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简介

Celas Studio 是什么、能用它做出什么,以及这本手册该怎么查。

Celas Studio 是一款面向插画师和动画师的二维动画软件。矢量形状、手绘的栅格单元格、骨骼绑定、关键帧时间轴和摄像机都装在同一个项目文件里,所以一幅画、它的绑定和它的动画自始至终都不必离开这个软件。

本手册讲的是抢先体验版。每一页都按软件今天的实际行为来写:默认值、取值范围和按键都取自当前构建,而不是路线图上的计划。

Celas Studio 的工作区:画布上是一个绑好骨骼的角色,四周停靠着图层、颜色、时间轴和属性面板。

你能做出什么

  • 单幅插画,导出为 PNG、JPEG、WebP 或 BMP
  • 动画,导出为 MP4、MOV、WebM 或动态 WebP
  • GIF 动画、PNG 序列,或者给游戏引擎用的精灵图
  • 像素画,画布会把每一笔都吸附到像素网格上
  • 绑好骨骼的角色,用骨骼、权重和网格变形来摆姿势
  • 逐帧动画,在时间轴上一格一格地画

同一块画布,两种画

形状图层装的是可编辑的贝塞尔路径,带填充和描边。栅格单元格图层装的是你用画笔涂出来的像素,而且每一帧都可以是一张不同的画。两者在同一个图层面板里堆叠,受同一套骨骼驱动,也走同一个渲染器导出。

所有合成都在二维里完成。摄像机可以把图层在景深上拉开,做出多平面运镜的效果,但这里没有三维建模环节,也没有三维几何体要管。

这本手册是怎么组织的

共九个部分,顺序就是大多数人用得着的顺序。「开始上手」讲安装、启动器、界面和你的第一个动画。「项目与文件」讲保存、打开和导入。「工具」「绘制与上色」「图层」讲怎么把画做出来;「绑定」和「动画」讲怎么让它动起来;「输出」讲导出和分享。

「参考」把你会反复回来查的表格集中在一起:每一个键盘快捷键、每一条菜单命令、每一个工具选项,以及软件把设置存在硬盘上的什么地方。

第一次接触这类软件?把「开始上手」从头读一遍,接着读「第一个动画」。之后手上的活儿需要什么,就直接跳到哪一页。

本手册的书写约定

  • 菜单路径写成 文件 ▸ 导出 ▸ GIF 动画…,用词和大小写都跟软件里一致。
  • 面板、工具和按钮的名称,与屏幕上的标签一字不差。
  • 快捷键按 Windows 和 Linux 给出。在 macOS 上,凡是写 Ctrl 的地方都改按 Command,除非那一页另有说明。
  • 只要某个控件有默认值、取值范围或单位,就一并写出来。

关于抢先体验

Celas Studio 是抢先体验版。帮助 ▸ 关于 里会显示版本号,带抢先体验标记,也带同一句提醒:功能正在积极开发中,1.0 正式版之前可能还会变。

落到你身上,这意味着几件事。有些面板和选项会挪位置或改名字。少数功能在 Windows 和 macOS 上表现不同,凡是要紧的地方每一页都会讲明。另外,软件本身没有内置的更新程序,新构建通过 Steam 发到你手上,Celas Studio 也只在那里发售。

抢先体验期间,重要的活儿请自己另外备份。自动保存默认是关的:到首选项里打开它,崩溃之后 Celas Studio 才会主动提出恢复它存下的副本。