文档 绘制与绘画

填充与描边

每一个形状图层都带着一个独立的填充和一个独立的描边,各有自己的类型,而描边在这之上还有粗细、位置、虚线和一个带纹理的画笔笔尖选项。

填充和描边坐在属性面板里,各占一个可折叠的小节,任何选中的形状图层上都有。两者接受同样的六项类型选择(无、纯色、线性、椭圆、径向和锥形);把一个填充或描边切到四种渐变类型中的任何一种,它就交给渐变工具来管了,编辑色标、中点和手柄见「渐变」。

没有填充和一个透明的填充不是一回事

填充类型设成无,和一个不透明度为 0% 的纯色不是一回事。无是把填充整个关掉(颜色面板的设为无按钮做的正是这个),而一个透明的纯色仍旧记着一个颜色,只是在你把不透明度抬回去之前看不见。从无切回纯色,之前那个颜色会被还原回来。

“无”现在守得住了。以前把填充设成无再画,形状照样是填上的,空心轮廓根本画不出来;这个设置也能挺过一次重启。在动画模式里改过的填充或描边,切回编辑模式时会留着,不再被丢掉。

描边的粗细、端点、拐角和位置

属性取值默认值
描边粗细0 到 100 像素2.0 像素
端点圆头 / 平头 / 方头圆头
拐角圆角 / 尖角 / 斜角圆角
位置内部 / 中心 / 外部中心

内部和外部只在闭合形状上生效;开放路径不管位置怎么设,描边永远居中。

虚线

打开虚线,会出现六个数字字段:三个实线长度和三个空隙长度,每一个都是描边粗细的倍数而不是绝对尺寸,所以一个虚线图案会跟着描边自动缩放。你第一次在什么都没设的情况下打开它时,Celas Studio 会先给一个 4 实 4 空的普通图案,让你立刻看到虚线。实线长度为 0 会让那一段失效。

曝光:让线随时间画上去

曝光起始和曝光结束裁的是描边长度里真正被画出来的那一段,按沿路径的百分比算,从 0 到 100(默认是 0 / 100,也就是整条描边)。给它们打关键帧就能做出一条线自己画出来的动画,也就是所谓的「写入」效果;被裁的只有可见的描边,填充和底下的几何毫发无损。

线条抖动

线条抖动给描边一种传统重描线条的晃动感:一个逐帧的小位移,0 到 10 像素,保持你设定的若干帧(1 到 12,默认 2)之后再跳到下一个随机偏移,这就是经典的「一拍二」或「一拍三」手绘感。它默认是 0,也就是关着。

描边 Z 顺序

描边 Z 顺序决定描边画在填充前面、后面,还是照常(前方 / 继承 / 后方;默认是继承)。这一项在对着蒙版时最要紧:一个父图层自己的描边绝不会被它自己的蒙版剪掉,蒙版之内的部分照常被剪,溢出到外面的部分则留在底下可见,所以轮廓读起来永远是一条连贯的线。

画笔笔尖描边

打开画笔,描边就不再是一条平的线,而改为沿路径盖上一枚枚带纹理的笔尖,用的正是画笔工具那套笔尖库。你第一次启用它时,Celas Studio 会先给一个 Charcoal 笔尖,间距、散布和角度抖动都已经拨好了,所以这条描边一上来就读成一道笔痕,而不是一条上了纹理的平线。

选项范围它做什么
笔尖形状库里任何一个笔尖盖上去的是哪种纹理
间距0.02 到 1.0每一枚之间的距离,按笔尖尺寸的比例算
散布0 到 1每一枚从中线上随机偏开的量
角度抖动0 到 1每一枚随机旋转的量
散布数量1 到 6沿线每个位置落下几枚
颗粒(纸纹)0 到 1每一枚受纸纹调制的程度

画笔笔尖描边另有自己的画笔抖动,和线条抖动分开,所以一条带纹理的描边可以按自己的节奏一枚枚地晃,叠在普通线条晃动之上,或者取而代之。

属性面板的描边一节,画笔开着,显示着笔尖选择器和间距、散布、角度抖动的滑块。