文档 工具

画笔工具

在像素图层上用带压感的画笔画,或者在形状图层上落下干脆的实心矢量笔画。

画笔工具在你选中的那个图层上上色,产出什么取决于那个图层的类型。栅格或像素图层上你得到的是像素;形状或绘画图层上你得到的是真正的矢量几何,轮廓干净,事后照样能改。

按 B 拿到画笔。颜色来自颜色面板:画笔用的是这一笔起手那一刻的活动颜色槽,所以画到一半换颜色,要到下一笔才生效。

B 画笔工具
Alt点击 取一个颜色,同时不离开画笔

画笔画在哪个图层上

  • 栅格或像素图层:把像素涂进这个图层当前帧的单元格里。
  • 形状或绘画图层:画矢量色块(见下文)。
  • 任何别的图层,或者什么都没选中:按「新建图层」这个选项涂像素或者涂矢量,第一笔时新建你挑的那种图层。
  • 锁定或隐藏的可绘制图层:什么都不画。画布上显示横幅「没有可绘制的图层,请选择或添加栅格/矢量图层。」,持续两秒。
一笔画下去什么都没发生的话,请先看选中图层的锁定和可见状态:那是画笔唯一会有意拒绝上色的情况。

选项栏

工具栏先是笔尖色块、预设下拉和画笔工作室按钮,接着是你画画时会去动的那四个数。大小、不透明度和流量属于预设,会跟着预设一起存下来,所以改它们改的是你选中的那支画笔本身,不是一个临时的工具设置。

控件范围做什么
大小1 到 300 px画笔直径。滑块是对数的,所以小尺寸占了大半行程。
不透明度0 到 100%画完的一笔有多不透明。
流量0 到 100%每一个笔印落下多少颜料。
稳定0 到 100%,默认 50%稳住笔画的走向。这一项是全局的,不属于预设。
橡皮不换工具就把画笔变成橡皮。光标圈会变红。在橡皮擦工具上不显示,因为那里一直是开着的。

末尾的箭头收着那些设一次就不再动的东西:对称、绘制到和新建图层。箭头上有个点,就说明里面有东西偏离了默认值,这样上周打开的一个对称,就不会不声不响地改掉你每一笔。

更多选项里默认做什么
对称关、水平、垂直或两者。以画布中心为轴把笔画镜像过去。
绘制到当前图层画完的一笔是并进选中的形状,还是变成自己的一个图层。铅笔带着同一个控件,默认值相反。
新建图层矢量矢量还是像素:什么都没选中时,第一笔会建出哪种图层。和铅笔共用,跨会话记住。
硬度、混合模式和预设里的其余部分都在画笔工作室,不在这条工具栏上。它们是画笔的属性,一条把它们再重复一遍的工具栏,只会让你为同一个数字多出一个可以改的地方。
画笔工具的选项栏,上面有笔尖色块、预设下拉、画笔工作室按钮,以及大小、不透明度、流量和稳定几个输入框。

光标

笔尖是按它自己的剪影画出来的,跟 Photoshop 一样,所以一支平头、飞溅或树叶笔尖,你还没落下一笔就认得出。笔尖里的洞和分开的小块也一并显出来,轮廓还会按预设自己的圆度和角度压扁和转过来。没有位图笔尖的预设,也就是程序生成的软圆盘,光标就老老实实是个圆,那正是它画出来的样子。

在它外面,第二个圆显示包含散布和大小抖动在内的完整覆盖范围。那一个按定义就是圆的:它是抖动能够到的范围,不是笔尖的形状;而且只有在它明显比笔尖大的时候才出现。两个圆平时是灰的,橡皮擦一开就变红。

光标直接读当前预设,所以你一挑中这支笔它就显示对的笔尖,不必等你画完第一笔才变形。

压感和倾斜

数位板把压感和倾斜喂给这一笔的每一个点,它们驱动什么由预设说了算:大小、不透明度,或者别的任何一项动态。用鼠标时压力永远是满的。

Celas Studio 只读压感和倾斜。数位笔的橡皮端、笔身按键和笔身旋转在任何平台上都不支持。

在形状或绘画图层上画

在这些图层上,画笔是一支矢量色块笔:你拖出来的那块蓝色预览,就是将要被加上去的那块区域,镜像出去的副本也算在内。松手时这块区域作为一个复合形状并进目标形状,所以叠着的几笔会变成一个干净的剪影,而不是一摞轮廓。

形状图层上,目标就是你选中的那个形状,不管它当初是怎么画的。在一个矩形上、或者在你用钢笔做的路径上涂,会把这一笔焊进那条路径:你得到的是合起来的剪影外面的一条轮廓,不是一笔压在旧边上。图层保着自己的变换、关键帧和效果,所以一个带动画的形状照样接着动。只有在没有可用的东西被选中时,一笔才会造出自己的形状。

