画笔工具
在像素图层上用带压感的画笔画,或者在形状图层上落下干脆的实心矢量笔画。
画笔工具在你选中的那个图层上上色,产出什么取决于那个图层的类型。栅格画格或像素图层上,你得到的是像素;形状或矢量画格图层上,你得到的是真正的矢量几何,带着清晰的轮廓,之后还能编辑。
按 B 拿到画笔。颜色来自颜色面板:画笔用的是这一笔起手那一刻的活动颜色槽,所以画到一半换颜色,要到下一笔才生效。
| B | 画笔工具 |
| Alt点击 | 取一个颜色,同时不离开画笔 |
画笔画在哪个图层上
- 栅格画格或像素图层:把像素涂进这个图层当前帧的画格里。
- 形状或矢量画格图层:画矢量色块(见下文)。
- 任何别的图层,或者什么都没选中:按「新建图层」这个选项涂像素或者涂矢量,第一笔时新建你挑的那种图层。
- 锁定或隐藏的可绘制图层:什么都不画。画布上显示横幅「没有可绘制的图层,请选择或添加栅格/矢量图层。」,持续两秒。
- GPU 画笔引擎无法运行,或者图层对你的显卡来说太大:画布上会有一条横幅说明是哪一种。这时绘画和擦除类画笔会改用一个普通的圆形笔尖来画,涂抹、变形和水彩类画笔则完全画不了。引擎无法运行时,请更新显卡驱动并重启 Celas Studio。
选项栏
工具栏先是笔尖色块、预设下拉和画笔工作室按钮,接着是填充色和描边色,然后才是你画画时会去动的那些数。大小、不透明度和流量属于预设,跟着预设一起保存,所以改它们就是在改你选中的那支画笔,而不是一个临时的工具设置。拉线和平滑是全局的:不管你挑哪支画笔,它们都保持不变。
那两个颜色色块就是下一笔要用的颜色。选中形状图层时,它们是那个形状的填充和描边(渐变也算),它的描边粗细就放在旁边,所以不用离开画笔就能改它的样式。画笔画像素的地方,也就是栅格画格或像素图层上,它们是颜色面板的颜色 1 和颜色 2,按纯色用,没有「无」,也没有渐变可选。
| 控件 | 范围 | 做什么 |
|---|---|---|
| 大小 | 1 到 300 px | 画笔直径。小尺寸按一个像素一步变化,大尺寸的步子更大。 |
| 不透明度 | 0 到 100% | 画完的一笔有多不透明。 |
| 流量 | 0 到 100% | 每一个笔印落下多少颜料。 |
| 拉线 | 0 到 60 px,默认 0 | 画笔拖在笔后面的那根线有多长。比线短的抖动永远到不了线条上。 |
| 平滑 | 0 到 100%,默认 20% | 对线条做轻微的稳定,绝不会让画笔落后笔超过几个像素。 |
| 笔压 | 开 | 笔的压感是否驱动笔画。关掉后,预设会像用鼠标时那样画:照样有渐细,只是不受压感驱动。 |
| 消除锯齿 | 开 | 笔印边缘是柔的,关掉时则是一像素的硬边。它存进当前预设,所以这个选择跟着画笔走。 |
| 橡皮擦 | 关 | 不换工具就把画笔变成橡皮擦。光标圈会变红。在橡皮擦工具上不显示,因为那里它一直开着。 |
拉线大于零时,你画画时能看见那根线:一条线从笔连到画笔,拉着的时候绷紧,不拉的时候松弛。画笔沿着你的手真正画出的曲线走,所以快速的笔画也能保住形状,不会变成一段段直线。
末尾的箭头收着那些设一次就不再动的东西:对称、绘制到和新建图层。箭头上有个点,就说明里面有东西偏离了默认值,这样上周打开的一个对称,就不会不声不响地改掉你每一笔。
| 更多选项里 | 默认 | 做什么 |
|---|---|---|
