画笔工作室
画笔面板中处于活动状态的那个预设的完整参数编辑器:每一个塑造画笔如何作画的滑块。
画笔工作室就地编辑画笔面板中当前选中的那个预设。这里没有确定或取消,你改了就生效。常规选项卡顶部的名称字段可以给预设改名。
如何打开
通过窗口 ▸ 画笔工作室打开。它默认是关着的。顶部横着四个选项卡:常规、动态、纹理和子画笔。面板底部的重置按钮会把预设打回引擎默认值。
常规
| 参数 | 范围 | 默认值 | 在画布上改变什么 |
|---|---|---|---|
| 名称 | 文本 | 预设的名字 | 给预设改名。这是唯一能给预设改名的地方 |
| 大小 | 1 到 500 px | 30 px | 每一枚笔印的直径,以画布像素计 |
| 累积 | 0 到 100% | 100% | 整笔的上限:在同一笔之内来回经过同一个位置,也不可能推过它 |
| 硬度 | 0 到 100% | 80% | 笔尖边缘淡出得多柔:0 是完全羽化,100 是硬边。仅限程序化笔尖 |
| 间距 | 0 到 100% | 10% | 笔印之间的空隙,以画笔大小的百分比计 |
| 流量 | 0 到 100% | 100% | 每一枚笔印铺下多少颜料。低于 50% 时画笔会以半透明的多次叠加堆起来,而不是一层平涂,这正是喷枪这类画笔会累积的原因 |
| 形状 | 0 到 100% | 100% | 程序化笔尖的圆度:100 是一个圆,较低的值会把它压成椭圆。仅限程序化笔尖 |
| 旋转 | -180 到 +180 度 | 0 度 | 套用在笔尖上的固定旋转 |
| 混合模式 | 正常/正片叠底/滤色/叠加/线性加深/颜色减淡 | 正常 | 画笔颜色怎么和画布上已有的东西混合。画在空白画布上时每一种模式看起来都一样,因为还没有东西可混 |
| 湿边 | 无/弱/中/强 | 无 | 把笔画的边缘压深,就像墨水在一道湿痕的边缘积聚那样。旁边的自定义会把衰减交给它旁边那颗曲线按钮 |
| 行为 | 绘画/水彩/橡皮擦/涂抹/变形/填充 | 绘画 | 画笔走哪一条引擎路径:请看画笔行为 |
| 消除锯齿 | 开/关 | 开 | 关掉会让每一枚笔印都有一道硬的、带锯齿的边,这正是像素艺术画笔要的 |
| 渐细 | 0 到 100% | 70% | 把一笔的两端收细。它只在不提供压力的设备上起作用,比如鼠标或触控板;数位笔自己会提供渐细,这一项会让开 |
属于某一种行为的那几行
消除锯齿底下,常规会长出一小块只属于你所选行为的区块,其他行为的不会出现。
| 行为 | 它加上的行 | 默认值 |
|---|---|---|
| 绘画 | 厚涂、颜料(RYB 混色)、颜料强度、混合 | 0%、关、85%、0% |
| 水彩 | 扩散、颗粒沉淀、边缘增强 | 35%、60%、55% |
| 涂抹 | 涂抹、混合 | 0%、0% |
| 变形 | 类型(收缩/推挤/旋转/膨胀)、强度 | 收缩、35% |
| 填充 | 图案(纯色/网点/排线/交叉排线/粗糙)、缩放(0.25x 到 4x) | 纯色、1.00x |
| 橡皮擦 | 没有 |
| 参数 | 在画布上改变什么 |
|---|---|
| 厚涂 | 沿着笔画堆起颜料的厚度,并以浮雕效果给它打光,就像真的颜料会接住光线那样 |
| 颜料(RYB 混色) | 像实体颜料那样以减色的方式,把画笔颜色和已经在那里的东西混合,而不是平常的加色混合 |
| 颜料强度 | 那个减色混合用掉多少。颜料关着时它会变灰 |
| 混合(在绘画画笔上) | 脏画笔:这一笔从笔尖底下已有的颜色中拾起多少并带着走,所以一道浅色笔画刷过深色时,会拖一些深色跟着走,而不是干净地盖过去 |
| 混合(在涂抹画笔上) | 把拾取范围从一条往后的线撑成一个环,让这一笔把颜色像云一样散开,而不是沿着路径拖着走 |
| 涂抹 | 笔尖底下的颜色有多少被带着往前走 |
