接下来做什么,你也有份决定。
这里的一切都包含在你的一次性购买中。功能进入哪个版本由我们决定,版本内部的先后由你投票决定。
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抢先体验
正在开发今天在售的版本。改进做好一个就发一个,不攒着打包 —— 每次更新都包含在一次性价格里。
进阶位图工具更深入的像素侧工作:更好的选区、变换与滤镜,图层就与矢量图层并列。
进行中改进的笔刷引擎更快、更有表现力的位图笔刷引擎 —— 混色更好,压感响应更好。
已交付高级矢量工具更深入的路径编辑与形状控制。
进行中导航器整幅画布的缩略图,上面标着你的视口 —— 直接在地图上平移和缩放,不必再找刚才画到哪里。
已规划参考图参考图就放在软件里、画面旁边,不用再去背后那个窗口找。
已规划 -
Celas Studio 1.0
第一个稳定版本。
分镜与动态分镜先排好分镜、定好节奏,再把节奏直接带进场景。
已规划神秘功能现在还不说。做好了你就会看到。
已规划文字工具与文字动画完整的文字工具,带高级排版控制与动画。
已规划音频录制直接录进场景并放到时间轴上,动画照着声音对时间,不用再靠猜。
已规划进阶物理系统碰撞、重力、布料和软体,加入到早就在吹动骨骼动力学的风旁边。在时间轴上直接解算,想接手用手调时,再把结果烘焙成关键帧。
已规划位移与描摹把当前帧周围的洋葱皮临时移动、旋转或缩放,让姿势落到你要的位置,再直接照着画。动的只是显示,画稿本身分毫未动。
已规划 -
Celas Studio 2.0
在稳定下来的 1.x 基础之上,构建更大的系统。
摄影表(X-Sheet)沿用传统摄影表的工作流程。
已规划高级动态图形专为动态图形制作打造的工具集。
已规划粒子系统发射器、力场与碰撞,都由和其他一切相同的时间轴驱动。
已规划约束系统把一个对象绑到另一个上 — 朝向、父子、路径、限制 — 而且绑定始终是活的。
已规划 -
之后
想做,但还没排期。这里的投票决定接下来先做哪一个。
动画笔刷笔尖是一段序列而不是单张图章的笔刷 —— 笔触本身就带着运动。
已规划程序化动画由规则而非关键帧生成的运动,像其他图层一样可编辑。
已规划用一个参数驱动一切把任意属性接到任意属性上,一个滑块就能带动整套绑定。
已规划日式动画标准工具集贴合日式动画制作流程的工具。
已规划
刻意不写日期。版本做好了才发布;猜月份的路线图一年会失信两次。