打关键帧的方式
自动关键帧和它的通道列表、手工打关键帧,以及三个改变一个关键帧做什么的开关:相对关键帧、自动冻结和关键帧间隔。
一个关键帧被写下来有两条路:自动关键帧录下你刚做的改动,或者你按添加关键帧、有意把当前状态录下来。三个设置叠在这之上,改变「写下去」这件事实际做了什么:通道弹窗旁边那几个小开关里的两个,还有一个下拉。
它们全都住在时间轴标题栏里。它们也全都只在动画模式里管用。
自动关键帧
自动关键帧是标题栏偏左那个分体按钮。它主体那一半让录制待命,开着的时候它变红;它起步是关的。开着它,移动、旋转或缩放一个图层,就会在当前帧上写下一个关键帧,不用你开口。
它只录它待命的那些通道。点按钮旁边那个小三角打开自动关键帧通道,把你想录的勾上。
这个弹窗是一个四列的网格,二十九条通道按族分好。它覆盖这个软件里每一条能打关键帧的子轨道,图层效果的参数和骨骼的那些通道都在内。
| 组 | 通道 | 录下什么 |
|---|---|---|
| 变换 | 位置、旋转、旋转 X、旋转 Y、缩放、锚点、跟随路径 | 移动、旋转、倾斜和缩放这个图层,挪动它的轴点,以及沿一条路径行进 |
| 形状 | 顶点、填充、描边、曝光、虚线、网格 | 改路径的形、每一个样式参数各自,以及网格变形 |
| 外观 | 不透明度、混合半径、图层效果 | 图层不透明度、一个分组的混合半径,以及效果参数 |
| 摄像机 | 摄像机深度、缩放、目标点、景深 | 摄像机专有的那几行 |
| 图层 | 切换、Z 顺序 | 哪个变体显示出来,以及绘制顺序上的那一跳 |
| 骨骼 | 角度、拉伸、位置、反向动力学、角度动力学、位置动力学、缩放动力学 | 每一条骨骼通道和参数分组,各一个勾 |
有九条起步是关着的:顶点、填充、描边、曝光、虚线、锚点、不透明度、混合半径和图层效果。其余的开箱就待命着。
弹窗标题那一行里坐着三个图标按钮,一次作用于整个网格:全部把每一条通道打上勾,无把它们清空,反选把每一条都翻过来。它们是动作而不是一种模式,所以三个当中没有哪一个看着会是「选中」的样子。
手工打关键帧
两个关键帧导航箭头之间那个菱形按钮,在一步撤销里为每一个选中的图层在当前帧写下关键帧。它有自己的通道弹窗,和自动关键帧那一份彼此独立,动作按钮同样是全部 / 无 / 反选三个。
在骨骼图层上它打关键帧的是选中的那根骨骼而不是那个图层:固定骨骼上是一个位置关键帧,否则是一个角度关键帧。播放头停在第 0 帧时它什么都不做。
相对关键帧
四个小开关里的第三个。让它待命之后,改动一条已经有关键帧的通道不会造出一个新的:改成把「你设的值」和「那一帧本来显示的值」之间的差,加到那条通道上已有的每一个关键帧上。整段运动一起平移,而节奏毫发无损。
你要把一个走路循环整体抬高十个像素而不把它压平,或者在动画打好点子之后把整套绑定转几度,靠的就是这个。它对图层的那些通道,以及样式、效果和骨骼参数一视同仁。
有两种情况会落回一个普通的关键帧:一条还没有任何关键帧的通道,以及一个没法做偏移的值,比如一个填充样式、一个开关,或者一个只能取整数的参数。
自动冻结
第四个开关。在当前帧写下一个关键帧之前,它先往前一帧插第二个,保住动画在那里本来显示的样子。你刚做的改动就渗不回去、动不了你已经满意的那个姿势。
这个冻结出来的关键帧,缓动和间隔都从管着它的那个关键帧那儿抄过来,所以运动更早那一段保着自己的形状。
没地方放这个冻结时,自动冻结会退下:第 0 帧和第 1 帧上、前一帧已经有关键帧时,以及这条通道根本没有更早的关键帧时。
关键帧间隔:做一拍二
缓动下拉旁边那个窄下拉,把选中关键帧的间隔设成 1 到 8。为 1 时(默认),这条通道每一帧都插值。为 2 时它每隔一帧采一次补间、中间保持不动,那正是一拍二的经典味道;为 3 是一拍三,依此类推。
间隔属于关键帧,不属于图层,所以它管的是从那个关键帧出发的那一段。一条通道可以走一拍二而另一条跑得很顺,同一个子轨道也可以在一个动作里走一拍二、到收尾时回到一拍。
和缓动下拉一样,除非确实选中了某个关键帧,间隔是禁用的。请先选一个菱形,再去设它。
在它们之间挑
- 打姿势的点子:自动关键帧关着,手工打关键帧,免得什么东西被意外录下来。
- 一路顺着往下画:自动关键帧开着,然后按无、再勾上位置、旋转和缩放。
- 成批修一段做完的运动:相对关键帧。
- 修一个姿势又不打扰它前面那个:自动冻结。
- 给一个镜头一种手绘的节拍:在扛着动作的那些通道上把间隔设成 2。