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物理与风

“物理”面板给你的绑定加上现实世界的力。眼下这就是“风”——一个作用于带动力学的骨骼上的力场,好让头发、布料和尾巴自行摆动。

骨骼动力学

首先,一根骨骼需要在它的“属性”里打开动力学:刚度、阻尼、柔韧度、重力和风力敏感度决定了它有多松垮或多有弹性。一旦打开,它就会随着绑定的运动自动对各种力作出反应。

风场

在“物理”面板里,调节风的强度、方向、湍流和阵风速度。每一根带动力学的骨骼都会实时感受到它,所以一个纹丝不动站着的角色,头发照样在微风里飘。

动力学是模拟出来的——拖动进度或播放就能看着它们逐渐稳定下来。它们是叠加在你已经打好的关键帧运动之上的,并不取代它。