标记和标签
分组标记给时间轴上的一段起名字;图像标记给一个图层上的单独一帧做记号。在一个长镜头里找位置,两者都帮得上忙。
分组标记坐在时间轴标尺上自己那条带里,给一段帧起名字:一个镜头、一个节拍、一段你老要回来看的循环。图像标记坐在单独一个图层行上,用一个彩色圆点给一帧做记号,就像一个动画师在拷贝台上钉住一个关键姿势或一张过渡张。
分组标记
标签条沿着标尺跑,在帧号上方。右键它空着的一段并选添加分组标记,就落下一个新的:它起步十二帧长,绿色,并带编号:分组 1、分组 2,依此类推,用的是你界面的语言。你要是在第一个可播放帧之前右键的,它的开头会被推到那一帧。
右键一个已有的标记可以就地重命名它、打开分组颜色挑十个预设色块之一、挑设置入点/出点把场景的入点和出点对准这个标记的确切范围,或者移除分组把它删掉。
- 拖一个标记的主体,挪的是整段范围。
- 拖它任何一端,改的是它的大小。
- 在标尺别的地方左键拖动,则是拖动播放头。
分组标记也会带出应用之外。精灵图集导出会把每一个写进它的 JSON 文件,作为带名字的帧标签;骨骼导出会把每一个变成带名字的动画,好让游戏引擎按名字播放「walk」或「jump」。
图像标记
图像标记是一个图层某一帧上的一面彩色小旗,用来在不打开每一张画的前提下读出一个姿势。在你想要的那一帧上右键图层行并挑添加图像标记,然后挑八个预设之一:红色(关键姿势)、橙色(过渡张)、黄色、绿色(锚点)、青色、蓝色(中间画)、洋红或白色。
右键一个已经带着标记的帧,可以用编辑图像标记来改它的颜色和它的标签,或者用移除图像标记把它清掉。
从一个标记设入点和出点
分组标记右键菜单里的设置入点/出点,是循环或预览一个节拍最快的办法:它把原先设着的入点和出点整个换掉,吸到那个标记的起点和终点上,于是播放立刻只循环那一段。
在标记之间导航
时间轴工具栏上,紧跟在 +1 到 +4 曝光步进后面,有四个跳转按钮,带你从一个标记跳到下一个标记。上一个标签组和下一个标签组把播放头移到上一个或下一个分组标记的开头。上一个图像标记和下一个图像标记把它移到任意图层上的上一个或下一个图像标记。没有那一类可跳的东西时,相应的一对是灰的;跳转还会停下播放。编辑元件期间,标签组按钮走的是元件自己的分组标记。