文档 参考

文件菜单和编辑菜单

头两个菜单里的每一项:它做什么、跑它的按键,以及它为什么有时候是灰的。

在 Windows 和 Linux 上,文件和编辑坐在菜单栏的最左边。在 macOS 上它们在系统菜单栏里,首选项挪进了应用程序菜单。

文件里大部分东西需要一个打开着的文档。所有标签页都关掉时,从关闭往下的一切都是灰的:不然画布只会是一个占位符,而你会保存一个空文件。

文件

项目按键它做什么
主页打开主页窗口的最近标签页
新建Ctrl+N打开主页的新建项目标签页,按你的默认项目设置预先填好,24 帧
打开…Ctrl+O浏览一个项目(.cls)或者一张 SVG 画稿
关闭Ctrl+W关掉当前文档,有未保存的改动时会先问一句
保存Ctrl+S就地保存;一个还没命名的项目会落到另存为
另存为…Ctrl+Shift+S用一个新名字保存,你没写 .cls 的话会替你加上
导入把一个文件带进打开着的项目里:见下文
导出把这个项目写成一张图像、一段序列、一张图集、一个 GIF 或一段视频
分享打开分享到 Artwall;作品可以直接发布,也可以当草稿上去,尺寸由你挑。你退出登录的话则打开登录对话框
项目设置…这个项目的画布尺寸、帧率、帧数、像素模式和运动模糊

没有文档打开着时,关闭、保存、另存为、导入、导出、分享和项目设置全都是禁用的。主页、新建和打开永远可用。

导入

  • 图像…:png、jpg、jpeg、bmp、webp
  • SVG…:svg
  • PSD…:psd,里面的图层组会重建成分组图层
  • 视频…:mp4、mov、avi、mkv、webm
  • 音频…:mp3、wav、ogg、flac、aac、m4a、ac3、opus、wma
  • Celas 项目(作为分组)…:把另一个 .cls 当作一个分组拉进这个场景,而不是在它自己的标签页里打开它
菜单会在文件浏览器出现之前先关掉一瞬间。那是有意的:浏览器是一个系统窗口,菜单得先让开。

导出

五个渲染去处:图像、PNG 序列、精灵图集、GIF 动画和视频 (MP4/WebM)。每一个各开自己的对话框,带输出路径、分辨率和帧范围。第六项「骨骼(JSON)…」会问你要一个文件夹,把绑定和它的动画写进去,给游戏引擎用。每一个适合做什么,请看「导出」。

编辑

项目按键它做什么什么时候是灰的
撤销Ctrl+Z往回走一步没有什么可撤销的了
重做Ctrl+Y再往前走一步没有什么可重做的
剪切Ctrl+X把选中的图层挪到剪贴板上没有图层被选中
复制Ctrl+C复制选中的图层;在 Windows 和 macOS 上还会把它们作为可编辑的矢量放进系统剪贴板没有图层被选中
粘贴Ctrl+V粘贴剪贴板上的东西从不
创建副本Ctrl+D给选中的图层做一份拷贝没有图层被选中
删除Delete删掉选中的图层。在运动路径上点中了一个关键帧时,改为删掉那个关键帧没有图层被选中
全选Ctrl+A在当前上下文里选中一切。锁定和隐藏的图层不在内从不
取消全选Ctrl+D有像素选区的话就清掉它,否则清掉图层选择两边都什么也没选中
首选项…Ctrl+,打开首选项从不
这个菜单里印出来的每一个按键都是从活的绑定读的,所以你在首选项里重新绑定的一个快捷键会立刻在这儿反映出来:没有留下任何写死的标签会变陈旧。

创建副本和取消全选是有意共用 Ctrl+D 的。有一个选框或浮动像素选区活着时这个键是取消选择:浮动的那些像素先落定,然后蒙版被清掉;像素这边什么都没选中时它创建副本。因为一次按键只能由它们当中一个来应答,菜单会把这个按键印在它当下所指的那一个旁边,另一行留空。点任何一行永远跑那一行,不管这个按键本来会做什么。

只作用于像素选区的命令(反选、从图层创建选区、扩展、收缩、羽化、边界、平滑、填充选区、描边选区、选区转为形状、将画布裁剪为选区、清除和将选区保存为笔尖)在像素菜单里。请看「图层、矢量和像素菜单」。

栅格画格图层或像素图层上有像素选区时,剪切、复制和粘贴作用于像素,而不是图层。复制会拿走选中图层在蚂蚁线里面的像素,连柔和的边缘也算在内;剪切还会把它们从图层上清掉。粘贴会把这些像素作为浮动像素放回复制时的位置,可以直接用移动工具或变换工具挪动;选中的图层不是位图时,则粘贴成一个新的像素图层。复制的像素还会以图片的形式放进系统剪贴板,所以也能粘贴到别的软件里。请看「选框工具」。

复制到其他应用

在 Windows 和 macOS 上,复制还会把选中的形状以 SVG 放进系统剪贴板,于是粘贴到别的矢量软件里时,过去的是真正可编辑的矢量对象。在 Windows 上,还会随附第二份 Windows 增强型图元文件。形状过去时,大小和轮廓粗细都和在 Celas Studio 里一样。SVG 那一份带着纯色和渐变填充、描边、编组或复合的形状、嵌在别的形状里的形状、被剪贴的形状,以及设为前方或后方的轮廓。从移动过或缩放过的分组里复制出来的形状,会落在你看到它的位置。图元文件那一份,也就是很多 Windows 设计软件粘贴时读的那一份,带着纯色,渐变会被简化成它的第一个颜色。

反过来,从别的矢量软件或 SVG 文件粘贴进来时,形状会一起被选中,并保留它们在那边的分组,不会再额外包一层分组。

关键帧通道和自动关键帧通道

编辑底部那两个子菜单,装的是和时间轴那两个弹窗一样的四列通道网格:三十三条通道分在六个组里(变换、形状、外观、摄像机、图层和骨骼),覆盖这个软件里每一条能打关键帧的子轨道,元件的时间重映射以及视频和音频图层的电平也在内。

  • 关键帧通道决定你按添加关键帧按钮时它录下什么。
  • 自动关键帧通道决定你干活期间自动关键帧被允许在哪些通道上造新关键帧。

这两套彼此独立,两套起步时都有同样五条通道没勾上:顶点、锚点、不透明度、混合和图层效果。填充、描边、曝光和虚线一开始就是开的,所以自动关键帧待命时改颜色会打下关键帧。每个网格在标题行里都带着同样三个操作:全部、无和反转。

编辑菜单打开着关键帧通道子菜单,位置、旋转和缩放都打着勾。
在这里让一条通道待命,本身并不会打上任何关键帧。自动关键帧仍旧得用时间轴工具栏里那个自动关键帧按钮打开。

两套都在会话之间记着,所以你留着顶点待命的那套绑定,回来时还是那样。