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变换工具

用小控件缩放和旋转、挪动锚点,做斜切、透视、扭曲或变形,以及把几个图层一起变换、或者让每一个围着自己的轴点变换。

变换工具(Ctrl+T)在选中的东西外面套一个框,框上有八个手柄。拖手柄是缩放,拖到角外面一点是旋转,拖那个黄色十字则是挪动一切绕着转的那个轴点。

选择和变换有重叠:两者都移动图层,都能用 Ctrl 或 Shift 多选,都能用方向键微调。只有变换画出缩放旋转控件,并带有斜切、透视、扭曲和变形这几种模式;也只有选择有布尔按钮。两者右键都打开同一个画布菜单,也都显示选中图层的运动路径,在两者上右键路径上的某个关键帧,都会打开这个关键帧的菜单。

控件

四个角手柄和四个边手柄坐在框上,是带蓝边的白方块。角同时缩放两个轴。上下边中点的手柄只垂直缩放,两侧中点的只水平缩放。

这个框跟着图层自己的轴走,所以一个你已经转过的图层是沿着它自己的边缩放的,不是沿着屏幕:转过的矩形仍是矩形。

旋转区是每个角手柄外面那一圈:再往外挪一点,光标就变成那个角的旋转箭头。你还没按下去,悬停就已经告诉你会得到什么,垂直缩放、水平缩放、角缩放、旋转和锚点各有不同的光标。

选中形状上的变换控件:八个手柄、黄色的锚点十字,右上角是旋转光标。

锚点

黄色十字是锚点:缩放和旋转围着它发生。它在控件上的抓取优先级最高,所以哪怕它和某个手柄重叠也很好抓。拖它会挪动锚点而不挪动画面:图层的位置会做补偿,所以看上去什么都没动。

拖锚点时按住 Ctrl,它会吸附到包围盒上经典的九个位置:四个角、四条边的中点和中心。按着 Ctrl 的时候这九个吸附点会画出来。

小对象因为十字压在上面而不好抓的话,请把显示锚点关掉。锚点照样起作用,只是不画出来、也抓不着了。

选项

选项默认值它做什么
模式自由手柄做什么:自由、斜切、透视、扭曲或变形。详见下面的「模式」
中心轴点开围着锚点缩放和旋转。关掉之后,轴点是你正拖的那个手柄的对角
分别变换关选中好几个图层时,各自围着自己的轴点变换,而不是共用一个框
锁定子级关父级移动时子级留在原地
显示锚点开画出锚点十字。把它关掉,小对象更好抓
运动路径开在动画模式下显示选中图层的运动路径,和移动工具的是同一个设置。编辑模式下是灰的

只要有东西被选中,主选中图层的名字就显示在这条栏的左边。

模式

模式手柄做什么
自由缩放和旋转,和上面讲的一样
斜切边手柄让它那条边沿着自身滑动,于是框倒向一侧,始终是一个平行四边形
透视一个角沿着它所在的边移动,这条边另一端的角朝相反方向移动,于是框朝一侧收窄
扭曲每个角都能拖到任何地方。边手柄同时移动它那条边的两个角
变形一张由十六个点组成的网格把画面弯曲。你抓的是四个角,每个角沿着它的两条边各带一个手柄,拖角的时候手柄跟着一起走。里面的四个点在你直接拖画面本身时跟着动,画面就从你抓住的那一点被弯过去

栅格画格或像素图层上有像素选区时,这些模式改变的是选中像素的形状。结果要等你应用时才画进图层,在那之前每一次改动都从原始像素重新采样,所以来回调整也不会损失画质。

在浮动像素上,斜切模式下的角手柄让那一个角沿着它的边滑动,透视模式下的边手柄则像斜切那样让它的边滑动。拖斜切的边时按住 Alt,框会绕着它的中间倾斜;作用于整个图层时,则绕着锚点倾斜。

没有像素选区时,这些模式改变整个选中图层的形状,不管它是什么类型,而图层里的画面本身不会被改动。斜切存为图层的斜切 X 和斜切 Y;透视、扭曲和变形存为它的扭曲。两者都会出现在属性面板和时间轴上,也能像别的属性一样打关键帧。属性面板里的 扭曲 ▸ 重置 会把整个形变再去掉。

