文档
项目与文件
合并另一个项目
文件 ▸ 导入 ▸ Celas 项目(作为分组)… 把另一个 .cls 拉进你打开着的这个,作为一个分组,你可以和别的一切并排给它摆姿势。
把 .cls 带进一次工作,打开不是唯一的路。文件 ▸ 导入 ▸ Celas 项目(作为分组)… 会读第二个项目,并把它整棵图层树作为一个新分组放进你已经打开的那个项目里:想复用一张背景、一个道具或者你在别处搭好的一套绑定,又不想离开当前文件,这就是办法。这一条和其他导入格式一起坐在导入子菜单里,禁用的规则也一样:得先有一个项目可以导进去。
把一个拉进来
- 选 文件 ▸ 导入 ▸ Celas 项目(作为分组)…
- 浏览到你想拉进来的那个 .cls 文件。
- 整个项目作为一个新分组出现,以文件命名,坐在你当前的图层堆里,可以像任何别的分组一样移动、遮罩或做动画。
[ 屏幕截图: 第二个项目作为一个命名分组合并进图层面板,和场景里原有的图层并排坐着。 ]
什么跟着来
被导入项目的图层树里装着什么,就跟着来什么:形状、分组、骨骼、网格、关键帧,以及记在动作骨骼上的每一个动作(见「动作骨骼」)。它的元件库会并进你的元件库,而不是另立门户。
让编号不打架
两个项目的图层、动作和顶点焊接都可能从 1 开始编号。合并时会把外来项目的一切重新编到你当前项目里空着的号段上,这样你原有场景里的东西就不会被意外覆盖或改了父子关系。
| 是什么 | 冲突怎么处理 |
|---|---|
| 图层编号 | 每个进来的图层拿一个新的、空着的编号 |
| 动作编号 | 每个进来的动作骨骼动作拿一个新的、空着的编号 |
| 顶点焊接编号 | 每个进来的焊接拿一个新的、空着的编号 |
| 元件库 | 名字和你库里已有的某个元件重名的元件会被改名,后面加上 (2),而每一个按名字指向它的实例都改指到那个改名后的副本上 |
正因为元件是按名字匹配和改指的,所以你在用好几个项目攒一个库之前,先给可复用的部件起清楚不同的名字,就能省掉后面一轮 (2)、(3) 的改名。见「元件与变体图层」。
什么会被丢下
外来项目自己的摄像机不会被带进来:只有你合并进去的那个场景保留自己的摄像机。被导入的图层树里其余的一切都能挺过这次合并;你丢掉的是源项目的摄像机取景和它的任何摄像机关键帧。