文档 绘制与绘画

画笔笔尖与纸纹

画笔盖下去的形状,以及它可以吃到的纸纹,两者都在画笔工作室的纹理选项卡里设置。

画笔作画的方式,是按你在画笔工作室里设置的间距,沿着你的笔画一次又一次地盖下一枚笔尖。那枚笔尖长什么样、以及这一笔走的时候会不会吃到纸纹,都在同一个选项卡里设置:画笔工作室 ▸ 纹理。

画笔喷嘴

一支画笔用的那些笔尖叫做它的喷嘴,它们在选项卡顶部的一条里。添加会打开笔尖库,那是一格格的缩略图,滑过去看名字、按下去就拿走;删除会丢掉选中的那一个。

完全没有喷嘴的画笔就是圆形的程序化笔尖,而那个状态正是常规里的硬度和形状有意义的时候:它们是程序化笔尖自己的边缘和圆度。给画笔一张喷嘴图像,两者都会变灰,因为那张图像会提供自己的边缘和自己的外形。

不止一个喷嘴

一支画笔可以带着好几个喷嘴,并在作画时在它们之间选择。那一条底下的两行决定怎么选,而只有一个喷嘴时两者都是灰的:

行值默认值它做什么
选取方式随机/顺序/压感/方向随机下一个喷嘴怎么被挑出来。顺序会按次序轮过它们,一枚笔印一个;压感和方向则按传感器挑。旁边那颗曲线按钮会塑造这个挑选
插值开/关开在两个喷嘴之间混合,而不是从一个硬切到下一个

把好几个喷嘴,配上动态选项卡里一个由随机驱动的旋转动态,就能把重复的盖印图案打散。

Celas Studio 出厂带什么

笔尖库装着两百多枚位图笔尖,每枚宽 1024 像素,所以大号画笔也保得住细节,不会变糊。大多数取自真实的痕迹:铅笔、炭条、粉彩、鬃毛、油彩和水彩,还有树叶、石头、砖块、毛皮、头发和做旧效果。炭条、蜡笔、粉笔、油画鬃毛、喷枪和所有水彩画笔,用的都是按各自材料做出来的笔尖,所以每一种都带着自己的颗粒来排线。每一枚笔尖的名字就是它的文件名,所以缩略图格子读起来像一份文件夹列表,而不是一份整理过的术语表。纸纹库装着 20 种纹理。

纸纹对笔画的影响是实打实的:换一种纸,痕迹会明显不同。铅笔没有纸纹,因为它的颗粒来自笔芯本身。

捕获一枚自定义笔尖

在画布上有一个活动选区时,选 像素 ▸ 将选区保存为笔尖。Celas Studio 会照你看到的样子渲染场景,裁切到选区,并把它读成黑白:深色是完整覆盖,浅色或透明则什么都不是。它有意不依赖图层:你得到的是你框住的东西,而不是某一个图层的像素。

这枚笔尖会存成 PNG 并立刻注册,命名为 Custom 加上一个数字,所以它这个会话就在库里了,不需要重开画笔工作室或重启应用程序。

笔尖库的弹出窗口开在纹理选项卡上,显示着位图笔尖,以及排在最后、刚刚捕获的一枚自定义笔尖。

基础纹理与颗粒

这个选项卡的下半部是纸。一个预览方块显示当前的纹理,旁边是设置纹理、删除和反相。画笔出厂时不带基础纹理,所以在你从纸纹库里挑一个之前,底下那几行都是灰的。移动颗粒是例外:它只要有颗粒就行,所以颗粒来自笔尖本身的画笔(比如铅笔)上,它也照样能用。

参数值默认值它做什么
反相开/关关把纹理的明暗翻过来,让咬合落在原本是凹处的地方
类型正片叠底/最终正片叠底正片叠底会在每一枚笔印落下时把纹理揉进去;最终则对完成的整笔应用一次
缩放0.1x 到 4x1.00x纸纹颗粒相对于画布的大小
颗粒(纸纹)0 到 100%0%纹理调制每一枚笔印不透明度的力度,让这一笔读起来像是被拖过那张纸的咬合
移动颗粒开 / 关关让纹理跟着画笔走,而不是固定在画布上,于是它会被拖成一道道条纹,像干笔或粉笔在纸上拖过。颗粒(纸纹)为 0 或类型为最终时,它是灰的
除非打开了移动颗粒,纸纹在画下面固定不动,即使在边缘附近作画把像素图层扩大了也一样,所以一笔的颗粒和下一笔的颗粒能对上。不过每一笔抓纸的方式都不一样:在同一片区域反复涂,会抓住上一遍漏掉的纤维,而不是留下同样的小白点。