吸附
那块磁铁:什么吸到什么上、你得靠多近,以及哪些工具听它的。
吸附把你正拖着的东西拉到附近的网格线、顶点或边上,让形状严丝合缝地接上,而不是差一点点。它是一个总开关加三个吸附源,在你打开它之前一直是关的。
把它打开
主工具栏上那个磁铁按钮是总开关。它一开始是关的,你的选择在两次使用之间会被记住。它旁边有个小箭头,点开是吸附选项:网格、顶点和线,底下还有一个全选,一下把三个都打开。
| 选项 | 默认值 | 它吸到什么上 |
|---|---|---|
| 吸附 | 关 | 总开关:它关着的时候,下面这些一个也不起作用 |
| 网格 | 开 | 最近的网格交点,按当前的网格间距 |
| 顶点 | 开 | 任何可见形状图层上的任何一个点 |
| 线 | 关 | 任何可见路径段上最近的那个位置 |
多近算够近
吸附半径是屏幕上的 8 像素,不是文档里的。正因为它按屏幕量,放大反而让吸附更精准而不是更贪:在 800% 下,那 8 像素覆盖的文档距离只有 100% 下的八分之一。
三个源是同时搜的,最近的那个候选获胜,所以一个比网格线近一个像素的顶点会赢过那条网格线。
哪些工具会吸附
凡是你在给什么东西定位的地方,吸附就起作用:
- 选择:你拖着图层到处走的时候
- 变换:你拖选中对象的主体时会吸附,但缩放、旋转或移动锚点时不吸附
- 钢笔:落点时会吸附,拖它的手柄时也会
- 节点:见下文,它有自己的一套规则
- 矩形、椭圆、多边形、星形和直线:拖动的起点和终点
其余的一律完全无视这块磁铁:铅笔、画笔、橡皮擦、涂抹、刻刀、填充、选框、魔棒、吸管和渐变从不吸附。上色的工具本来就该跟着你的手走。
节点吸附和焊接
节点工具不用那个共用半径。你拖一个顶点的时候,它在屏幕上 14 像素以内吸到任何可见形状图层的任何顶点或边上,但会跳过你正拖着的那个顶点和连在它身上的两条边。吸上的顶点会正正落在目标上,而不是保持你抓它时的那点偏移,目标上还会标一个琥珀色的圈。
在节点选项里打开焊接,会强制这种吸附生效,哪怕磁铁是关的,同时把目标收窄到只剩顶点。边不再有吸引力。焊接决定的是你松手时会发生什么:开着它,把一个吸上的顶点放到另一个顶点上,两者就在结构上合并了。
骨骼吸附
骨骼工具有自己的一块磁铁,同样和工具栏上那个分开。它的吸附复选框只在编辑模式里提供,会把一根骨骼的两端拉到屏幕上 15 像素以内任何别的骨骼的起点或终点上。你画新骨骼的时候,也可以按住 Ctrl 随时得到同一个吸附。已经锁上的吸附,会赢过 Shift 的角度约束。
不用它的时候
吸附是一个定位的帮手,不是一套约束系统:它从不改写你没在拖的几何,也不在文件里留下任何痕迹。一个形状要是死活不肯落到你想要的地方,就为那一次移动把磁铁关掉,别跟它较劲。那个按钮只有一点之遥,设置也挺得过重启。