落在形状外面的一笔焊不到它身上,所以它作为同一图层里另一条独立的闭合轮廓留着;绕着一圈空地的一笔则把那块空地留成一个洞。两者都是合并该做的事;事后把中间那道缝涂上,它们就接成一条轮廓了。

这次合并是一次真正的布尔并集,用的是精确整数运算:它不挪动你轮廓上的任何一个点,只是把交点加进去。填充规则会切成非零,这样交叉的笔画是叠加而不是挖洞;本来没有填充的形状会拿画笔颜色当填充,也就是说一条只描了边的路径出来是填上的。还想按原来的手柄去改的形状,先留一份副本。

并集写出来的是多边形环,所以在你看到它之前,结果就已经被重新拟合成贝塞尔曲线了。节点只落在相邻手柄能撑住曲线的地方,真正的角会被找出来钉成尖角,一笔画出来的东西回来时是一小把曲线,而不是原始并集会留下的一千多个锚点。误差预算是从画笔半径推出来的,压在一个像素以下不少;而且一旦这次拟合要花掉一个形状自身对角线的一小部分以上,它索性就不跑了,所以一条细如发丝的笔画绝不会被自己的平滑吃掉。还想要更少的点,就按节点工具里的简化。

节点数不再取决于你放大了多少。这一笔是按文档单位采样的,所以同一个动作在 1 倍和 8 倍下产出同样的轮廓。

笔尖决定这一笔的样子

带真位图笔尖的预设,会沿着路径把那个笔尖的轮廓一枚枚盖上去再取并集,所以一支平头或扁笔尖留下的矢量笔画,剪影和光标显示的、以及栅格画笔会画出来的一样。没有笔尖的预设是程序生成的软圆盘,按定义就是一个圆形偏移,所以那些走的仍是更快的圆形偏移路径,两边出来的结果一模一样。

矢量这一侧盖的是笔尖的外包络,不是它的每一粒斑点:小岛和斑点被丢掉,轮廓被控制在二十来个点。逐根笔毛的颗粒是栅格才有的属性,而一支粗糙笔尖真正的剪影是一条分形的边,没有哪条可编辑路径扛得住。外包络保住的是矢量表达得了的东西,一支平头、一个椭圆、一个扁笔或一个色块,把纹理留给像素那一侧。

矢量色块上的旋转用的是预设自己固定的角度。跟随方向和角度抖动目前只在栅格上有效,所以在形状图层上,一支书法笔尖不会跟着笔画转。

颜色是唯一一件仍旧会另起一个形状的事:一条路径正好只能有一个填充,所以颜料只会并进填充已经和你当前颜色一致的形状,或者并进完全没有填充的形状。换个颜色涂,你得到的是一个新形状,而不是把旧的重新刷一遍。

橡皮擦开着时,同一块区域改为被减掉。把一个形状整个擦掉,它就没了。

绘画图层上画笔是按单元格工作的,而且得自己找目标,所以那里它只并进早先某一笔画笔做出来的形状,而且要那些形状的填充色和你当前的颜色一致才行。你在这个单元格上用钢笔或铅笔画的线稿从不会被吸收,换个颜色就另起一个形状;正是这一点让线和色在同一个单元格上分得开。

形状图层上的一笔矢量色块,显示着即将被合并的那块区域的蓝色实时预览。

预设和画笔工作室

选项栏左边那个下拉挑当前预设,并把每一个都预览成一条笔画缩略图。完整的预设库,连同分类和右键的新建、复制、删除命令,住在画笔面板里;当前预设的每一个参数都在画笔工作室里改,下拉旁边那个图标按钮就是打开它的。两者各有自己的页面。

笔尖色块坐在这一对旁边,点开是笔尖弹窗:笔尖形状网格、笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向。它改的是当前预设,而不是握着一些工具本地的值,所以你在这里设的东西,就是那个预设到处画出来的样子。铅笔、橡皮擦和涂抹的栏上带的是同一个弹窗。

画笔保着自己的预设,和铅笔、橡皮擦、涂抹各自记住的那些分开,而且关掉软件也还在。回到画笔时它的卡片就恢复回来,并让画笔面板跳到对应的那一族。画笔从整个库里取用,所以没有哪个分类对它是禁地。

和选区、吸附一起用

有像素选区活着的时候,这一笔会被裁进选区里,而且是实时裁的:你画的时候颜料就停在蚂蚁线上,而不是先溢出去、抬笔时再弹回来。这一点在工具的两侧都成立,栅格的笔画和矢量色块都算,所以不管你在哪种图层上,在选区里上色的表现都一样。吸附开着、吸附到网格启用而且网格可见时,画笔的输入会在你画的时候吸到网格上。

有选区活着时,上色照样跑在 GPU 上。变的只是画到一半的那一帧怎么显示:那条快速显示路径没有蒙版可用,所以它让开,那一帧改用橡皮擦、涂抹工具和网格变形已经在用的方式合成。
一笔画到一半换工具会把它扔掉。Ctrl 和 Alt 也会拦住新的一笔开始,因为这两个修饰键属于别的动作。