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缓动
缓动塑造两个关键帧之间那段运动。这里说的是九个预设各做什么、这次改动归哪个关键帧管,以及你能在哪四个地方设它。
两个关键帧给你一个起点和一个终点。缓动决定中间的一切:这个图层是慢慢起步、快快到达,是滑行着停下来,还是纹丝不动、到最后一刻才「啪」地跳过去。
缓动存在关键帧上,管的是从那个关键帧出发的那一段。选一对里靠前的那一个,去改它们之间那段运动的手感:一条通道最后一个关键帧后面没有东西了,所以它的缓动不显出来。
那些预设
| 预设 | 这段运动是什么样 |
|---|---|
| 线性 | 从一个关键帧到下一个匀速走。默认的一种。 |
| 缓入(二次) | 从静止起步,越来越快 |
| 缓出(二次) | 起步很快,然后安定下来 |
| 缓入缓出 | 两头都缓,全程温和 |
| 保持 / 阶跃 | 完全不动:值一直保持,到下一个关键帧才跳过去 |
| 三次缓入 | 比二次更强的缓入 |
| 三次缓出 | 比二次更强的缓出 |
| 三次缓入缓出 | 两头都更强的缓动 |
| 自定义贝塞尔 | 一条你自己用两根手柄捏出形状的曲线 |
自定义贝塞尔从一条温和的缓出形状起步,在缓动面板或曲线编辑器里编辑。它的手柄可以被拉到这一段两端之外,你不加额外关键帧就得到预备动作和过冲,靠的就是这个。
想让一个姿势「啪」地到位,用的就是保持 / 阶跃。给一个本来就不该滑动的值打关键帧,比如一个道具的可见性变化,它也是诚实的那个做法。
不接受缓动的通道
切换器和 Z 顺序天生是阶跃的:它们带的是一个整数值,没有一个说得通的中间点,所以它们保持然后跳过去,那两行也不提供缓动菜单。开关型和整数型的效果参数同理。
在哪儿设它
有四个地方能写缓动,它们的差别在于这次改动够多远。请挑那个范围和你意思相符的。
时间轴标题栏的下拉
成批改动最快的那个。在确实选中某个关键帧之前它是禁用的。它不会去动播放头底下碰巧压着的那个。
- 一个参数行上的关键帧:只有那一个关键帧。
- 一个子轨道行上的关键帧:只有那一条通道。像位置或缩放这样的双轴通道,各个轴是一起设的。
- 主图层行上的一个菱形:那一帧上打了关键帧的每一条通道,样式、效果和骨骼参数都算。
右键的缓动子菜单
同样那九个预设,范围限在你右键的那一行。从图层行进入时,它作用于那个图层上每一个选中帧的每一条通道。从子轨道或参数行进入时,它作用于那一帧上那一条通道。
缓动面板
给你最后处理过的那个关键帧准备的专用面板,带预设列表和一块贝塞尔画布,供你手工捏一条自定义曲线。它怎么决定自己指着哪个关键帧,见「缓动面板」那一页。
曲线编辑器
从它的工具栏里挑一个预设,直接在曲线上拖切线手柄,或者用线性、平滑和尖角三个按钮一键定切线。这是最精确的那个界面,也是唯一一个在你干活时把结果画成曲线给你看的。见「曲线编辑器」。
[ 屏幕截图: 同一段两个关键帧的运动展示三遍,分别应用了线性、缓入缓出和保持。 ]
实用提示
- 只有你确实想在两个关键帧之间留一个停顿时,才在第一个上设缓出、第二个上设缓入;你通常想说的,是在第一个上设一个缓入缓出。
- 一个读起来「飘」的姿势,几乎总是该用三次缓出的地方用了线性。
- 缓动不改节奏。缓过之后运动还是不对的话,请去挪那个关键帧。