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子轨道参考

一个图层能在时间轴上显示的每一条子轨道:它给什么做动画、哪些图层类型有它,以及它支不支持循环组。

点时间轴上一个图层的展开小三角,它的主行就展开成子轨道:每一个可做动画的属性各占一行,各有自己的关键帧和自己的缓动。出现哪些子轨道取决于图层类型:形状图层显示顶点和样式,摄像机显示景深和目标点,骨骼图层每根骨骼显示一组。

时间轴默认只列出已经拥有关键帧的那些子轨道。从时间轴工具栏把那个筛子关掉,就能看见一个图层类型能有的每一条子轨道,打没打关键帧都算。这个筛子覆盖每一行可做动画的属性,骨骼通道和骨骼分组本身都在内;只有结构性的行豁免,也就是这个图层自己那一行、画格带、元件播放和那些分组标记。

变换和逐图层的子轨道

时间轴上的名字它给什么做动画在哪些图层上显示循环组
顶点整条贝塞尔路径:点、闭合标记,以及任何额外轮廓(洞)形状图层,以及一个矢量画格图层的当前画格有
位置X/Y 位置,加上你在视口里拖的那些运动路径手柄(位置 Z 存着但不渲染)除骨骼之外的任何图层有
旋转Z 方向的滚转,按度算除骨骼之外的任何图层有
缩放X/Y 缩放除骨骼之外的任何图层有
斜切 X、斜切 Y图层沿自己的轴倾斜的角度,-85 到 85 度,在变换分组里除骨骼和摄像机之外的任何图层,只要它被斜切过或打过关键帧有
锚点这个图层围着变换的那个锚点除骨骼之外的任何图层有
不透明度图层不透明度除骨骼之外的任何图层有
旋转 X (俯仰)3D 的 X 倾斜,和上面那个 Z 旋转彼此独立除骨骼之外的任何图层有
旋转 Y (偏航)3D 的 Y 倾斜除骨骼之外的任何图层有
混合一个液态或布尔分组的混合半径分组图层有
网格逐顶点的网格变形,在这个网格自己的局部空间里网格图层无
Z 顺序在兄弟图层之间绘制顺序上的一次相对跳位打开了图层排序的任何图层有
变体:(子级名字)哪一个子图层是当前的变体切换图层、变体父级,以及打开了变体的元件有
缩放摄像机推近了多少,0.1 到 10只有摄像机,在变换分组里面否
摄像机深度3D 图层上透视的强度,0 到 8只有摄像机,在变换分组里面有
景深摄像机景深模糊的强度只有摄像机,在变换分组里面有
目标点摄像机跟着走的那个点,一个 3D 位置只有摄像机,在变换分组里面有
时间重映射元件自己的内部帧,一旦打了关键帧就成为它的时钟元件图层否
电平按分贝算的音频音量,-60 到 +12视频和音频图层,在音频分组里面否

视频和音频图层还有自己的一行波形,直接在图层下面,在音频分组之外,所以分组合上或被筛掉时,声音仍然看得见。它画出声音,没有自己的关键帧。

在一个矢量画格图层上,顶点和样式读写的是当前那个画格,不是这个图层本身:换个画格,你打关键帧的就是另一套顶点。

样式、效果、跟随路径和骨骼

有几个属性不是各得一条固定的子轨道。时间轴改为把它们归到一个可展开的标题底下,每个参数各占一个叶子行。

分组叶子行在哪些图层上显示
样式填充、描边、曝光和虚线,各占一行。描边宽度跟着描边走,那两个写入百分比跟着曝光走形状图层,以及一个矢量画格图层的当前画格
跟随路径跟随路径约束的那些参数任何设好了跟随路径目标的图层
扭曲左上、右上、右下和左下,每个角一行;图层做过变形之后,还有变形点 1 到变形点 16任何用变换工具做过透视、扭曲或变形的图层
图层效果每一个启用的效果一个子分组,然后那个效果每一个可做动画的参数各占一行任何应用了图层效果的图层
一根骨骼自己的分组,按那根骨骼的名字命名角度、拉伸和位置,各占一行,然后是那根骨骼的反向动力学(含锁定)、角度动力学、位置动力学和缩放动力学几个参数分组;作为开关的骨骼上还有一个分支切换分组骨骼图层,每根骨骼一组

一根骨骼的三条通道是分开的行,不是一颗合并的菱形:在一行上用添加关键帧只给那一条通道打,而同一条命令用在骨骼的分组标题上,则一次打整个姿势。在一根可拉伸的子骨骼上,位置那一行同样是生效的:那里的关键帧决定这根骨骼从哪里起步,量的是相对父级的位置。

那三个动力学分组装的是弹簧参数,不是它们上面那些通道。它们叫作角度动力学、位置动力学和缩放动力学,好让它们不会被错认成角度、拉伸和位置那几行。

这些分组里的叶子行是支持循环组的:一个样式参数、一个图层效果参数、一个跟随路径参数、一行斜切或扭曲,以及一个骨骼参数,都可以各带一个,和上面那些固定子轨道完全一样。不支持的是网格和时间重映射,因为没有什么会重新映射它们。

时间轴上一个形状图层展开着,变换分组打开,显示位置、旋转和缩放的菱形。

循环组和前置/后置行为

循环组是一条逐子轨道的循环:选中两个或更多关键帧后右键一条子轨道并挑循环组,然后挑循环、往复或保持。打了关键帧的那一段从它最后一个关键帧起往前重复,只要这个图层还在屏幕上就一直重复。

这和一个图层的前置行为与后置行为是两个不同的功能,后者作用于整个图层在它关键帧范围之外的部分,不作用于某一条子轨道。一个图层可以两者同时有,而它们不会互相干扰:不管前置/后置行为设成什么,一个循环组都在它自己那条子轨道上照样循环。

一条子轨道应用了循环组,强调色的循环横条越过最后一个关键帧继续延伸。