| 对称 | 关 | 关、水平、垂直或双轴。以一根可以移动的轴把笔画镜像过去。 |
| 绘制到 | 当前图层 | 画完的一笔是并进选中的形状,还是变成自己的一个图层。铅笔带着同一个控件,默认值相反。 |
| 新建图层 | 矢量 | 矢量还是像素:什么都没选中时,第一笔会建出哪种图层。矢量建的是形状图层。和铅笔共用,并在两次使用之间记住。 |
打开对称后,画布上会出现一条洋红色的轴线和一个圆形的中心手柄。拖动手柄可以把镜像点挪到任何地方,甚至离开画布中心;双击它就回到正中。镜像出来的那一半既跟着笔的位置,也跟着笔的倾斜,所以它会往正确的方向倾。
工具栏上还有一个给画笔工具用的混合模式列表。它和画笔工作室里改的是同一个设置,所以两边始终一致。列表里有 29 种模式:正常、溶解、背后、清除、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡 (添加)、浅色、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、减去、划分、色相、饱和度、颜色和明度。它们全都在显卡上运算,像素模式下和水彩也一样。
光标
笔尖是按它自己的剪影画出来的,所以一支平头、飞溅或树叶笔尖,你还没落下一笔就认得出。笔尖里的洞和分开的小块也一并显出来,轮廓还会按预设自己的圆度和角度压扁和转过来。没有位图笔尖的预设,也就是程序生成的软圆盘,光标就老老实实是个圆,那正是它画出来的样子。
在它外面,第二个圆显示包含散布和大小抖动在内的完整覆盖范围。那一个按定义就是圆的:它是抖动能够到的范围,不是笔尖的形状;而且只有在它明显比笔尖大的时候才出现。两个圆平时是灰的,橡皮擦一开就变红。
压感和倾斜
数位板把压感和倾斜喂给这一笔的每一个点;在会报告笔杆旋转的笔上,笔杆旋转也一样。它们驱动什么由预设说了算:大小、不透明度或任何其他动态。压感是按笔报告的每一个采样读取的,而不是每个屏幕帧读一次,所以变化平滑,抬笔时也会自然地收细。用鼠标时,或者关掉笔压时,预设会改为画出自己的渐细。
如果你怎么都画不到满大小,或者得按得很重才行,就在 首选项 ▸ 数位笔 里校准你的笔。它设定按多重算满笔压,以及笔感觉起来有多软或多硬,对所有工具一次生效。
倾斜对库里的大部分画笔都起作用。把笔放倒,圆头画笔会往侧面张开:痕迹变宽变扁,同样的颜料铺开到更大的一片纸上。铅笔、炭条、粉笔和蜡笔用笔芯侧面排线,痕迹也朝着笔指的方向。
在形状或矢量画格图层上画
在这些图层上,画笔是一支矢量色块笔:你拖出来的那块蓝色预览,就是将要被加上去的区域,连镜像出来的副本也算在内。它也对笔压有反应,逐点跟着预设的大小动态走,用鼠标画的一笔也会首尾收细。松手时,这块区域作为一个复合形状并进目标形状里,所以相互重叠的笔画会变成一个干净的剪影,而不是一堆叠在一起的轮廓。
形状图层上,目标就是你选中的那个形状,不管它当初是怎么画的。在一个矩形上、或者在你用钢笔做的路径上涂,会把这一笔焊进那条路径:你得到的是合起来的剪影外面的一条轮廓,不是一笔压在旧边上。图层保着自己的变换、关键帧和效果,所以一个带动画的形状照样接着动。只有在没有可用的东西被选中时,一笔才会造出自己的形状。
落在形状外面的一笔焊不到它身上,所以它作为同一图层里另一条独立的闭合轮廓留着;绕着一圈空地的一笔则把那块空地留成一个洞。两者都是合并该做的事;事后把中间那道缝涂上,它们就接成一条轮廓了。
