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时间轴工具栏

时间轴标题栏里的每一个控件,从左到右:它做什么、它的默认值是什么,以及它什么时候是灰的。

时间轴的标题栏按固定顺序装着十三个控件。有几个是分体按钮:主体那一半做那件显而易见的事,旁边那个小三角点开是它的一组选项。面板窄得装不下全部时,放不下的那些会挪进标题栏末尾的菜单;干同一件活的按钮是一起走的:四个曝光档、几个画格按钮和几个轨道开关,各自成组地挪,不会被拆到两个地方去。

和这个面板其余部分一样,标题栏只在动画模式里画出来。

完整的时间轴标题工具栏,自动关键帧亮着,添加关键帧的通道弹窗开着。

图层按钮

头一组三个是添加、复制和删除图层。添加会打开一个小图标菜单,提供骨骼、分组、网格、像素、栅格、元件和矢量;每一个都在一步撤销里造出那个图层,栅格可能会先问你它的尺寸。复制拷贝选中的图层并在名字后面加上「 副本」。删除把它移除。

没有图层被选中时,复制和删除是禁用的。

自动关键帧

自动关键帧是个分体按钮。主体那一半让自动打关键帧待命,开着的时候它变红;新项目里它是关的。那个小三角点开是自动关键帧通道弹窗,它决定一次编辑被允许给哪些属性打关键帧。

这个弹窗是一个四列的网格,一族一列,每一列上面有一个标题和一道横线。里面列着二十九条通道:这个软件所有能打关键帧的子轨道都在,包括图层效果的参数轨道和骨骼的那些通道,那是旧的那份扁平列表够不着的。

通道默认待命
变换位置、旋转、旋转 X、旋转 Y、缩放、锚点、跟随路径除锚点外全部
形状顶点、填充、描边、曝光、虚线、网格只有网格
外观不透明度、混合、图层效果一个都不
摄像机摄像机深度、缩放、目标点、景深全部
图层切换、Z 顺序全部
骨骼角度、拉伸、位置、反向动力学、角度动力学、位置动力学、缩放动力学全部

有九条通道起步是关着的:顶点、填充、描边、曝光、虚线、锚点、不透明度、混合和图层效果。其余的都待命着,所以一套绑定打起关键帧来正如你所料,而那些会把时间轴塞满噪音的通道则安安静静地等着你去要它们。

样式从前是一个复选框。它现在是四个,因为时间轴画的是四行:填充、描边(描边宽度跟着它走)、曝光(那两个写入的百分比)和虚线。从前让样式待命就是给它们全部打关键帧;现在由你来挑。

弹窗标题那一行里的三个图标按钮作用于整个网格:全部把每一条通道打上勾,无把它们清空,反选把每一条都翻过来。

关键帧导航和添加关键帧

上一个关键帧和下一个关键帧把播放头跳到当前帧前面或后面最近的那个关键帧上。它们读一个图层能带的每一条通道,不只是那些显眼的:变换和骨骼的关键帧,还有逐参数的填充、描边和宽度样式轨道,跟随路径和别的图层参数,图层效果的参数,风敏感度和动力学这类逐骨骼的参数,网格变形的关键帧,以及一个栅格单元格切换的那一帧。只要那一行上画着菱形,这两个按钮就找得到它。

选择里有关键帧时,范围跟着选择走;没有时它落到整个场景上。所以什么都没选中时,或者选中的图层完全没有关键帧时,这两个按钮照样在动画里走,而不是什么都不做。

它们之间坐着添加关键帧,那个菱形。它主体那一半在一步撤销里,为每一个选中的图层在当前帧写下关键帧,用的是它自己的那个通道弹窗:和自动关键帧那一份是分开的两套勾,动作按钮同样是全部 / 无 / 反选。在骨骼图层上它打关键帧的是选中的那根骨骼,不是那个图层。它在第 0 帧上什么都不做。

在添加关键帧的弹窗里勾上图层效果,会给这个图层上每一个启用效果的每一个可做动画的参数拍一张快照,不只是你最后碰过的那一个。

视图和打关键帧的开关

接下来那一组四个是一排小开关。

开关默认值它做什么
显示摄像机轨道显示显示或隐藏摄像机图层那一行
显示子轨道只列出已经拥有关键帧的那些子轨道;关掉则列出这个图层支持的每一条通道
相对关键帧一次编辑把那条通道上已有的每一个关键帧一起平移,而不是写一个新的
自动冻结关键帧在写一个新关键帧之前,先往前一帧插一个保持用的关键帧

显示子轨道筛的是每一行可做动画的属性,包括一根骨骼的角度、拉伸和位置那几行以及骨骼分组本身,还有切换和变体、Z 顺序和景深。结构性的行不管它怎么设都留在原处:图层自己那一行、单元格带、元件播放和分组标记。见「子轨道」。

前两个在两次使用之间会被记住。相对关键帧和自动冻结在「打关键帧的方式」那一页里细讲;你在编辑一个动作期间,两者都被忽略。

洋葱皮

又一个分体按钮。主体那一半把洋葱皮开和关;你启用它时如果还没设过任何偏移量,它会替你两边各填上一到五帧,最多十个生效的偏移量。

那个小三角点开是设置:启用洋葱皮、一个生效偏移量的计数加一个清除按钮、一个从 10% 到 100% 的不透明度滑块(默认 50%)、一个后方或前方的位置下拉(默认后方),以及给更早和更晚的帧上色的之前和之后两个色块。

缓动和间隔

缓动下拉设定选中关键帧的插值方式,可选「缓动」那一页里列的九个预设。它旁边的间隔下拉把那些关键帧按一拍二、一拍三一直到一拍八来保持。

除非确实选中了某个关键帧,两者都是禁用的。先点一个关键帧就是全部诀窍:两个下拉都不会退回去用播放头底下那个。

它们影响什么,取决于你选中的是什么。一个子轨道行上的关键帧只改那一条通道;主图层行上的一个菱形则把这次改动散给那一帧上打了关键帧的每一条通道。

运动模糊

这个开关为整个场景打开运动模糊;它默认是关的。一个图层还需要标签列里它自己那个运动模糊小点亮着,才会被模糊。这个开关不进撤销历史。

单元格操作

选中的图层是栅格单元格或矢量单元格图层时,会出现一组三个单元格按钮:添加单元格、复制单元格和移除单元格。添加在当前帧上戳进一张新画;这一帧要是已经有一个打了关键帧的单元格,就戳在下一帧上。复制把当前可见的那张画作为一个独立的单元格拷到后一帧。移除清掉这里的单元格。

当前帧上没有可见单元格时,复制和移除是禁用的。添加一个单元格会把播放头挪到它上面,并离开编辑模式。

延长曝光

标着 +1、+2、+3 和 +4 的那一条,把当前姿势或单元格之后的一切都往后推那么多帧,对每一个选中的图层都推。它把关键帧、骨骼关键帧、参数轨道、空白帧标记和单元格曝光一起波纹推移,需要的话还会把项目长度撑长。什么都没选中时它是禁用的。

缩放

钉在标题栏最右端的最后两个按钮,把帧网格在 0.4 倍到 5 倍之间横向缩放。每点一次走 0.1,按住 Ctrl 则走 0.5。