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图层
运动模糊
两道开关把一个动着的图层沿它走过的那些帧抹开,快门角度、相位和采样数控制着拖尾看起来什么样、渲染起来要花多少代价。
运动模糊把一个运动的图层沿它走过的那些帧抹开,于是一次快速的横移或者一个利落的动作读起来是连贯的运动,而不是一连串清晰姿势的频闪。
有两道开关把着它:时间轴工具栏上那个整场景的运动模糊开关,以及时间轴里它自己那一列上每个图层的运动模糊小点。先打开场景那个开关,然后只把真正需要模糊的图层挑开,其余的就都保持清晰。
一个图层要两道开关都开着、而且它确实带着动画,才会模糊:位置、旋转或缩放上至少两个关键帧(或者,对一个开着开关的网格图层来说,两个网格变形关键帧,或者一个正在驱动它的骨骼绑定)。一个从不动的图层没有什么可抹的,不管开关怎么设都渲得清清楚楚。
快门角度、相位和采样数
这几项住在项目设置里,和帧速率、画布尺寸放在一起:它们作用于整个项目,不是某一个图层。
| 设置 | 默认值 | 范围 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 快门角度 | 180° | 0 到 720° | 这一帧的运动窗口里有多少被抹进来;180° 是经典的胶片默认值,360° 覆盖整整一帧的运动量 |
| 快门相位 | 0° | -360...360° | 把那个窗口相对这一帧往前或往后滑 |
| 采样数 | 16 | 2 到 64 | 有多少个子帧位置被混进这条拖尾里:采样越多拖尾越顺,渲得也越慢 |
拖在后面的快门
这些模糊采样是从当前帧往回跑的(快门相位为 0 时,这个窗口覆盖从快门打开到此刻的一切,绝不越过此刻),所以拖尾落在运动方向后面,而不是均匀地围着这个姿势。
速度是逐帧量的,所以在两个一模一样的关键帧之间静止不动的东西,模糊量正好是零。一次移动的第一帧和最后一帧仍旧清晰,因为那里还没有运动可抹。
它要花多少代价
实时播放和拖动播放头期间,采样数被夹在 2 到 6,不管项目设的渲染值是多少,好让视口跟得上手。导出用的是项目设置里完整的采样数,最多 64。
带运动模糊的帧从不从帧缓存里取、也从不写进帧缓存(一个缓存下来的帧会把一段运动模糊冻在某一个采样上),所以在一段带模糊的序列里拖动播放头,会把它碰到的每一帧都重渲一遍。
它看起来怎么样
你看到的就是你渲出来的:运动模糊在视口里实时显示,在每一个缩放级别上显示,在每一次导出里也显示;没有只在预览里、或者只在渲染时才有的模式。