斜切和扭曲有它们自己的自动关键帧通道,两者默认都待命,在 编辑 ▸ 自动关键帧通道 和时间轴的自动关键帧弹窗里。

作用于整个图层的这些模式,一次只对一个选中的图层起作用。摄像机、骨骼和音频图层没有可以改形的东西,而在 3D 里倾斜过的图层则改用 3D 小控件。

浮动像素

栅格画格或像素图层上有像素选区时,选项栏会加上消除锯齿、水平翻转、垂直翻转、应用和取消,并把中心轴点、分别变换、锁定子级和显示锚点变灰。像素一被提起来,应用和取消就能用了;第一次拖动、方向键、翻转或输入数值都会把像素提起来。Enter 也会应用,Esc 也会取消。消除锯齿关掉时,像素会按整像素清清楚楚地放下,这正是像素画需要的;在像素模式下永远如此。

只要框还是一个平行四边形,选项栏上的 W、H、旋转和斜切 X 字段就会用数字显示它,往里面输入数值也能改变它。W 和 H 是相对于提起来的像素自身尺寸的百分比,斜切 X 的范围是 -85 到 85 度。做过透视或变形之后,就没有单一的尺寸或角度可以显示了,所以这些字段会变灰。

浮动像素周围的框是一圈细细的蓝色轮廓,带着小小的白色手柄:四个角上是方块,每条边中间是圆点,上边缘上方还有一个用来旋转的圆钮。它在每种模式下看起来都一样,在浅色的画面上也照样看得见。像素正在被变换时,画布边缘是隐藏的,所以不会被误认成框的一部分。

一次动好几个图层

分别变换关着时(默认),一个合起来的框裹住整个选择,每个图层都绕着共用的轴点转,你要把一组对象围着一个共同的中心转,靠的就是这个。你把这一组转过之后,框保着自己转过的角,不会弹回和屏幕对齐。

分别变换开着时,每个图层各自按自己的框做命中判定和变换,围着自己的锚点,不绕轨。要把五个按钮各自就地缩到 80%,那就是分别变换干的活。

修饰键

Shift拖手柄 等比缩放
Shift旋转 吸附到 15 度一档
Alt拖动 这一次拖动用中心轴点,不管中心轴点是怎么设的
Alt拖动一个图层 留一个副本在原处,拖走的是这个副本
Ctrl拖锚点 把锚点吸附到九点网格
Ctrl 或 Shift点击 加进选择或从选择里去掉
方向键 微调一个单位,按 Shift 则是十个
Ctrl拖一个角 浮动像素上:扭曲,任何模式下都行
Ctrl拖一条边 浮动像素上:自由移动那条边,任何模式下都行
在浮动像素里 Shift拖动 让移动锁在一条轴上
CtrlShift拖一条边 浮动像素上:斜切,任何模式下都行
CtrlAltShift拖一个角 浮动像素上:透视,任何模式下都行

Alt 在拖动的每一帧都会重新读一次,所以你可以在旋转途中按下再松开,轴点当场就换,角度也会重算,什么都不会跳。

变换顶点

你用节点工具选好顶点之后按 Ctrl+T,那份顶点选择会跟着你过来,控件裹的就是那些点而不是整个图层。这时缩放和旋转会把锚点连同它们的手柄一起挪,想只缩放一条路径的一部分而不碰其余部分,这是快办法。框会在屏幕上跟着你的拖动走;图层转过、视图旋转或翻转过、或者同时在好几个形状上选了点,也都一样。形状内部轮廓上的点也算进框里。只选中一个点时没有什么可缩放或旋转的,所以不画框。切回 A 就把同一份选择交还给节点工具。

这个工具不做什么

锁定或隐藏的图层不画控件,摄像机也不画。栅格画格或像素图层上有像素选区时,由选区自己的框来代替它:见「浮动像素」。

你拖的时候控件上不显示数字。要精确的值,请打进属性面板的变换一节里。

吸附作用于移动选中的东西,但不作用于缩放、旋转和拖锚点。

扭曲或变形过的图层,仍然要在它变形之前的那个框里面点击才能选中。