文档 绘制与绘画

画笔工作室

画笔面板中处于活动状态的那个预设的完整参数编辑器:每一个塑造画笔如何作画的滑块。

画笔工作室就地编辑画笔面板中当前选中的那个预设。这里没有确定或取消,你改了就生效。常规选项卡顶部的名称字段可以给预设改名。

如何打开

通过窗口 ▸ 画笔工作室打开。它默认是关着的。顶部横着四个选项卡:常规、动态、纹理和子画笔。面板底部的重置按钮会把预设打回引擎默认值。

预览和草稿区

选项卡上方有一块区域,带着它自己的两个选项卡。预览在你编辑时显示这支画笔的一段示范笔画。草稿区是一小张纸,你可以按工作时的尺寸真正试一试这支画笔,而不会在你的画上留下痕迹。软边在那里看起来和在画布上完全一样,对速度有反应的画笔也表现得一样。换一支画笔时,草稿区会被清空。

硬度和形状作用在圆形的程序化笔尖上。一旦纹理选项卡带上一张喷嘴图像,那张图像会提供自己的边缘和自己的外形,因此这两行会变灰,而不是留在那里无所事事。
打开常规选项卡的画笔工作室:混合模式那一行上方是名称、大小、累积、硬度、间距、流量、形状和旋转。

常规

参数范围默认值在画布上改变什么
名称文本预设的名字给预设改名。这是唯一能给预设改名的地方
大小1 到 500 px30 px每一枚笔印的直径,以画布像素计
累积0 到 100%100%整笔的上限:在同一笔之内来回经过同一个位置,也不可能推过它
硬度0 到 100%80%笔尖边缘淡出得多柔:0 是完全羽化,100 是硬边。仅限程序化笔尖
间距0 到 100%10%笔印之间的空隙,以画笔大小的百分比计
流量0 到 100%100%每一枚笔印铺下多少颜料。低于 50% 时画笔会以半透明的多次叠加堆起来,而不是一层平涂,这正是喷枪这类画笔会累积的原因
形状0 到 100%100%程序化笔尖的圆度:100 是一个圆,较低的值会把它压成椭圆。仅限程序化笔尖
旋转-180 到 +180 度0 度套用在笔尖上的固定旋转
混合模式正常、溶解、背后、清除、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡 (添加)、浅色、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、减去、划分、色相、饱和度、颜色、明度正常画笔颜色怎么和画布上已有的东西混合。所有模式都在显卡上运算,像素模式下和水彩也一样。画笔工具的选项栏里有同样的列表。画在空白画布上时每一种模式看起来都一样,因为还没有东西可混
湿边无/弱/中/强无把笔画的边缘压深,就像墨水在一道湿痕的边缘积聚那样。旁边的自定义会把衰减交给它旁边那颗曲线按钮
行为绘画/涂抹/变形/填充绘画画笔走哪一条引擎路径:请看「画笔行为」
消除锯齿开/关开关掉会让每一枚笔印都有一道硬的、带锯齿的边,这正是像素艺术画笔要的
渐细0 到 100%70%把一笔的两端收细。它只在不提供压力的设备上起作用,比如鼠标或触控板,或者在画笔栏里关掉了笔压时;数位笔自己会提供渐细,这一项会让开
倾斜侧面0 到 400 px随预设而定笔完全放平时,这支画笔涂出的宽度,给锥形笔尖用。0 让每个角度都保持同一宽度

倾斜侧面用像素而不是百分比,因为笔芯侧面的长度,不管笔尖多细都一样。铅笔、炭条、粉笔和蜡笔用它来以笔芯侧面排线。

属于某一种行为的那几行

消除锯齿底下,常规会长出一小块只属于你所选行为的区块,其他行为的不会出现。

行为它加上的行默认值
绘画厚涂、颜料(RYB 混色)、颜料强度、混合0%、关、85%、0%
涂抹涂抹、混合0%、0%
变形类型(收缩/推挤/旋转/膨胀)、强度收缩、35%
填充图案(纯色/网点/排线/交叉排线/粗糙)、缩放(0.25x 到 4x)纯色、1.00x
参数在画布上改变什么
厚涂沿着笔画堆起颜料的厚度,并以浮雕效果给它打光,就像真的颜料会接住光线那样
颜料(RYB 混色)像实体颜料那样以减色的方式,把画笔颜色和已经在那里的东西混合,而不是平常的加色混合
颜料强度那个减色混合用掉多少。颜料关着时它会变灰
混合(在绘画画笔上)脏画笔:这一笔从笔尖底下已有的颜色中拾起多少并带着走,所以一道浅色笔画刷过深色时,会拖一些深色跟着走,而不是干净地盖过去
混合(在涂抹画笔上)把拾取范围从一条往后的线撑成一个环,让这一笔把颜色像云一样散开,而不是沿着路径拖着走
涂抹笔尖底下的颜色有多少被带着往前走
强度(变形)在笔尖的覆盖范围内,位移有多强
混合为 0 时是真的关掉,而且不花任何成本:它需要的那次逐笔印画布读取,只有在混合、颜料、涂抹或一个非正常的混合模式要求时才会发生。

