文档 项目与文件

导入视频和音频

把可以拿来转描的片段和一段用来对拍子的配乐带进来:哪些格式在哪个系统上管用、片段在时间轴上怎么坐,以及怎么修剪它们。

文件 ▸ 导入 ▸ 视频… 会加一个居中放在画布上的视频图层,文件 ▸ 导入 ▸ 音频… 则加一个音频图层。两者在时间轴上都表现为一条带色的片段条(视频是蓝色,音频是橙色),你可以像在任何剪辑软件里一样滑动和裁剪它。

两者都不存进你的项目。Celas Studio 存的是文件的路径、片段的排布和裁剪点,这让 .cls 保持小巧,但也意味着媒体必须待在原地。它要是挪了,见「素材丢失」。

格式和平台

解码是操作系统做的,所以能放什么取决于这台机器上有哪些编解码器。

WindowsmacOSLinux
视频:mp4、mov、avi、mkv、webm不可用
音频:wav、mp3、flac、ogg
音频:aac、m4a、ac3、opus、wma不可用

扩展名只负责让文件通过那个窗口;能不能解码,由里面的编解码器说了算。MP4 里的 H.264 是两个系统上最稳妥的参考素材。软件接受的容器里塞了个冷门编解码器,照样可能什么都出不来。

视频导入在 Linux 上完全不能用,MP4 导出也一样。见「平台」。

导入到底做了什么

整段片段会在后台按原生分辨率解码进内存,这样拖动播放头和播放才跟得上手,也不必去碰硬盘。这个过程跑着的时候片段条上显示百分比,帧也随之一格格出现。

那份内存是实打实的:一段长的或高分辨率的片段要花掉很多。做参考素材的话,请先在别的工具里把它剪短或缩小再导入,别把一整条原片搬进来。

解码交给操作系统自己的解码器,系统提供硬件加速的地方就用硬件加速。没有什么要配置的。
画布上一个用作转描参考的视频图层,时间轴里是它的片段条和解码进度。

时间轴上的片段

刚导入的文件得到一个从第 1 帧开始的片段,所以动画的第一帧就是媒体的第一帧。此后这条片段条的表现和你预料的一样:

  • 拖条的中段,可以让片段在时间上挪位
  • 拖任一端,可以裁剪入点或出点
  • 在条上右键,有拆分(在你点的那一帧把它切成两段)和移除片段

一个图层能装同一个文件里的好几段片段,所以你可以把一条原片切开、再给各段重新定时。片段没盖到的帧在条上画成暗的,播放时是空的。

时间轴里的音频

音频图层在片段条内部画出自己的波形,你给一个动作或一段口型定时时,拖动播放头对的就是它。图层静音时波形藏起来,条也变成褐色,让这件事一目了然。

音频图层没有变换。它的属性面板上显示的是一节音频:

控件默认值范围
音量100%0 到 200%
静音开或关

播放时声音跟着时间轴走,你一停它也停。导出时音频只混进 MP4,别的都不混:MOV、WebM、动态 WebP 和 GIF 都是无声的,也没有办法单独导出一个声音文件。见「导出」。

时间轴里一个音频图层的波形,属性面板上显示着音量和静音。

值得知道的几件事

  • .webp 文件永远按静态图片导入,哪怕它是动态的。
  • GIF 不能导入。
  • .mkv 能导入但不能导出;请渲染成 MP4、MOV、WebM 或 WebP。
  • 音频图层从不画在画布上,时间轴里也没有运动模糊开关。