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图层
图层类型
Celas Studio 有十五种图层,从贝塞尔形状和画出来的画格到光照、骨骼、网格、元件和声音:这里说的是每一种是干什么的、你怎么造出它。
项目里每一个图层都有一个类型,创建时就定死了。类型决定这个图层能装什么、属性面板里会冒出哪些小节,以及它能不能被遮罩、被变形或者被涂画。图层面板把类型印在每一行的第二行上。
有一个命名陷阱贯穿整个软件。叫「形状」的那个图层,是你从钢笔、矩形和椭圆工具那儿得到的贝塞尔绘制图层。叫「矢量画格」的是另一回事:那是给铅笔和画笔的画准备的逐帧容器,也是画格面板当作绘画内容对待的那种类型。
两种基于画格的类型叫栅格画格和矢量画格。「画格」这个后缀正是把它们和像素分开的东西,像素是单独一张连续的位图、根本没有画格:这一对从前是靠名字最难分清的。
各种类型
| 类型 | 用来做什么 | 怎么造出来 |
|---|---|---|
| 形状 | 一条贝塞尔路径外加任意多条额外轮廓,带一个填充和一个描边。钢笔、铅笔和形状工具画出来的就是它。 | 在画布上画 |
| 光照 | 压在纯色平涂画面上的软边光和影路径。请看「光照图层」。 | 图层面板里的光照按钮,或者在形状图层上用转换为光照图层 |
| 矢量画格 | 一个逐帧绘画图层。每一张画是一个画格,帧引用画格而不是拥有它们。 | 图层面板里的矢量画格按钮,或者 图层 ▸ 矢量画格 |
| 分组 | 一个自己没有几何的容器。它同时也是那个非破坏性的布尔容器。 | 图层面板底部的分组按钮,或者对选中的东西按 Ctrl+G(图层 ▸ 编组) |
| 空对象 | 一个看不见的控制点,供别的图层挂上去。它自己没有任何属性。 | 抢先体验里不能创建 |
| 骨骼 | 一副骨架。装着这些骨骼和每一处顶点绑定,并使别的图层变形,包括放在它里面的每一个图层。 | 图层 ▸ 骨骼,或者用骨骼工具画 |
| 摄像机 | 场景的摄像机:平移、滚转、缩放和多平面景深。它正好只有一个,随项目一起创建。 | 本来就在 |
| 图像 | 一张静态位图:PNG、JPEG、BMP、QOI 或 WebP。文件的字节嵌在项目里。 | 文件 ▸ 导入 |
| 切换器 | 较早的那种互斥子级容器,已被「任何父级都能当变体容器」取代。 | 抢先体验里不能创建 |
| 网格 | 盖在一张烘好的贴图上的三角网笼,由骨骼或者手工使其变形。 | 图层 ▸ 网格,或者转换为网格 / 添加父级网格 |
| 元件 | 一个可复用的片段,带自己的内部时间轴,在库里存一份、在场景里以实例出现。 | 图层 ▸ 元件、转换为元件,或者库里的 + 元件 |
| 视频 | 画布上的一段视频,播放时逐帧解码,可以切成一段段片段。 | 文件 ▸ 导入 |
| 音频 | 一条声音轨,带一行波形、一个可打关键帧的电平和口型注记。它从不画在画布上,也不能当父级。 | 文件 ▸ 导入 |
| 栅格画格 | 传统的位图逐格动画。装着一个涂好的画格库和每一帧的曝光。 | 图层面板里的栅格画格按钮,或者 图层 ▸ 栅格画格 |
| 像素 | 单独一张连续的位图,会长大到装下你涂的东西。没有画格。 | 图层面板里的像素按钮、图层 ▸ 像素、在别的图层上用 像素 ▸ 栅格化,或者在没有可涂对象被选中时上色 |
[ 屏幕截图: 图层面板显示着每种常见类型各一行,每个图层名底下是类型名。 ]
添加图层
图层面板在搜索框底下排着一排图标按钮,每种可创建的类型一个(骨骼、光照、网格、像素、栅格画格、元件和矢量画格),分组则在底部,和复制并排。图层菜单顶部按这个顺序提供骨骼、网格、像素、栅格画格、元件和矢量画格;时间轴的添加菜单提供它们,另加一个空分组。每一次添加都是单独一步撤销。
添加栅格画格图层时,如果那个「添加栅格图层时询问尺寸」的首选项开着,会先打开一个尺寸窗口。图层面板和图层菜单都遵守这个首选项。
从菜单里添不了的类型
- 形状图层只在你画的时候出现。每一个都按画它的东西命名,比如 Shape 1、Rectangle 1、Donut 1 或 Line 1。
- 图像、视频和音频图层来自 文件 ▸ 导入。把文件拖到画布上是同一回事。
- 摄像机从项目存在的那一刻起就在,而且永远不会多于一个。
- 空对象和切换器图层在抢先体验里没有创建的路子。项目里含着它们时它们仍旧被读得懂,但界面里没有任何地方能新建一个。
在类型之间转换
这些转换命令在图层面板的右键菜单里,移动工具在画布上重复提供它们。像素菜单里也有和位图相关的那几条,其中两条是右键菜单里没有的:针对像素图层的转换为栅格,以及转换为像素图层。
| 命令 | 作用于 | 结果 |
|---|---|---|
| 栅格化 | 除像素图层、摄像机和骨骼图层以外的任何图层 | 一个像素图层,效果可以烘进去也可以不烘。矢量画格或栅格画格图层,或者装着其中之一的分组,会变成每个画格都已画好的栅格画格图层。变换、不透明度和顺序的关键帧都保留 |
| 转换为光照图层 | 形状图层 | 一个路径相同、画成软光的光照图层 |
| 转为曲线 | 形状图层 | 一条轮廓相同的普通路径,从参数化形状或活的圆角半径得来 |
| 扩展描边 | 带描边的形状图层 | 一个和描边一样大的填充形状,用描边的颜色 |
| 转换为栅格 | 图像图层,以及从像素菜单进入的像素图层 | 一个栅格画格图层,它的第一个画格就是烘好的那张图,可以直接上色 |
| 转换为像素图层 | 只有一幅画的栅格画格图层,从像素菜单进入 | 一个装着那幅画的像素图层 |
| 添加父级网格 | 图像图层 | 图像原样留着,被裹进一个使它变形的网格图层里 |
| 转换为网格 | 形状图层 | 形状被裹进一个网格图层里 |
| 转换为元件 | 任何选择,从图层菜单、画布右键菜单或 F8 进入 | 一个装着这些选中项的元件图层,库里有一条与之对应的条目 |
哪些类型能做什么
有些设置只对用得上它们的类型出现,所以你以为会有的某个选项,可能干脆就不在那儿。
- 剪贴蒙版在形状、栅格画格、像素、图像和视频图层上提供。
- 消除锯齿只对栅格画格、像素和矢量画格图层起作用;在形状图层上它是灰色的,因为形状的边缘就是它的路径。
- Alpha 裁剪在除骨骼、摄像机和音频之外的一切上提供。
- 3D 图层开关在摄像机、骨骼和音频图层上不提供。
- 画格面板只对栅格画格和矢量画格图层有东西可显示。
- 一个图层要能当变体,得是形状、像素、图像、分组或网格图层。
音频图层在属性面板里把变换那一节换成了电平和静音:那里没有什么可变换的,因为它们从不被画出来。同样的原因,它们在时间轴上也没有位置、旋转、缩放、锚点或不透明度这些行,放到它上面的图层会落在旁边而不是里面。