单元格
单元格面板是一个栅格图层或矢量单元格图层背后的画稿库:每一个单元格只存一份,你把它曝光在需要它的那些帧上,于是改一次画就更新了用到它的每一帧。
在一个栅格单元格图层上,或者一个矢量单元格图层(图层面板标作矢量单元格的那种)上,单元格面板会把那个图层存下来的单元格列成缩览图。一个单元格并不绑死在某一帧上:你想在多少帧上曝光它都行,而且改它一次,每一个引用它的帧都跟着更新。
选中你想看单元格的那个图层,打开 窗口 ▸ 单元格,它默认是关的。别的任何图层类型下,它只显示一句提示,请你选一个栅格或矢量单元格图层。
栅格单元格与绘画内容
栅格单元格图层保着一个可复用的单元格库(一张张涂出来的位图,每张有一个稳定的编号),外加一张从帧到单元格的映射。新建单元格做出一个空白单元格,不碰别处已经曝光着的任何东西。
矢量单元格图层的单元格就是它自己的矢量内容:每个单元格是一组形状,被打上一个永久的单元格编号。新建单元格会在下一个空着的帧上插一个空标记,并把播放头挪到那儿。要是那一帧会落到项目末尾之外,它就什么都不做。
曝光一个单元格
单元格只是拖动的源头:这个面板绝不会因为你点了一下就把某个单元格曝光出去,所以在时间轴上拖动播放头,永远不会悄悄换掉某一帧显示的东西。把一个方块拖到它所属图层的时间轴那一行上:目标帧要是空着能接住这个单元格,就染成绿色;要是那里已经有一个单元格关键帧,就染成红色。落在被占的帧上会被拒绝,绝不覆盖。
点一个栅格单元格只是把它挑出来做参考。点一个绘画单元格还会把播放头跳到那个单元格的第一帧上。
方块的状态
- 在这里曝光着:这个方块在当前帧上拥有一个关键帧,实心的蓝色填充加一圈浅边。
- 此刻可见:这个方块是从更早的一次曝光延续过来的,颜色更深的蓝。
- 被挑中:你在面板里点过它,一圈琥珀色的环,对这一帧实际显示什么毫无影响。
视图选项
汉堡菜单在网格和列表两种布局之间切换,把缩览图大小设为小、中或大,开关单元格名字的说明文字和那个 xN 曝光计数徽标,还有在透明棋盘格和纯白之间换缩览图背景。这些设置每一个在两次使用之间都会被记住。
改一次,到处都变
因为一个单元格是只存一份、被每一个曝光它的帧引用的内容,所以从任何一个曝光着它的帧上去画它、涂它,都会把它在别处出现的样子一起改掉。延续这件事的意义正在于此。你要的如果是一个变体而不是一次改动,请先把那个单元格复制一份。