文档 图层

光照图层

在纯色平涂的画面上画出软边的光和影,并在光照面板里统一控制整个项目里每一种光。

一个光照图层装着一条或多条闭合路径。路径里面被照亮或者被压暗,边缘则柔和地淡出。用法和给纯色平涂动画打光的流程一样:在画面上画一个阴影形状、一道轮廓光或者一块环境光遮蔽,图层就用这种光的颜色和一个合适的混合模式把它画出来。

光照图层的编辑方式和形状图层一样。节点工具、顶点关键帧、焊接和骨骼绑定,都能用在它的路径上。不同的只是它画出来的东西:填充和描边不画,画的是软光。

一个纯色平涂的角色,上面由两个光照图层画着一块柔和的蓝色阴影和一道细细的暖色轮廓光。

创建光照图层

  • 点图层面板里那排添加图层按钮中的光照按钮。
  • 要给已经画好的东西打光,就选中一个形状图层,从图层面板的右键菜单或者画布的右键菜单里选转换为光照图层。形状的路径会变成光的路径。

新建的光照图层一开始是空的。打开光照面板,用添加圆形或添加方形给它加第一条路径,然后用节点工具修整这条路径。

想让光不跑出它所属的画面,就让它成为那个图层的子级,并在父级上打开剪贴蒙版。这样光就永远不会溢出父级的像素之外。光照图层上,或者装着它的分组上,打开 Alpha 裁剪,则能让光不落在它下面的透明部分上。

软边

光路径的每个顶点都带着第二个点,叫羽化点,它标出软边在哪里结束。顶点和它的羽化点之间的距离,就是光在那里淡出的范围。两个点重叠在一起时,边缘是硬的。

羽化点是自由的:在节点工具里,你可以单独拖每一个羽化点,也可以拉它自己的贝塞尔手柄,所以淡出可以一侧长、另一侧短。打开羽化跟随顶点后,你移动顶点时,羽化点会跟着走。节点工具栏上有三个开关管这件事:羽化点、羽化手柄和羽化跟随顶点。

想要均匀的软边又不想一个个手动放点,就在光照面板里设羽化:它决定所选路径的每个顶点淡出多远。

节点工具停在一条光路径上,羽化点和它们的手柄画在路径轮廓的外侧。

路径、类型和组合模式

一个光照图层可以装好几条路径。图层本身没有类型,也没有自己的混合模式。每条闭合路径都有自己的设置:

  • 类型:这条路径代表什么。阴影、受光面、环境光遮蔽、辅助光、环境光、自定义、透光、次表面(皮肤)、次表面(其他)、高光和轮廓光。每种类型都有自己的颜色和合适的混合模式,所以阴影会压暗、轮廓光会提亮,你不用自己挑混合模式。路径也可以使用图层的类型。
  • 模式:这条路径怎样和列表里排在它上面的、同类型的其他路径结合。并集、减去、交集或 XOR。结合是实时的,没有东西被真的切掉:把模式改回去,路径又是完整的。
  • 不透明度:路径自己的强度,在和其他路径结合之前就生效。
  • 羽化:软边伸出多远。
  • 路径列表里的眼睛可以隐藏或显示一条路径。

同样这四种结合模式也在路径查找器的按钮上:用节点工具选中光照图层的路径,点并集、减去、交集或 XOR。在光照图层上,这些按钮设的是每条路径的模式,而不是把形状切开。

一个光照图层画在不属于它的父级的东西上面时,仍然会和它下面的图层混合,画布上和导出里都一样。

光照面板

光照面板有两个选项卡。

图层

图层选项卡作用于选中的光照图层。请先选中一个光照图层,否则面板会提醒你去选。左边一列是这个图层的路径列表,右边一列是所选路径的设置。

  • 点列表里的一条路径就选中它。它的顶点会同时在节点工具里被选中。
  • 双击一条路径可以重命名。把名字清空,就回到路径 1、路径 2 这样的默认名字。
  • 把路径在列表里上下拖动就能调整顺序。路径按列表顺序结合。
  • 点一行上的眼睛就隐藏这条路径。
  • 列表下面,添加圆形和添加方形会在画布中央加一条新路径,删除路径则把所选的那条去掉。
  • 右边可以设这条路径的类型、模式、不透明度和羽化。
光照面板的图层选项卡:左边列表里有三条路径,右边是所选路径的类型、模式、不透明度和羽化。

全局

全局选项卡里,每一种光占一行:一只眼睛、一个颜色色块、这种类型的名字和一个强度滑块。这些设置对整个文档生效。把阴影的颜色改一次,项目里所有的阴影都会跟着变。眼睛则一次性隐藏所有光照图层上的这一种光。

光照图层默认跟随它那个类型的全局行。如果某个图层需要自己的颜色,它可以用一个自己的颜色替换全局的颜色。

光照面板里的设置不会作为某一个图层的外观保存下来。改动会立刻显示在画布上,每一次改动都是单独一步撤销。

用光照图层工作

  • 用移动工具双击一个光照图层就进到它里面,点一条路径挑中它,拖动就把它整个挪走。请看「移动工具」。
  • 用节点工具时,可以把自动选择设成光照,这样点击只挑光照;在边缘上点一下,会在这个光照的每一条路径上加一个节点。请看「节点工具」。
  • 在图层面板里,光照图层显示一个暖色的光照图标,而不是缩略图,类型筛选也可以只显示光照。请看「图层面板」。
  • 光照图层可以像别的形状图层一样打关键帧、绑定到骨骼。

光照图层和其他图层类型有什么不同,请看「图层类型」。