这次合并是一次真正的布尔并集,用的是精确整数运算:它不挪动你轮廓上的任何一个点,只是把交点加进去。填充规则会切成非零,这样交叉的笔画是叠加而不是挖洞;本来没有填充的形状不会接收这一笔:这一笔会变成一个独立的形状,除非那个形状是空的。还想按原来的手柄去改的形状,先留一份副本。
并集写出来的是多边形环,所以在你看到它之前,结果就已经被重新拟合成贝塞尔曲线了。节点只落在相邻手柄能撑住曲线的地方,真正的角会被找出来钉成尖角,一笔画出来的东西回来时是一小把曲线,而不是原始并集会留下的一千多个锚点。误差预算是从画笔半径推出来的,压在一个像素以下不少;而且一旦这次拟合要花掉一个形状自身对角线的一小部分以上,它索性就不跑了,所以一条细如发丝的笔画绝不会被自己的平滑吃掉。还想要更少的点,就按节点工具里的简化。
笔尖决定这一笔的样子
带真位图笔尖的预设,会沿着路径把那个笔尖的轮廓一枚枚盖上去再取并集,所以一支平头或扁笔尖留下的矢量笔画,剪影和光标显示的、以及栅格画笔会画出来的一样。没有笔尖的预设是程序生成的软圆盘,按定义就是一个圆形偏移,所以那些走的仍是更快的圆形偏移路径,两边出来的结果一模一样。
矢量这一侧盖的是笔尖的外包络,不是它的每一粒斑点:小岛和斑点被丢掉,轮廓被控制在二十来个点。逐根笔毛的颗粒是栅格才有的属性,而一支粗糙笔尖真正的剪影是一条分形的边,没有哪条可编辑路径扛得住。外包络保住的是矢量表达得了的东西,一支平头、一个椭圆、一个扁笔或一个色块,把纹理留给像素那一侧。
颜色是唯一一件仍旧会另起一个形状的事:一条路径正好只能有一个填充,所以颜料只会并进填充已经和你当前颜色一致的形状。换个颜色涂,你得到的是一个新形状,而不是把旧的重新刷一遍。
橡皮擦开着时,同一块区域改为被减掉。把一个形状整个擦掉,它就没了。
矢量画格图层上画笔是按画格工作的,而且得自己找目标,所以那里它只并进早先某一笔画笔画出来的形状,而且只在它们的填充色和你当前的颜色一致时才并。你用钢笔或铅笔在这个画格上画的线稿永远不会被吞掉,挑一个别的颜色就会开始一个新形状,正是这一点让线稿和填色在同一个画格上能分开。不管是哪一种图层,点被打了关键帧的形状都不会接收笔画,因为下一帧会把它打了关键帧的轮廓写回去盖掉这一笔:这一笔会变成紧挨着它的一个独立形状。
预设和画笔工作室
选项栏左边那个下拉挑当前预设,并把每一个都预览成一条笔画缩略图。完整的预设库,连同分类和右键的新建、复制、删除命令,住在画笔面板里;当前预设的每一个参数都在画笔工作室里改,下拉旁边那个图标按钮就是打开它的。两者各有自己的页面。
笔尖色块坐在这一对旁边,点开是笔尖弹窗:笔尖形状网格、笔尖角度、角度抖动、散布和跟随方向。它改的是当前预设,而不是握着一些工具本地的值,所以你在这里设的东西,就是那个预设到处画出来的样子。铅笔、橡皮擦和涂抹的栏上带的是同一个弹窗。
画笔保着自己的预设,和铅笔、橡皮擦、涂抹各自记住的那些分开,而且关掉软件也还在。回到画笔时它的卡片就恢复回来,并让画笔面板跳到对应的那一族。画笔从整个库里取用,所以没有哪个分类对它是禁地。
和选区、吸附一起用
有像素选区活着的时候,这一笔会被裁进选区里,而且是实时裁的:你画的时候颜料就停在蚂蚁线上,而不是先溢出去、抬笔时再弹回来。这一点在工具的两侧都成立,栅格的笔画和矢量色块都算,所以不管你在哪种图层上,在选区里上色的表现都一样。吸附开着、吸附到网格启用而且网格可见时,画笔的输入会在你画的时候吸到网格上。