| 扩散 | 湿颜料扩散得多远。扩散越高也会把这一层渲染得越稀,所以每一枚笔印落下的颜料越少 |
| 颗粒沉淀 | 颜料在干燥过程中有多少沉进纸的纹理里 |
| 边缘增强 | 一层渲染积聚并干掉的地方形成的那圈深色边缘有多强 |
| 强度(变形) | 在笔尖的覆盖范围内,位移有多强 |
动态
这个选项卡上每一行都是同一个形状:参数的名字、一个来源、一个数量,以及一颗响应曲线按钮。来源是无、压感、速度、倾斜、方向或随机,而无就是让那一行处于关闭状态的那一个。数量和曲线怎么合起来作用、以及怎么编辑曲线本身,请看画笔动态。
有十二个参数可以被驱动:大小、累积、流量、旋转、散布 X、散布 Y、硬度、形状、色相、饱和度、明度和厚涂。硬度和形状在带喷嘴的画笔上会变灰,理由和它们在常规里变灰的一样,而厚涂只有在绘画行为上才活得起来。
在一行上右键单击可以找到第二层,它让那一个参数多一个叠在第一个上面的来源:例如用压感带动大部分的变化,上面再加一点随机。一旦第二层在那里,这个菜单项就会变成删除,而数量设为 0 的第二层会留在画面上,不会在编辑到一半时从光标底下消失。
纹理
这个选项卡装着两个图像输入:画笔盖下去的喷嘴,以及它盖在上面的纸。
画笔喷嘴
顶部那一条显示这支画笔用的喷嘴。添加会打开完整的笔尖库;删除会丢掉选中的那一个。完全没有喷嘴的画笔就是圆形的程序化笔尖,这也是让硬度和形状有意义的原因。
| 参数 | 值 | 默认值 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 选取方式 | 随机/顺序/压感/方向 | 随机 | 有一个以上的喷嘴时,下一个喷嘴怎么被挑出来。旁边一颗曲线按钮会塑造这个挑选 |
| 插值 | 开/关 | 开 | 在两个喷嘴之间混合,而不是从一个硬切到下一个 |
画笔只带着一个喷嘴时这两行都会变灰:没有东西可以选。
基础纹理
一个预览方块显示着纸,旁边是设置纹理、删除和反相。设置纹理会打开纸纹库;画笔出厂时不带基础纹理,所以在你挑一个之前,底下整块都是灰的。
| 参数 | 值 | 默认值 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 反相 | 开/关 | 关 | 把纹理的明暗翻过来,让咬合落在原本是凹处的地方 |
| 类型 | 正片叠底/最终 | 正片叠底 | 正片叠底会把纹理揉进每一枚笔印;最终则对完成的整笔应用一次 |
| 缩放 | 0.1x 到 4x | 1.00x | 纸纹颗粒相对于画布的大小 |
| 颗粒(纸纹) | 0 到 100% | 0% | 纹理调制每一枚笔印不透明度的力度,让笔画吃到纸的咬合 |
两个库里有什么、以及怎么加入你自己的,请看画笔笔尖与纸纹。
子画笔
子画笔是沿着同一笔和主画笔一起盖下去的第二支画笔,这就是一个预设怎么在同一次落笔里同时铺出一条核心线和一圈光晕,或是墨水和它自己的飞溅。这个选项卡一开始是空的,只有一颗添加按钮;有了一个之后,列表在左边,添加和删除在它底下,而选中的子画笔的设置在右边。
| 参数 | 值 | 它做什么 |
|---|---|---|
| 绘图 | 在当前喷嘴/后面/前面 | 子画笔的笔印相对于主笔印落在哪里 |
| 混合 | 混合/添加/减去 | 它的颜色怎么和主笔印结合 |
| 同步大小 | 开/关 | 把子画笔的大小绑到主画笔的大小上,这会让它底下的大小那一行变灰 |
| 大小 | 1 到 500 px | 同步大小关着时,它自己的大小 |
| 同步间距 | 开/关 | 把它的间距绑到主画笔的间距上,这会让间距那一行变灰 |
| 间距 | 0 到 100% | 同步间距关着时,它自己的间距 |
| 流量 | 0 到 100% | 它的笔印铺下多少颜料 |
新的子画笔是从主画笔自己的大小和间距起步的,所以它会落在你已经有的那一笔上头,你是从那里开始调整,而不是从零开始。