动态

这个选项卡上每一行都是同一个形状:参数的名字、一个来源、一个数量,以及一颗响应曲线按钮。来源是无、压感、速度、倾斜、方向、随机、渐隐、随机(笔画)或笔杆旋转,而无就是让那一行处于关闭状态的那一项。数量和曲线怎么组合、曲线本身怎么编辑,请看「画笔动态」。

有十二个参数可以被驱动:大小、累积、流量、旋转、散布 X、散布 Y、硬度、形状、色相、饱和度、明度和厚涂。硬度和形状在带喷嘴的画笔上会变灰,理由和它们在常规里变灰的一样,而厚涂只有在绘画行为上才活得起来。

在一行上右键单击可以找到第二层,它让那一个参数多一个叠在第一个上面的来源:例如用压感带动大部分的变化,上面再加一点随机。一旦第二层在那里,这个菜单项就会变成删除,而数量设为 0 的第二层会留在画面上,不会在编辑到一半时从光标底下消失。

散布 X 和散布 Y 住在这里而不是自己一个选项卡:散布只有在有东西驱动它时才有意思,所以它是一个动态而不是一个固定数字。

纹理

这个选项卡装着两个图像输入:画笔盖下去的喷嘴,以及它盖在上面的纸。

画笔喷嘴

顶部那一条显示这支画笔用的喷嘴。添加会打开完整的笔尖库;删除会丢掉选中的那一个。完全没有喷嘴的画笔就是圆形的程序化笔尖,这也是让硬度和形状有意义的原因。

参数值默认值它做什么
选取方式随机/顺序/压感/方向随机有一个以上的喷嘴时,下一个喷嘴怎么被挑出来。旁边一颗曲线按钮会塑造这个挑选
插值开/关开在两个喷嘴之间混合,而不是从一个硬切到下一个

画笔只带着一个喷嘴时这两行都会变灰:没有东西可以选。

基础纹理

一个预览方块显示着纸,旁边是设置纹理、删除和反相。设置纹理会打开纸纹库。画笔出厂时不带基础纹理,所以在你挑一个之前,底下那几行都是灰的。移动颗粒是例外:它只要有颗粒就行,所以颗粒来自笔尖本身的画笔(比如铅笔)上,它也照样能用。

参数值默认值它做什么
反相开/关关把纹理的明暗翻过来,让咬合落在原本是凹处的地方
类型正片叠底/最终正片叠底正片叠底会把纹理揉进每一枚笔印;最终则对完成的整笔应用一次
缩放0.1x 到 4x1.00x纸纹颗粒相对于画布的大小
颗粒(纸纹)0 到 100%0%纹理调制每一枚笔印不透明度的力度,让笔画吃到纸的咬合
移动颗粒开 / 关关让纹理跟着画笔走,而不是固定在画布上,于是它会被拖成一道道条纹,像干笔或粉笔在纸上拖过。颗粒(纸纹)为 0 或类型为最终时,它是灰的

两个库里有什么、以及怎么加入你自己的,请看画笔笔尖与纸纹。

子画笔

子画笔是沿着同一笔和主画笔一起盖下去的第二支画笔,这就是一个预设怎么在同一次落笔里同时铺出一条核心线和一圈光晕,或是墨水和它自己的飞溅。这个选项卡一开始是空的,只有一颗添加按钮;有了一个之后,列表在左边,添加和删除在它底下,而选中的子画笔的设置在右边。

参数值它做什么
绘图在当前喷嘴/后面/前面子画笔的笔印相对于主笔印落在哪里
混合混合/添加/减去它的颜色怎么和主笔印结合
同步大小开/关把子画笔的大小绑到主画笔的大小上,这会让它底下的大小那一行变灰
大小1 到 500 px同步大小关着时,它自己的大小
同步间距开/关把它的间距绑到主画笔的间距上,这会让间距那一行变灰
间距0 到 100%同步间距关着时,它自己的间距
流量0 到 100%它的笔印铺下多少颜料

新的子画笔是从主画笔自己的大小和间距起步的,所以它会落在你已经有的那一笔上头,你是从那里开始调整,而不是从零开始。

你作画时感觉到的笔画平滑不在这里。它来自画笔工具选项栏里的拉线和平滑,不管你挑哪支画笔都一样:请看「画笔工具」。