文档动画
智能动作
智能动作是由某根骨骼的角度驱动的可复用姿势——转动一个旋钮,一整套姿势就随之播放。比如骨骼一旋转,嘴就跟着张开;或者一只手渐渐攥成拳头。
如何制作
选中一根骨骼,在“动作”面板里添加一个动作,你就进入了动作模式。把绑定好的角色在驱动骨骼的几个不同角度上摆好姿势,每个姿势都会对应记录下这根骨骼的旋转量。应用之后,你就得到了一段只要旋转这根骨骼就能触发的动画。
如何使用
回到列表里,你可以重命名、编辑或删除每个动作,并按驱动骨骼来筛选。因为它们是由角度驱动的,所以能很自然地叠加在你常规的关键帧动画之上。
动作随项目一起保存,所以绑定好的角色走到哪都带着自己的姿势。