本不画出来 |
两边的默认都是保持,正是因为无会让这个图层消失:一个新图层应该一直看得见,直到你另有决定。
无到底做了什么
无不是像混合模式下拉里那样的「什么都不保持」。它的意思是这个图层在它的关键帧范围之外被整个跳过:没有填充、没有描边、什么都不合成,就跟这个图层被隐藏了一样。这是唯一一种不去碰可见开关就能让一个图层从画布上消失的模式。
任何为自己的目的去读这个图层姿势的东西,绑在它上面的一根骨骼链、一个遮罩、一次单元格查询,即便在它不可见期间,内部也照样把它解算到最近的那个边界帧上。这让这个图层一冒出来时,绑定的其余部分是稳的,而不是从一个陈旧的姿势上「啪」地跳过去。
被重复的那一段
循环和往复重复的,是一个图层最靠前的那个关键帧到最靠后的那个关键帧之间的整段,跨这个图层拥有的每一条通道:变换、顶点、样式、骨骼关键帧,全都算。这一段要是塌成一帧或更短,这个模式就只是保持在那一帧上,而不去循环。
设它
右键一个图层行并打开前置行为或后置行为子菜单;每一个都列出那四种模式,生效的那个带一个勾。两者的小图标常驻在时间轴左侧的沟槽里、以及每一行最后一帧之后,于是你不打开菜单也看得见一个图层的行为。
显示那条沟槽
视图菜单里的显示前置和后置行为默认是关的,所以沟槽一开始是折起来的,那点宽度让给了各行。需要这些图标时把它打开;要是你除了保持之外从不指望别的,再关回去就是。